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  1. Bom, eu percebi que algo que poderia deixar os servidores bem legais seria um foco maior nas guilds em si. Então, resolvi criar um sistema que fosse melhorar isso, e surgiu o Advanced Guild System. Atualizações 22/01/14 - Publicação da versão 1.0 21/04/14 - Adição de mais tratamento de erros Informações O AGS, em si, não faz nada. Isso mesmo. Ele é uma biblioteca com várias funções focadas para guilds. Além disso, ele também faz algumas modificações no seu banco de dados ao ser instalado: Cria a tabela guild_storages; Adiciona a coluna pontos na tabela guilds, se ela não existir; Adiciona a coluna balance na tabela guilds, se ela não existir; Adiciona a coluna guild_id na tabela players; Adiciona um gatilho(trigger) para atualizar a coluna guild_id toda vez que ocorrer uma mudança na tabela guilds. Para acompanhar essa biblioteca e mostrar sua utilidade, fiz alguns sistemas utilizando ela: Guild Rank; Guild Tasks; Guild Banker. Funções Instalação Código Salve-o como guildlib.lua em data/lib Problemas na Instalação? Caso uma ou mais das colunas adicionadas já existam no seu banco de dados, execute as queries manualmente: Depois disso, considere seu AGS instalado.
  2. Esse é um pacote com actions úteis para se usar nos servidores e, a menos que esteja indicado o contrário, são de minha autoria. [Testado em servidor 8.6] Para colocar essas actions no jogo, você deve colocar uma TAG no arquivo actions.xml do seu servidor, com um actionid e o nome do arquivo .lua (contendo o script) na pasta de scripts. Então, você deve colocar um item com aquele actionid no mapa. [ACTION #1] Baús de quests completos Descrição: Com essa action, você pode colocar vários baús simples de quest em apenas um script de forma rápida e organizada. Basta apenas registrar diferentes actionIDs no actions.xml, colocar eles em cada baú e depois inserir no script, conforme o padrão. [ACTION #2] Summon simples Descrição: Dessa forma você pode criar um pequeno sistema de summon com um monstro. No primeiro uso, ele invoca o monstro à comando do jogador, gastando a mana definida. Então, caso outro uso seja realizado até o exhaust terminar, o monstro será removido. Quando o jogador usar novamente, se o monstro invocado existir, ele será removido e outro monstro será invocado, reiniciando o ciclo. OBS.: os ataques em área do summon ainda vão tirar vida do jogador. Para uma correção, vide final do tópico. [ACTION #3] Fome Zero Descrição: Script simples: você registra o actionID dele em algum item e então o jogador ganhará uma comida sorteada entre as que constam em foodID (deve ser configurado) Pode ser usado à vontade pelo jogador para conseguir comida. [ACTION #4] Alavanca do Cassino Descrição: Um script de alavanca: nesse você define as possíveis recompensas, o quanto de dinheiro a pessoa vai precisar e as chances! [ACTION #5] Fantasias de Monstros Descrição: Quando o jogador clicar em um item, será sorteada uma outfit entre as definidas. [ACTION #6] Passagem Secreta Descrição: Ao puxar a alavanca, o jogador removerá uma parede do lugar, abrindo uma passagem secreta. Ela se fechará em alguns segundos. [ACTION #7] Baús de vocações Descrição: Bem óbvio pelo nome, essa action dá prêmios diferentes para cada vocação [ACTION #8] SUSTO! Descrição: Essa action super engraçada fará o seguinte: o jogador se transformará num cadáver e aparecerá a mensagem You were downgraded from level... (igual a msg do tibia mesmo). Depois de TRÊS segundos, o jogador voltará a sua outfit normal e receberá a mensagem Gotcha! (te peguei em inglês) [ACTION #9] Painel informativo Descrição: Com essa action você pode fazer aparecer uma mensagem em popup para o jogador contendo as informações que você quiser. [ACTION #10] Armários realistas! Autor: Avronex Descrição: Colocando esse script em armários, os jogadores irão receber a janela de trocar outfit quando clicarem! [ACTION #11] Fogos de Artifício Descrição: Um novo script para fogos de artifício, com efeitos, número de explosões e tempo entre as explosões configuráveis. E aqui a lista termina por enquanto. Me avise se você achar/tiver uma action útil que possa entrar para a lista. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Correção para que o summon não dê dano em quem o invocou:
  3. A pedido do vinnevinne, fiz esse mod, daí achei bem legal e resolvi postar fora do tópico Peça Aqui o Seu Sistema/Evento. Informações O jogador irá puxar uma alavanca, caso não tenha usado em um certo tempo (configurável) e não haja ninguém já dentro da arena, ele será teleportado e a arena irá iniciar em 10 segundos A arena deve ser quadrada de 10 x 10 a 12 x 12 para garantir que ocorra como planejado! Na arena, a primeira wave de monstros (configurável) será invocada após os 10 segundos. Quando o jogador matar o último monstro, ele receberá uma mensagem que a próxima wave começará em 5 segundos Caso ele chegue na última wave, ao matar o último monstro ele será teletransportado de volta ao seu templo, com uma medalha personalizada e seus prêmios (configuráveis) Caso ele morra em alguma wave, ele será teleportado para o templo, não morrerá e poderá ganhar prêmios configuráveis Todas as waves são configuráveis (prêmios, quantos e quais monstros) O máximo de monstros por wave é 55, mas não recomendo deixar acima de 30 Testado em 8.6 Código Arquivo Ultimate Survival.xml na pasta mods Screenshots Configuração Primeiramente, crie uma arena quadrada 12 x 12 no seu mapa. Evite muitas construções como pilares ou estruturas que impeçam o respawn Em seguida, pegue a posição do CANTO SUPERIOR ESQUERDO dessa arena e coloque as coordenadas aqui: posi = {x=x, y=y, z=z} Pegue a posição do CANTO INFERIOR DIREITO dessa arena e coloque as coordenadas aqui: posf = {x=x, y=y, z=z} Configurando as waves: waves = { [1] = {monsters = {'dragon', 'dragon lord'}, count = 30, reward = {exp = 0, item = 2148, amount = 1, money = 100}}, Você deve inserir os nomes dos monstros que serão invocados entre aspas (aleatoriamente), quantos serão invocados (count) e as recompensas que o jogador irá ganhar se morrer nessa wave (deixe tudo como false se não quiser que ele ganhe recompensas ao morrer nessa wave) A posição de entrada do jogador na arena deverá ser editada aqui: posc = {x=109, y=215, z=7} exhaust é o tempo que ele deverá esperar para entrar novamente na arena final_reward são as recompensas que ele ganhará ao terminar a arena Finalmente, a alavanca no mapa deverá ter action id 4599
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