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  1. Estarei Disponibilizando 1 Mapa Global Full + Zao 8.60. Modificações que contém no OT ? ilhas Vips Cast-System, War-System, Woe Itens Vips (com Id Próprio) (Configurado e Balanceado) Npcs Modificados Treiner Offline Treiners Vip Novas Hunts Invasões automáticas 2 Addons Novos (Soil Guardian e Entrepreneur) etc... (que já vem no Global) ~{[ Prints ]}~ ILHA VIP (Furia) NPCS (Tibia Addon, Vende Addon por Crystal Coin) Treiners (ON e OFFline) Itens Vip (Donate)~(ID Próprio) Cliente Próprio (Para Alterar a Imagem do Cliente Basta editar ou trocar o Tibia.pic) Downloads Globa Full 8.60 + DB ~~~ SCAN Cliente Próprio ~~~ SCAN Web-Site ~~~ SCAN items.xml - Sem Itens DONATE outfits.xml - Sem os 2 ADDONS OBS : A Database que vem junto com o OTSERV é compativel com o WEB-SITE acima. Cliente Próprio somente se for usar os itens Donate e os 2 Addons que foi adicionado. Baixando o Cliente Orion Créditos : Tiroleivi (Que Sou eu RioshiiSx)
  2. O Melhor Baiak 8.6 com mapa de cara nova, totalmente reformulado! Este é um projeto antigo meu que venho trazer agora para o xtibia, todo montado e configurado por min, livre de bugs e realmente muito inovador, espero que gostem. Mapa com cara totalmente Nova! War Of Emperium Event! DotA Event! Castle 24 Horas Event! 50+ Quests todas novas! 5+ Cidades! 3 Vips sendo 2 free e 1 Donate! Sistemas de brincadeiras! Totalmente Sem Bugs! Novos Bosses e Novos Teleportes! Pronto para Rodar em Linux e Windows sem bugs, porem esta com as sources windows. - Com TFS 0.4 REV 3884 - O MELHOR PARA WINDOWS Senha do God: god/god Templo: Cidade: Teleports e Quests: Download/Scan: http://www.4shared.com/zip/1QlvsWJVce/Hatera_Baiak.html https://www.virustotal.com/pt/url/71a15da95cb759baa7204553c711a487d4806fb54a14c3e0c9645bf235722eb3/analysis/1435225611/ Créditos:
  3. Furabio

    8.6 Glorious Server

    Baseado no Galaxy Server e uns update feito, esse é o melhor OT que eu fiz, por enquanto. '-' Baixe e vejam, in game é mais show. Ta bem dahora as VIPS, deem uma olhada; ■ Glorious Server ■ 8.60 ■ By: Juliano e João - Novo templo - 10 VIPS Free - 1 VIP Donate - 1 VIP Supremmy - System Points - Sala Donates - 3 Novas citys - 35 novas quests - 6 Novos Sets - TFS 3.1 - Novos Sistemas instalados - Novos monstros, NPc's e comandos explicativos - Não contém nenhum bug in game. - Contém alguns erros no distro, não consegui resolver. - Novas ilhas e novas VIPS Senha do ADM: juliano1 / juliano2 Senha para descompactar: jNo Scan Download
  4. Olá a todos, eu não achei nenhum tutorial nesta página de como colocar potions infinitas, então resolvi elaborar um: Primeiro Método: Na pasta do seu servidor, entrar na pasta "data", depois na pasta "actions" e por último na pasta "liquids" "Pasta do Servidor/data/actions/liquids/" Procure pelo arquivo "potions.lua" e abra ele com algum editor. (bloco de notas, etc..) (se não tiver esse arquivo veja o segundo método) Depois de ter aberto o arquivo procure por essa linha: (dica: Control + F) [8704] = {empty = 7636, splash = 2, health = {50, 100}}, -- small health potion Copie o primeiro ID da linha (no caso 8704) e coloque-o no lugar do ID que se encontra depois de "empty = " (no caso 7636) Ficará assim: [8704] = {empty = 8704, splash = 2, health = {50, 100}}, -- small health potion Depois faça isso com todas as outras linhas de potions. Segundo Método: O início é o mesmo do primeiro método: Na pasta do seu servidor, entrar na pasta "data", depois na pasta "actions" e por último na pasta "liquids" "Pasta do Servidor/data/actions/liquids/" Abra o arquivo de uma potion (exemplo: great_mana), e você terá isso: local MIN = 200 local MAX = 300 local EMPTY_POTION = 7635 local exhaust = createConditionObject(CONDITION_EXHAUST) setConditionParam(exhaust, CONDITION_PARAM_TICKS, (getConfigInfo('timeBetweenExActions') - 100)) function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if isPlayer(itemEx.uid) == FALSE then return FALSE end if hasCondition(cid, CONDITION_EXHAUST_HEAL) == TRUE then doPlayerSendDefaultCancel(cid, RETURNVALUE_YOUAREEXHAUSTED) return TRUE end if((not(isSorcerer(itemEx.uid) or isDruid(itemEx.uid)) or getPlayerLevel(itemEx.uid) < 80) and getPlayerCustomFlagValue(itemEx.uid, PlayerCustomFlag_GamemasterPrivileges) == FALSE) then doCreatureSay(itemEx.uid, "Only sorcerers and druids of level 80 or above may drink this fluid.", TALKTYPE_ORANGE_1) return TRUE end if doPlayerAddMana(itemEx.uid, math.random(MIN, MAX)) == LUA_ERROR then return FALSE end doAddCondition(cid, exhaust) doSendMagicEffect(getThingPos(itemEx.uid), CONST_ME_MAGIC_BLUE) doCreatureSay(itemEx.uid, "Aaaah...", TALKTYPE_ORANGE_1) doRemoveItem(item.uid, 1) doPlayerAddItem(cid, EMPTY_POTION, 1) return TRUE end Remova essas 2 linhas: doRemoveItem(item.uid, 1) doPlayerAddItem(cid, EMPTY_POTION, 1) (Se você não encontrar essas 2 linhas, veja o terceiro método, MAS NÃO FECHE O SCRIPT DA POTION!) Pronto, depois é só fazer isso com as outras potions! Terceiro Método: Bom, continuando, depois de ter aberto o script da potion, procure por essa parte: (dica: Control + F) doTransformItem(item.uid, Essa mesma linha (completa) da health_potion é assim: doTransformItem(item.uid, 7618) Retire essa linha, pronto, depois é só fazer o mesmo com as outras potions! OBS:. No terceiro método usei como exemplo uma health_potion, então o "... 7618)" não terá nas outras potions! Obrigado, e tomara que resolva o seu problema! :positive:
  5. Informações: Bug da vip removido; 150+ Quests; Novas áreas, algumas importadas de outros mapas; Todos os items 9.81 funcionando; Erro dos NPC's corrigidos; Respawn do mapa 100% Novas áreas de Carlin, Kazz, Port Hope, que possuem Coryms, Dragons e Lost Dwarves; 33 montarias agregadas + 70 novas obtidas com mountdoll; Respawns melhorados; Diversos bugs removidos entre outras coisas melhoradas; Servidor 100% estável livre de lag e erros; Imagens: Download Server: https://mega.co.nz/#...9XlGgGeXW0oza54 http://www.mediafire.com/?828xjbusvaplaem Scan Server: Não realizei porque o tamanho ultrapassa o limite do virustotal; Importante: Servidor compilado para rodar em Windows 64Bit; Créditos: tfs Team kalyst001 NvSo BT Outros.. SmoOkeR
  6. • SPR & DAT Naruto 8.54 - RickSoares [Download]• • Menu: ├ Informações; ├ Download; ├ PrintScreen; └ Creditos. • Informações Basicas • Galerinha estou trazendo pra vcs um pacote com sprites de personagens do Naruto e alguns monstros para ajudar na construção de novos e melhorados servs • Download's • [Naruto] SPR e DAT [Personagens] (4shared) http://www.4shared.com/rar/SgoDhKLe/Naruto_BY_RickSoares.html? Sprite Editor [v1.3.0] (4shared) http://www.4shared.com/rar/ZQ1w2BpH/Stigal_-_Spriter_Editor.html? Scan [Naruto] SPR e DAT [Personagens] (Virus Total) https://www.virustotal.com/pt/file/b88a6327313d931513d7734bb59ffa5981dd18ec5bf1bf9b53be444cf3672084/analysis/1384382974/ • Prints De Algumas SPR • • Creditos • RickSoares and Gabrieltxu.
  7. Não consigo por meu servidor on mesmo após abrir todas as portas. Já liberei no roteador e no computador. Uso conexão PPOE isso influência em alguma coisa? Uma dúvida, qualquer tipo de internet pode-se abrir um servidor de tibia? Preciso muito da ajuda de vocês, crio otserv a muito tempo mas em alguns casos consigo e outros não por on e nunca entendi essa questão. Obrigado! Obs: Caso eu tenha postado na área incorreta, favor mover.
  8. Bom alguns duvidaram, mais ta ai, flw ai gustavo :* OBS: SE ALGUEM FALAR QUE NÃO É O MESMO DA OT-SOFT É SÓ ABRIR NO RME E DAR UMA OLHADINHA NO TEMPLO E COMPRAR COM A DO SITE. SERVIDOR RODANDO EM MYSQL, NÃO DOU SUPORTE NELE. #Novidades: -Sistema de cooldown das magias 100% funcionando (SEM BUG DO COMBO). -Mount System 100%. -Taming System 97%. -Novos items 9.60. -Market System 100%. -Monstros adicionados. OBS*Este Mapa Possui Gray Island e Quirefang (100% Sem Bugs) #O que possui? -Peso do mapa: 140MB. - War of Emperium (Evento) - Battlefield (Evento) - Raids Automáticas (Script) - Zombie (Evento) - Database completa + Shop Pronto (DB FULL) - Wrath of Emperor com todas as missões (Mapa-quest) - Zao e New Banuta Piece (Mapa) - TFS 0.4 (Distro: Anti-Divulgação, War System, No-otbm check e sem "compite to 64bits") - War System com escudos (Script) - Mais de 30 Ilhas VIPS (Exclusivas OtSoft) - 15+ items VIPS (Script) - 9 cidades VIPS (Mapa) Download servidor completo Download DataBase Scan Pasta Data : https://www.virustot...sis/1349664734/ Scan Dlls + Distro : https://www.virustot...sis/1349665264/ Credito: OTmaker e ot-soft Anne Prevails!
  9. 4Fun Server Versão: 9.1 Distro: Crystal Server 1.5 Mapa Base: Vários Foi um edit rápido, 2 dias. Juntei algumas partes de mapas desconhecidos e algo do Azeroth. 2 amigos (ociosos =D) me ajudaram a importar algumas quests e editar o resto. Me disseram que os Ots 9.1 estavam muito ruins, talvez este possa ajudar. 4 Cidades: -> Celestia -> Theos -> Valmun -> Sandrina Mudanças/Conteúdo: Principais Quests: Imagens: Sistema de Guerras pelo Castelo [Honor Castle] Upgrade & Slot System ACC GOD: 222222/password Se acha que ter um OtServ é só baixar, abrir e largar lá, ou ainda editar chars e equipamentos para você mesmo jogar e fazer o que quiser, garanto-lhe que não vai durar 2 dias. Crie eventos, interaja com os jogadores, faça torneios Pvp, marque datas para a Honor Castle, faça updates no mapa, crie monstros, hunts e quests, dê suporte e, o mais importante, mantenha o HELP aberto, sempre. IpChanger 9.1 - Sources - Scan Download 4Fun Server Completo - [MEDIAFIRE] Créditos: Otmind/Kantera, Mistocalana, Mock, Majesty, Bruno0, Crystal Server Team, TFS Team, Coruja e Vmspk. Este tópico recebeu destaque em nosso portal!
  10. TibiaAvatar.com (Sábado, 21 de Dezembro às 13:00 UTC-3) VÍDEO Principais motivações para entrar no mundo Avatar: • 4 vocações espelhadas no anime Avatar - Fire Bender, Water Bender, Air Bender e Earth Bender. • Possibilidade de ter sua vocação promovida - Fire Lord, Tribal Chief Water, Air Monk e Dai Li Earth (com passivas únicas, ofensivas e defensivas). • 96 magias/dobras também espelhadas no anime Avatar - sendo 24 para cada vocação. • Possibilidade de aprimorar suas magias/dobras através de stones lendárias. • Sistema de encantamento com runas - possibilidade de encantar seus equipamentos com três tipos diferentes de runas lendárias. • Mapa completamente próprio - inúmeras quests, dungeons, bosses, mini-bosses, tasks globais, tasks diárias, etc. • Sistema de distribuição de atributos - a cada level o personagem ganhará um ponto de atributo para distribuir em: Health, Mana, Bend Level e Dodge. • Sistema de passiva - se o personagem estiver com a passiva ativa e por alguma razão perder todo o seu hp, ela ressuscitará automaticamente esse personagem com uma pequena porcentagem de vida. • Evento que funciona a cada 4 horas e que determina um novo Avatar. Lembrando que estamos com um sorteio em nossa página do facebook. Boa sorte à todos, estamos esperando todos vocês!
  11. Informações: » Mounts 100% » Items 97% » Outfits 100% » Trainer offline Estatuas e Camas 100% » Todos os Monstros 9.70 (Falta Incluir os 9.80) » TheOTX 2.44 Codename: "Chronodia" Requerimentos Minimos: » Windows XP 32Bits ou 64Bits » Intel Core 2 Duo 2,40 GHZ » 2GB de Memoria RAM Ferramentas Necessárias: » Para não ter problemas com arquivos (dll). » Microsoft Visual C++ 2010 - 32Bits: Redistributable Package Screen's: Download Server / Scan: » Download Server: Mediafire »Scan Server: https://www.virustot...sis/1357087768/ Download Database / Scan: » Download Database: Mediafire » Scan Database: https://www.virustot...sis/1357088007/ Download Sources / Scan: » Download Sources: Mediafire » Scan Sources: https://www.virustot...sis/1357088122/ Acc GOD: tibia/tibia Créditos: NvSo OTXTeam - 99,99% Soldoran SmoOkeR 0,01% - Uploads / Formatação / Scan
  12. TeamWarOT - Team vs Team ● Feactures • Fast attack, most vocations attack fast. • Auto Team Balanced (Red & Green) • Change Map Automatic (20 minutes each) • Military Rank in Look and Highscores • Addons and Mount in Quest Mission • Capture the flag • Not need Close Hand • +10 Random Maps • Unlimited (Ammo / Runes) • Advanced Skull System • Frags and Death Count • Today Frags (start every 05:00) • NO LOSS - Skill / Magic / Loot • In-game Frag System (onLook) • XPoints, get for kill, capture flag or missions ● In-Game Info • Start Level: 150 - Max Level: 600 - Skills 90/80 • Balanced Vocations for better PVP • No damage on same feet • Death - Back to Level Start!!! • Old Characters use accounts 1/1 Sorc, 2/2 Druid, 3/3 Pala, 4/4 Kina ● Skull System (Frags Today) + 10 Frags = White Skull + 30 Frags = Green Skull + 100 Frags = Yellow Skull + 200 Frags = Orange Skull + 300 Frags = Red Skull + 400 Frags = Black Skull ● Commands In-Game • !Top to see the Best Fraggers. • !Stats to see your kills/deaths. • !Online to see all players online. • !Spells to see new buffer spells. • !Map to see current map. • !Maps to see maps list. • !Nextmap to seen next map.
  13. Olá pessoal, vocês provavelmente já deve ter visto este mesmo tutorial feito por mim postado nos tutoriais de mapping, bem, de fato, estou reformulando ele, acrescentando informações e arrumando o necessário. Modificando Seu Map Editor •Sumário• Grounds Grounds (z-order) Grounds (telhados) Doodads Doodads (efeito 3 em 1 [1]) Doodads (efeito 3 em 1 [2]) IMPORTANTE Faça um BACKUP do seu map editor antes de começar as modificações! GROUNDS Primeiramente, vou ensiná-lo a adicionar grounds ao seu map editor, siga os passos: PASSO 1: Abra seu map editor! PASSO 2: Escolher o que iremos modificar, no caso, vamos fazer um ground novo com auto-border. Vamos trabalhar com o TILE de ID: 11077, é um mais recente, se o seu não estiver com esse id procure por outro PASSO 3: abra a pasta do RME/data/8.6 e abra o arquivo grounds.xml (não esqueça de fazer um backup) PASSO 4: Vá até o final do script e antes da linha onde tem </materials> Adicione: <brush name="X1" type="ground" server_lookid="x2" z-order="4000"> <item id="X3" chance="2500"/> <border align="outer" id="999"/> <border align="inner" to="none" id="1"/> </brush> X1: Nome do seu novo ground x2: ID do ground X3: ID do ground Oresto nao mexa! se for adicionar outra ground so vai mudar esta linha <border align="outer" id="999"/> de 999 para 998, não pode ter igual no script PASSO 5: Agora na pasta do seu rme também e data/8.6 procure pelo script tilesets.xml, abra-o, aperte CTRL + F e coloque 'terrain', ele vai te levar até a linha, lá coloque na primeira linha: <brush name="NOME DO SEU ITEM"/> Salve e fexe junto com o ground. Vá em nature, e lá vai estar o seu item, no auto-border! PASSO 6: agora vamos adicionar borda ao ground. vá na pasta do rme em data/8.6 e abra o script borders. outra vez vá até o final do script e antes de </materials> Adicione: <border id="999"> <borderitem edge="n" item="a"/> <borderitem edge="e" item="b"/> <borderitem edge="s" item="c"/> <borderitem edge="w" item="d"/> <borderitem edge="cnw" item="e"/> <borderitem edge="cne" item="f"/> <borderitem edge="csw" item="g"/> <borderitem edge="cse" item="h"/> <borderitem edge="dnw" item="i"/> <borderitem edge="dne" item="j"/> <borderitem edge="dsw" item="k"/> <borderitem edge="dse" item="l"/> </border> Perceba que ali no border id foi colocado 999, que está também no group, isso serve para eles ficarem interligados. Agora é a parte mais complicada, mas eu resumi para voces, cada letra a cima represeta uma direção, norte, sul, leste, oeste, centroeste, etc.. Se o seu id for diferente procure pela imagem A= 11016 B= 11017 C= 11018 D= 11019 E= 11020 F= 11021 G= 11022 H= 11023 I= 11024 J= 11025 K= 11026 L= 11027 No meu caso usando esses ids meu script vai ficar assim: <border id="999"> <borderitem edge="n" item="11016"/> <borderitem edge="e" item="11017"/> <borderitem edge="s" item="11018"/> <borderitem edge="w" item="11019"/> <borderitem edge="cnw" item="11020"/> <borderitem edge="cne" item="11021"/> <borderitem edge="csw" item="11022"/> <borderitem edge="cse" item="11023"/> <borderitem edge="dnw" item="11024"/> <borderitem edge="dne" item="11025"/> <borderitem edge="dsw" item="11026"/> <borderitem edge="dse" item="11027"/> </border> Exemplo: Z-ORDER Agora mostrarei a função do Z-order Observem: <brush name="grass" type="ground" server_lookid="4526" z-order="3500"> <item id="4526" chance="2500"/> <item id="4527" chance="10"/> <item id="4528" chance="25"/> <item id="4529" chance="25"/> <item id="4530" chance="25"/> <item id="4531" chance="25"/> <item id="4532" chance="25"/> <item id="4533" chance="25"/> <item id="4534" chance="15"/> <item id="4535" chance="25"/> <item id="4536" chance="25"/> <item id="4537" chance="25"/> <item id="4538" chance="20"/> <item id="4539" chance="20"/> <item id="4540" chance="20"/> <item id="4541" chance="20"/> <item id="470" chance="0"/> <border align="outer" id="2"/> <border align="inner" to="none" id="1"/> </brush> Nos outros tutoriais eu não expliquei essa parta justamente para deixar mais simples agora, perceba que este é o grass com a borda pequena, ou seja, após adicionado o grass no piso e em seguida outros grounds ele vai ficar assim: Mas se mudarmos a z-order dele para 9000 vai ficar diferente: Isso acontece quando o z-order dele passa a ficar maior que o dos outros, então, fica por cima dos mesmos. Se mudarmos o z-order do grass de 9000 para 0, todas as outras bordas vão ficar por cima, por exemplo: Isso acontece por que o z-order dos outros tiles ficou maior que o grass. •--• •--• •--• •--• •--• •--• •--• •--• •--• •--• •--• •--• •--• •--• A próxima função é a friend name: <brush name="grass (alternate border)" type="ground" server_lookid="9044" z-order="5100"> <item id="9043" chance="2500"/> <item id="9044" chance="10"/> <item id="9045" chance="25"/> <item id="9046" chance="25"/> <item id="9047" chance="25"/> <item id="9048" chance="25"/> <item id="9049" chance="25"/> <item id="9050" chance="25"/> <item id="9051" chance="15"/> <item id="9052" chance="25"/> <item id="9053" chance="25"/> <item id="9054" chance="25"/> <item id="9055" chance="20"/> <item id="9056" chance="20"/> <item id="9057" chance="20"/> <item id="9058" chance="20"/> <border align="outer" id="120"/> <border align="outer" to="none" id="120"/> <friend name="grass"/> </brush> <friend name="grass"/> É bem simples! Ao adicionar este ground no grass normal, não vai criar borda, pois os dois são 'verdes' (iguais) e não é preciso, veja o que acontece quando tem essa tag e quando não tem: Agora algo mais simples chance="1"/> Que tem em todos os grounds, você ja deve saber o que seria, no caso, se tivermos um ground com 5 pisos diferentes: chance="100"/> chance="90"/> chance="80"/> chance="70"/> chance="60"/> O Maior numero (chance) vai ser o tile que mais vai sair no mapa. Caso encontre as seguintes tags: <border super="true" align="inner" ground_equivalent="777"> <border super="true" align="inner" to="none" ground_equivalent="777"> Não se assuste! Estas duas tags classificam ele, para que não aja outra borda na hora de adicionar no mapa, e sim o própio ground, é como se a borda fosse para dentro, veja na imagem: TELHADOS Vou lhes ensinar a construir grounds em forma de telhado, grounds normais ao adicionados no mapa 'escuro' não criam borda, mas os 'roofs' sim, é bem simples Novamente grounds.xml antes de: </materials> Adicione: <brush name="Telhado" type="ground" server_lookid="10884" z-order="8000"> <item id="10884" chance="1"/> <border align="outer" to="none" id="998"/> </brush> No server_lookid só ponha o id do seu telhado, no item id, o id do telhado também, perceba que no border align eu coloquei 998, lembra no tutorial 1 que era 999? não pode repetir então preste atenção pra não fazer 'cagada'. Após ter adicionado isso no script abra o borders.xml Vá até o final e antes da linha: </materials> Adicione: <border id="998"> <borderitem edge="n" item="x"/> <borderitem edge="w" item="x"/> <borderitem edge="s" item="x"/> <borderitem edge="e" item="x"/> <borderitem edge="cnw" item="y"/> <borderitem edge="cne" item="y"/> <borderitem edge="csw" item="y"/> <borderitem edge="cse" item="y"/> <borderitem edge="dnw" item="z"/> <borderitem edge="dne" item="z"/> <borderitem edge="dsw" item="z"/> <borderitem edge="dse" item="z"/> </border> Esta parte é igual ao outro tutorial, você vai substituir o x pela seguinte ordem: X: Y: Z: Após ter feito isso (se a ordem de IDS do seu map estiver igual ao meu) vai ficar assim: <border id="998"> <borderitem edge="n" item="10889"/> <borderitem edge="w" item="10891"/> <borderitem edge="s" item="10886"/> <borderitem edge="e" item="10892"/> <borderitem edge="cnw" item="10890"/> <borderitem edge="cne" item="10888"/> <borderitem edge="csw" item="10887"/> <borderitem edge="cse" item="10885"/> <borderitem edge="dnw" item="10896"/> <borderitem edge="dne" item="10895"/> <borderitem edge="dsw" item="10894"/> <borderitem edge="dse" item="10893"/> </border> Após ter feito isso vá em data/8.6 e abra o tilesets.xml de ctrl + f e digite: Roofs Na primeira linha coloque: <brush name="Telhado"/> Abra o RME, vá em terrain/roofs. Resultado: DOODADS Vamos Trabalhar com o grass tuft (morto) Procure pelo id: 10737-10740 ou veja pela imagem: Abra a data/8.6 do seu map editor e vá em doodad.xml, antes da linha: </materials> Coloque: <brush name="Nature Morta" type="doodad" server_lookid="x" draggable="y" on_blocking="false" thickness="25/100"> <item id="z" chance="4"/> <item id="z" chance="10"/> <item id="z" chance="10"/> <item id="z" chance="10"/> </brush> X: ID Do item, a imagem que vai aparecer la no auto-border Y: Esta opção vai dizer se o grass poderá ser colocado no escuro sem nada em baixo ou somente em cima de um ground, veja a imagem. (exemplo) Z: ID dos grass tufts marrons, coloque o id dos 4, no meu caso vai ficar assim ! <brush name="Nature Morta" type="doodad" server_lookid="10740" draggable="true" on_blocking="false" thickness="25/100"> <item id="10740" chance="4"/> <item id="10739" chance="10"/> <item id="10738" chance="10"/> <item id="10737" chance="10"/> </brush> Agora abra o tilesets.xml, de CTRL + F e digite 'nature' e desca até doodad Pronto já pode utilizar sua nova auto-border! Também no doodad.xml antes da linha: </materials> Adicione: <brush name="Nature Morta2" type="doodad" server_lookid="x" draggable="true" on_blocking="false" thickness="10/100"> <item id="y" chance="70"/> <item id="y" chance="60"/> <item id="y" chance="50"/> <item id="y" chance="40"/> <item id="y" chance="30"/> <item id="y" chance="20"/> <item id="y" chance="10"/> </brush> E Utilizando esses itens: Vai ficar assim: <brush name="Nature Morta2" type="doodad" server_lookid="10735" draggable="true" on_blocking="false" thickness="10/100"> <item id="10741" chance="70"/> <item id="10743" chance="60"/> <item id="10742" chance="50"/> <item id="10764" chance="40"/> <item id="10736" chance="30"/> <item id="10763" chance="20"/> <item id="10735" chance="10"/> </brush> Agora vá em tilesets.xml de ctrl + f 'nature' vá em doodad e adicione <brush name="Nature Morta"/> Abra o mapa editor e divirta-se ! DOODAD 3 EM 1 Como você viu, essa imagem ao lado do título é um item formado por vários outros itens posicionados estrategicamente pelo map editor, existe uma função que faz você criar um item que adicione tudo de uma vez: vamos trabalhar o item id 11385~11392 vá em data/8.6 e abra o doodads.xml Vá até a ultima linha e antes da linha: </materials> Adicione: <brush name="estatuanova" type="doodad" server_lookid="11387" draggable="true" on_blocking="true" thickness="15/100"> <composite chance="10"> <tile x="0" y="0" z="0"> <item id="11389"/> </tile> <tile x="1" y="0" z="0"> <item id="11387"/> </tile> <tile x="2" y="0" z="0"> <item id="11390"/> </tile> <tile x="1" y="0" z="-1"> <item id="11385"/> </tile> <tile x="0" y="-1" z="-1"> <item id="11392"/> </tile> </composite> </brush> -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- •• <brush name="estatuanova" type="doodad" server_lookid="11387" draggable="true" on_blocking="true" thickness="15/100"> <composite chance="10"> Brush name: Nome do item que será adicionado no mapa editor! server_lookid: ID do item cuja a imagem aparecerá na palette. draggable: Avançado, será esplicado melhor em outro tutorial, não mexa. on_blocking: Será explicado em outro tutorial, não mexa. thickness: Será explicado em outro tutorial, não mexa. Composite chance: Não mexa. <tile x="0" y="0" z="0"> <item id="11389"/> </tile> <tile x="1" y="0" z="0"> <item id="11387"/> </tile> <tile x="2" y="0" z="0"> <item id="11390"/> </tile> <tile x="1" y="0" z="-1"> <item id="11385"/> </tile> <tile x="0" y="-1" z="-1"> <item id="11392"/> </tile> Perceba que o X=0 no momento isso significa que X=Y=Z quando X=0 Se X for Igual a 1 ele pularia um Piso a direita > / Se Y for igual a 1 ele pularia um piso a para baixo (sendo Y=\/ [1] e Y=/\ [-1] < / Se Z For igual a 0 ele permanece no mesmo andar (7), porém quando o Z for igual a -1 ele Subira um andar (6). OOOOO OOOOO OOOOO Se o item X for 0 ele permanecerá na posição: XOOOO OOOOO OOOOO Se o item X for 1 ele mudará para posição (>) OXOOO OOOOO OOOOO Se o item X for -1 ele mudará para a posição (<) X OOOOO OOOOO OOOOO Se o item Y for 0 ele permanecerá na mesma posição XOOOO OOOOO OOOOO OU OXOOO OOOOO OOOOO Se o item Y for 1 ele decerá um piso OOOOO XOOOO OOOOO Se o item Y for -1 ele subirá um piso X OOOOO OOOOO OOOOO Se o item Z for 0 ele permanecerá no floor autal (7) OOOOO OOOOO OOOOO Se o item Z for 1 ele decerá para o floor (8) -- Se o item Z for -1 ele subira para o floor (6) -- ItemID: Coloque o id do item conforme o X,Y,Z Vamos ver outro exemplo ! Sabemos que: X=0 - Permanece no Local X= -1 - Pula um piso a esquerda X=1 - Pula um piso a direita Então: X=0 - X=-1 < X=1 > Vamos pegar os IDS 11385-11392! O ID 11389 vai ser o primeiro o X dele seria X=0 - Y=nulo Z=nulo Ele é o primeiro mas não é o centro! O ID 11387 vai ser o segundo no X o X dele vai ser X=1 (lembrando que x pula uma casa a direita, veja a imagem) Y=nulo Z=nulo O ID 11390 vai ser o terceiro na ordem X o X dele deve ser X=2 (por que ele pulou dois pisos a direita) Y=nulo Z=nulo O ID 11385 vai ser o primeiro na Ordem X porém no floor (7) Sendo assim o X dele Sera X=2, pois ele esta depois do id 11389 Y=nulo Z=-1 (lembrando que o Z=-1 sobe um andar) O ID 11392 será o negativo na ordem Y porém positivo 1 Na ordem X Sendo que está para > (direita) X=1 Sendo que Y negativo sobe uma casa Y=-1 Sendo que ele está no mesmo floor que o id 11385 Z=-1 Por último abra o tilesets.xml, pressione Ctrl + f e digite TOWN, coloque a linha: <brush name="estatuanova"/> DOODAD 3 EM 1 [2] Dando continuidade ao Doodads vou lhes ensinar a fazer Doodads 'ALTERNATIVE', sabe alguns itens do mapa editor que você preciona a tecla 'Z' e o item muda de direção (lado)? É Praticamente isso. Vamos trabalhar com os seguintes itens : ID: 11868-11887 ID: 11868-11887 ID: 11915-11916 Vamos Começar com o mais simples ! Abra a pasta do Map editor e vá em data/8.6/doodads.xml Como sempre antes da linha: </materials> Adicione: <brush name="novo1" type="doodad" server_lookid="A" draggable="true" on_blocking="false" thickness="10/10"> <alternate> <item id="B" chance="10"/> </alternate> <alternate> <item id="C" chance="10"/> </alternate> </brush> A: id do item, o que vai ficar de imagem no palette B: id do item normal, quando for adicionado, vamos colocar o id da tocha apagada C: id do segundo item, ou seja, quando você apertar 'Z' vai aparecer este item. Vai ficar assim: <brush name="novo1" type="doodad" server_lookid="11915" draggable="true" on_blocking="false" thickness="10/10"> <alternate> <item id="11915" chance="10"/> </alternate> <alternate> <item id="11916" chance="10"/> </alternate> </brush> Vá em tilesets.xml de ctrl + f, digite town e coloque: <brush name="Nature Morta"/> Agora na hora de abrir coloque sua tocha no mapa, depois aperte Z, perceba que ela vai mudar ! Normal: Depois que apertou o Z: Agora vamos complicar um pouco: Abra o doodads.xml novamente e adicione o script: <brush name="novo2" type="doodad" server_lookid="XXXX" draggable="true" on_blocking="true" thickness="10/10"> <alternate> <composite chance="10"> <tile x="0" y="0" z="0"> <item id="XXXX"/> </tile> <tile x="1" y="0" z="0"> <item id="XXXX"/> </tile> <tile x="2" y="0" z="0"> <item id="XXXX"/> </tile> <tile x="0" y="1" z="0"> <item id="XXXX"/> </tile> <tile x="1" y="1" z="0"> <item id="XXXX"/> </tile> <tile x="2" y="1" z="0"> <item id="XXXX"/> </tile> <tile x="0" y="2" z="0"> <item id="XXXX"/> </tile> <tile x="1" y="2" z="0"> <item id="XXXX"/> </tile> <tile x="2" y="2" z="0"> <item id="XXXX"/> </tile> <tile x="0" y="3" z="0"> <item id="XXXX"/> </tile> <tile x="1" y="3" z="0"> <item id="XXXX"/> </tile> <tile x="2" y="3" z="0"> <item id="XXXX"/> </tile> </composite> </alternate> <alternate> <composite chance="10"> <tile x="0" y="0" z="0"> <item id="XXXX"/> </tile> </composite> </alternate> </brush> O server_lookid como sempre é a imagem do item, qualquer item eu vou colocar o id 11856. Vamos trabalhar: Temos X=Y=Z sendo X=0 significa que se X=Y=Z permanece no local atual, então vamos adicionar o primeiro item Vamos usar os numeros 1-12 para representar cada ID O Item id 1 já está pronto ! Sendo que o itemid 2 está a uma posição a direita ele fica como X=1 Y=0 Z=0 Sendo que o itemid 3 está dois pisos a direita ele aumenta um X sendo: X=2 Y=0 Z=0 Sendo que o itemid 4 permanece na posição do itemid 1 porém uma casa abaixo ele fica X=0 Y=1 Z=0 Sendo que o itemid 5 permanece na posição Y porém uma casa a direita ele aumenta um X ficando: X=1 Y=1 Z=0 Sendo que o itemid 6 permanece na posição X e pula dois pisos a direita ele fica: X=2 Y=1 z=0 Sendo que o itemid 7 desce duas casas o Y dele é modificado porém ele permanece no X do primeiro item ficando: X=0 Y=2 Z=0 Sendo que o itemid 8 fica na mesma posição Y do itemid 7 só pulando uma casa a direita ele fica: X=1 Y=2 Z=0 Sendo que o itemid 9 fica na mesma posição X do itemid 7 pulando duas casas ele fica: X=2 Y=2 Z=0 Sendo que o itemid 10 permanece no X pulando ters casas para baixo o Y dele é o ultimo positivo ficando: X=0 Y=3 Z=0 Sendo que o itemid 11 permanece com o ultimo Y positivo pulando uma casa a direita só modifica o X ficando: X=1 Y=3 Z=0 Sendo que o itemid 12 é o ultimo na posição Y só modifica o X, que pula duas casas, ficando ! X=2 Y=3 Z=0 Modo avançado: [1] - x/y/z = 0/0/0 [2] - x/y/z = 1/0/0 [3] - x/y/z = 2/0/0 [4] - x/y/z = 0/1/0 [5] - x/y/z = 1/1/0 [6] - x/y/z = 2/1/0 [7] - x/y/z = 0/2/0 [8] - x/y/z = 1/2/0 [9] - x/y/z = 2/2/0 [10] - x/y/z = 0/3/0 [11] - x/y/z = 1/3/0 [12] - x/y/z = 2/3/0 O resultado fica: <alternate> <composite chance="10"> <tile x="0" y="0" z="0"> <item id="11868"/> </tile> <tile x="1" y="0" z="0"> <item id="11864"/> </tile> <tile x="2" y="0" z="0"> <item id="11873"/> </tile> <tile x="0" y="1" z="0"> <item id="11869"/> </tile> <tile x="1" y="1" z="0"> <item id="11856"/> </tile> <tile x="2" y="1" z="0"> <item id="11874"/> </tile> <tile x="0" y="2" z="0"> <item id="11870"/> </tile> <tile x="1" y="2" z="0"> <item id="11856"/> </tile> <tile x="2" y="2" z="0"> <item id="11876"/> </tile> <tile x="0" y="3" z="0"> <item id="11871"/> </tile> <tile x="1" y="3" z="0"> <item id="11856"/> </tile> <tile x="2" y="3" z="0"> <item id="11877"/> </tile> </composite> </alternate> Agora como estamos estudando utilizar o 'Z' vamos acrescentar no script: <composite chance="10"> <tile x="0" y="0" z="0"> <item id="11878"/> </tile> <tile x="1" y="0" z="0"> <item id="11879"/> </tile> <tile x="2" y="0" z="0"> <item id="11881"/> </tile> <tile x="3" y="0" z="0"> <item id="11882"/> </tile> <tile x="0" y="1" z="0"> <item id="11865"/> </tile> <tile x="1" y="1" z="0"> <item id="11860"/> </tile> <tile x="2" y="1" z="0"> <item id="11860"/> </tile> <tile x="3" y="1" z="0"> <item id="11860"/> </tile> <tile x="0" y="2" z="0"> <item id="11883"/> </tile> <tile x="1" y="2" z="0"> <item id="11884"/> </tile> <tile x="2" y="2" z="0"> <item id="11886"/> </tile> <tile x="3" y="2" z="0"> <item id="11887"/> </tile> </composite> O Meu ja está feito, porém esse /\ é diferente do anterior não confunda ! Como eu ja fiz e expliquei em cima eu vou passar a formula do segundo ra vocês intenderem melhor: [1] - x/y/z = 0/0/0 [2] - x/y/z = 1/0/0 [3] - x/y/z = 2/0/0 [4] - x/y/z = 3/0/0 [5] - x/y/z = 0/1/0 [6] - x/y/z = 1/1/0 [7] - x/y/z = 2/1/0 [8] - x/y/z = 3/1/0 [9] - x/y/z = 0/2/0 [10] - x/y/z = 1/2/0 [11] - x/y/z = 2/2/0 [12] - x/y/z = 3/2/0 Juntando tudo e adicionando: <alternate> </alternate> O Script fica: <brush name="novo2" type="doodad" server_lookid="11856" draggable="true" on_blocking="true" thickness="10/10"> <alternate> <composite chance="10"> <tile x="0" y="0" z="0"> <item id="11868"/> </tile> <tile x="1" y="0" z="0"> <item id="11864"/> </tile> <tile x="2" y="0" z="0"> <item id="11873"/> </tile> <tile x="0" y="1" z="0"> <item id="11869"/> </tile> <tile x="1" y="1" z="0"> <item id="11856"/> </tile> <tile x="2" y="1" z="0"> <item id="11874"/> </tile> <tile x="0" y="2" z="0"> <item id="11870"/> </tile> <tile x="1" y="2" z="0"> <item id="11856"/> </tile> <tile x="2" y="2" z="0"> <item id="11876"/> </tile> <tile x="0" y="3" z="0"> <item id="11871"/> </tile> <tile x="1" y="3" z="0"> <item id="11856"/> </tile> <tile x="2" y="3" z="0"> <item id="11877"/> </tile> </composite> </alternate> <alternate> <composite chance="10"> <tile x="0" y="0" z="0"> <item id="11878"/> </tile> <tile x="1" y="0" z="0"> <item id="11879"/> </tile> <tile x="2" y="0" z="0"> <item id="11881"/> </tile> <tile x="3" y="0" z="0"> <item id="11882"/> </tile> <tile x="0" y="1" z="0"> <item id="11865"/> </tile> <tile x="1" y="1" z="0"> <item id="11860"/> </tile> <tile x="2" y="1" z="0"> <item id="11860"/> </tile> <tile x="3" y="1" z="0"> <item id="11860"/> </tile> <tile x="0" y="2" z="0"> <item id="11883"/> </tile> <tile x="1" y="2" z="0"> <item id="11884"/> </tile> <tile x="2" y="2" z="0"> <item id="11886"/> </tile> <tile x="3" y="2" z="0"> <item id="11887"/> </tile> </composite> </alternate> </brush> Agora abra o map editor, selecione o item e coloque no mapa, se você apertar a tecla Z vai mudar a ponte, pra cima ou pro lado
  14. Olaaaa Pessoal, vocês tão bem loko pra tirar o :8090 do seu site exemplo: Seuot.servegame.com:8090 Tenso né? Vamos resolver isso 1° Vá até: C:\xampp\apache\conf\httpd.conf: Procure por “Listen 8090″, mude para “Listen 80″ Procure por “ServerName localhost:8090″, mude para “ServerName localhost:80″ Depois: C:\xampp\apache\conf\extra\httpd-ssl.conf Procure por “Listen 4499″, mude para “Listen 443″ Procure por “<VirtualHost _default_:4499>”, mude para “<VirtualHost _default_:443>” Procure por “ServerName localhost:4499″, mude para “ServerName localhost:443″ UHUL AXO QUE DEU VOU TESTAR!! AFF não deu que... más oque tenho que fazer??? DESBLOQUEAR A PORTA 443 E PORTA 80 NO FIREWALL DO WINDOWS!!! 1° va até INICIAR>PAINEL DE CONTROLE>FIREWALL DO WINDOWS e fassa os seguintes passos: 2° vai em execuções Depois va em Adicionar porta: Depois Adicione ás portas! Nome: OT Site Número da porta: 80 Porta: TCP Adicione a outra tambem. Nome: Ot Site2 Número da porta: 443 Porta: TCP Você Fez "TUDO" e ainda não deu certo?? , Bom dai a ultima dica que te dexo: Isso Deve ser um negocio que não me lembro --', más ta ae... 1° Vá em: PASTADOSEUOT/config.lua e abra-o. 2° de um CTR+F no campo que se abre coloque "IP" sem aspas é claro. 3° Seu ip CONCETERZA vai estar. Meuot.servegame.com, MUDE PARA O IP DO SEU PC!! ja vou explicar isso. EXPLICANDO: Você vai ter mesmo que mudar toda a hora que o IP do seu pc mudar, más o meu aqui NÃO MUDA! intão eu dexo assim ;D. PQ? eu acho que é minha internet que é da empresa "NEET". AINDA NÃO DEU?? VIXE NÃO TENHO NADA MAIS PARA FAZER PACIENCIA FIO!. ____________________________________________________________________________ Bom Acabo!! Se Ajudei +REP. Só clicar no =D. Créditos: 99% MEU Eliteimperiosv 1% Hicke
  15. | Melhorado Mapa e Adicionado Varias Áreas | Novos Itens | Novas Questes | Novos Bichos | Adicionado VIP 15 | Retirado Bugs no Mapa... | Retirado Varios Bugs no Distro | Novo Visual do Templo | Critical System | Dodge System | Reset System,para resetar fale !reset | Guild Frags System | PvP Balanceado Agora todas vocações estão no balanço | Armas Arrumadas Para Melhor PvP | Varios Eventos | Invasões no Templo de Boss Automatico | Battle Field Event | City War | Adicionado CASTLE 24HORAS (COM CASTELO) e AVISOS DE INVASORES | Itens DONATES | Área DONATE ~~ (Só Entra Quem Usar o Itens de Premium Days) | Vários Novos Script | Fast Atk Arrumado | Frags no Look | Npc Hero Seller (Vende Itens Exclusivos para quem tiver honor points) Obs:Consegue no GFS) | Entre Muitas Outras Coisas | Confira ! | Senha do ADM: god/god IMAGENS Templo Parte Centro Treiners Abaixo do Templo Novo Visual Npc Hero Vendendo Itens Heros Castle WAR 24 Horas | Download http://www.4shared.c...ks_Vip_15.html? | Scan https://www.virustot...sis/1403811216/ | Créditos DeathRocks sirrubilax
  16. Olá, Ao abrir o servidor aparece esta imagem: [27/01/2014 10:06:29] >> Starting SQL connection [27/01/2014 10:06:30] Failed connecting to database - MYSQL ERROR: Can't connect to MySQL server on 'localhost' (10061) (2003) [27/01/2014 10:06:30] > ERROR: Couldn't estabilish connection to SQL database! Como posso colocar para funcionar? Obs.: Não tenho site para o ot.
  17. Usando o UnBinder v0.1 vi que ele injetava a DLL pelo título do processo, logo algumas pessoas inseriram caracteres especiais nos seus clients, impossibilitando de usar o UnBinder. Pensando nisso, refiz o programa para usar o nome do arquivo (.exe). DLL's feitas pelo Beziak e Chojrak. Tutorial: Vou usar o client do NTOUltimate para ensinar... Link: http://www.mediafire.com/download/z2c21uxxsj26tqv/NtoShinobi2.5.rar Abra o Tibia UnBinder e o client do NTO. No UnBinder execute os seguintes comandos: process NtoShinobi2.5 client 860 inject Os arquivos pic/dat/spr vão ser extraídos na pasta do client. Para saber mais sobre os comandos digite 'help'. Download: http://www.mediafire.com/?869ax137366by3m Scan: https://www.virustotal.com/pt/file/32184500c5db59f88d619bb1760753f6a237a5c18c138f43e7b73825592e022e/analysis/1378836263/ Tibia UnBinder v0.3.rar
  18. Krono

    xml Spell Creator

    Ola pessoal do XTIBIA. Todos bem? espero que sim. Estou trazendo um programa já bem rodado, mais que talvez seja novidade para alguns. Vejam ai!! SpellCreator Aplicativo que auxilia na criação de spells. Programa Graffico super intuitivo, o que permite aos mais leigos a criar Spells de maneira rapida e pratica. O programa além de criar a o script, ele também lhe fornece a tag XML para instalar a spells. tem mais++ O programa também tem a opção de exportar uma imagem Gif animada de sua spell podendo assim utiliza-la em seu site/blog/forum. Há também suporte para novas sprites. Gostou? baixe agora e começe já desenvolver suas spells e compartilhar conosco suas melhores criações!! Requerimentos .NET Framework 3.5 is required Download Direto Clique aqui para iniciar o download
  19. Olá galera ! Bom, andei editando um Baiak galera pra um futuro novo server q estava nos planos mas acabei desistindo! bom vou doa-lo aki para o xtibia! O que tem no servidor? *Templo refeito *Nova área de trainer *Cidade customizada *Area ( cidade ) donate e monstros novos *Castle 24h *Arena pvp *blood CT *Arena quest *Castle Top guild Frags *Castle top lv 600+ *Batlefield Event *Novas hunts Vip1 *Novos montros *Novas quest * base baiak barão O castle 24h tem uma maneira muito legal de ser invadida e vc só encontra a alavanca para conquista-lo no seu ultimo andar , e ele tbm proporciona um otimo pvp entra as guilds! novos monstros tbm foram criados para o castle 24hrs creio que seja o principal atrativo do server ! alem do otimo pvp que as vocações estao proporcionando pelo equilibrio que esta ! Bom galera aconselho a nao editarem o Servidor em questão de vocações e items Pois Se quizerem um server que fique um bom tempo sem resetar deixe como está! é um conselho!!! o servidor esta pronto para colocar online tudo e todas vocaçoes estao editadas de formas perfeita !! nenhum player seja donate ou nao sola ngm ! curas e ataques ajustados exatamente para um otimo pvp! Galera o servidor esta totalmente pronto com rate stages e skill configuradas para um baiak de exp mediano !!! na minha opniao n tem o que mecher somente Colocar online ^^ Os creditos sobre a base do server fik para a equipe do baiak barao !! n tenho o link original pois é de outro forum!!! e o credito pelas ediçoes é pra mim msm entt REP+ pliz Fotos: Templo Alguns dos eventos Arena PVP Teleportes Area dos npcs A cima do Templo NPCs no 3° andar do templo (detona pally, Detona Kina , Detona mage) Nova Sala de trainers Cidade customizada Subsolo do templo (treiners, dodges, area vip2 , e area donate a esquerda) Vista total do templo Novos monstros vip 1 Castle elaborado Entrada do Castle Quest Arena Bom pessoal o servidor tem apenas bugs de spawns dos rotworms nada que afete o server!!! Senha: barao/200202;barao/admin Download: 4Shared Scan: VirusTotal
  20. Iae pessoal Blz? vim trazer um mapa próprio feito por mim com muitas coisas legais, recomendo deixar a EXP como está. Pois é um OT de EXP alta, eu já testei o server ta uma belezinha Chega de blablabla vamos lá Oque têm de inovádor no Servidor? *mais de 40 itens feitos por mim, Donate e Free *muitas quests free *mais de 5 quests donates *área donate com muitas caves Exclusivas *area free com muitas caves Exclusiva também *armas com efeitos muito louco *Templo com Visual inovador *Points System por Bau *City principal unica feita por mim *Reset System (estages) *rank de reset !rankreset *!reset para saber as infos do reset *!resetar para resetar *Fast Attack Legalzinho *área donate única E muito mais que você só vai vêr quando baixa-lo para adicionar points pra algum player use o comando /addpoints exemplo: /addpoints Diego, 100 Sistema de reset vejá como funciona: Spoiler do 4 a 9 resets é preciso level minimo de 75000.", do 9 a 13 resets é preciso level minimo de 130000.", do 13 a 16 resets é preciso level minino de 190000.", do 16 a 20 resets é preciso level minimo de 230000", do 20 a 25 reset é preciso level minimo de 280000", do 25 a 30 reset é preciso level minimo de 350000.", do 30 a 40 reset é preciso level minimo de 420000.", Alguma prints: templo templo parte 2 hunts free: quests: Amostra VIP: área vip: hunts vip: Download: http://www.4shared.com/rar/39e-rCn3ce/Soberanus_OT.html? Scan: https://www.virustotal.com/pt/file/f80f4b1eee808baf20e3c33ffd07244a963620d155abaaf77cb6d74358543d38/analysis/1413568779/ Créditos:
  21. autotarget.xml: [LUA]<?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?> <mod name="Auto Target System" version="1.0" author="xOtservx" enabled="yes"> <event type="login" name="AutoTargetLogin" event="script"><![CDATA[ function onLogin(cid) return registerCreatureEvent(cid, "AutoTarget") end]]></event> <event type="think" name="AutoTarget" event="script"><![CDATA[ function onThink(cid, interval) if getPlayerStorageValue(cid, 25471) ~= "on" then return true end if getCreatureTarget(cid) then return true end local monsterScreen = {} for x = -7, 7 do for y = -5, 5 do creature = getTopCreature({x = getThingPos(cid).x + x, y = getThingPos(cid).y + y, z = getThingPos(cid).z}).uid if isMonster(creature) then table.insert(monsterScreen, creature) end end end if #monsterScreen == 0 then return true end monsterTarget = #monsterScreen[1] if #monsterTarget > 1 then local type = type(getPlayerStorageValue(cid, 25472)) ~= "string" and "distancia" or getPlayerStorageValue(cid, 25471) for i = 1, #monsterScreen do if type == "distancia" then if getDistanceBetween(getThingPos(monsterScreen[i]), getThingPos(cid)) < getDistanceBetween(getThingPos(monsterTarget), getThingPos(cid)) then monsterTarget = monsterScreen[i] end elseif type == "forte" then if getCreatureMaxHealth(monsterScreen[i]) > getCreatureMaxHealth(monsterTarget) then monsterTarget = monsterScreen[i] end end end end doMonsterSetTarget(cid, monsterTarget) return true end]]></event> <talkaction words="!autotarget;/autotarget" event="buffer"><![CDATA[ function onSay(cid, words, param) if param == "on" then setPlayerStorageValue(cid, 25471, "on") return doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "Você ligou o sistema de auto target, configure ele para !autotarget distancia ou !autotarget forte .") elseif param == "off" then setPlayerStorageValue(cid, 25471, "off") return doPlayerSendTextMessage(cid, "27, Você desligou o sistema de auto target.") elseif param == "distancia" or param "forte" then if getPlayerStorageValue(cid, 25471) ~= "on" then return doPlayerSendTextMessage(cid, "27, Você precisa estar com o sistema de auto target ligado (!autotarget on)") end setPlayerStorageValue(cid, 25472, param) return doPlayerSendTextMessage(cid, "27, Você trocou o modo do auto target para " .. param .. ".") end end]]></talkaction> </mod>[/LUA] coloque o xml na pasta mods do ot. comandos:
  22. Eai galerinha do xtibia tranquilo ? resolvi postar um baiak com bug nenhum, retirei todos os bugs, o mapa esta igual o original porém sem os bugs valeu! .. Baiak Yurots 8.60 .. Quem Não Gosta do Bom e Antigo Yurots.. Bom Ai Está Mapa Yurots Super Rox Editado Por Baiak Lula... Baiak Yurots V2.2 Oque Mudou ? Mudou a City ta 90% 8.5 Foi Arrumada As Houses. Adicioano Npc Papai Noel no Templo Vende Items 8.54! Novos Items Novos Outifits Novas Hunts E Muito Mais... Baiak Yurots V2.7 Oque Mudou ? Foi Adicionada um Nova Cidade Chamada Baiak City Foi Adidionada Um Teleport no Templo Que Vai para Alumas City's Foi Adicionado Npc de Bless,Pagando Todas as Bless você nao prescisa usar aol... Foi Adicionado Uma Ilha de GM's ... Bug do Account Mananger Arrumado. Novo Executer adicionado,se o ot cai ele salva sozinhoo. E Muito Mas Estara por vim ... Baiak Yurots v1.0.9 Oque Mudou ? Foi Adicionado Sistema Vip.. Foi Adicionado 5 Novos Portais Vip Foi Adicionado Novos Bixos Vip,Warlock Vip,Medusa Vip,Bossing of Baiak.. Foi Adicionado New Quest Baiak Super Foda !! ;D Foi Modificado o Templo Foi Adicionado Mais Treiners ! Entre Alguns Bugs Retirados Baiak Yurots v1.1.0 Oque Mudou ? Mudou o Protocolo de 8.57 para 8.60 Novos Item Novo Outfit Baiak Yurots V1.1.4 Oque Mudou ? Tirei o Pz tool do Templo Fiz um Novo System Vip por Comando Fiz o Novo Addon do Outfit do Wayfarer System Vip Como Funciona ? !buyvip (Para Comprar Vip)(Players) !vipdays (Para Ver Quantos Dias de Vip Você Tem)(Players) /addvip nomedoplayer,dyasvip (GOD) /delvip nomedoplayer,quantos dias de vip você quer tira desse player (GOD) Novos Comandos. !notice /guild -> Permite que você mande msg em vermelho para membros da sua guild !afk on ->Auto mensagem Ausente! !afk off ->Fica Normal Para Compra House:!buyhouse Para Se Desfazer da House:!leave Nova Magia Para Paladin:Exevo Con SanConjuga 15 Assassin Star Atk de Algumas Armas. Avenger 70/50 arcane staff 70/50 Magic Sword 65/45 Stunercutter axe 65/45 Thunder Hammer 65/45 Solar Axe 78/60 Warlord Sword 78/60 Console! Download : Clique Aqui Scan : Clique Aqui Nao postei screen shot porque e o baiak original! Gosto ? Da um Rep ai (:
  23. 📷📷📷📷 Cansou de Logar 7 mc pra matar um unico char Full dodge?📷📷📷 BAIAKSUPREMU ZAPTO ORG Adicione os pontos Duvidas? https://discord.gg/NhPwHn 📷 Nao vê mais graça em servidor full paytowin ? Senta ai que a diverção vai começar 📷📷📷📷PVP E JOGABILIDADE 7.6 DANOS E MAGIAS, Sem pvp de escada📷📷📷📷📷📷📷📷📷 📷 TODOS OS ITENS DONATE SÃO ADQUIRIDOS IN GAME E BALANCEADOS 📷 Roshamuul e Daily Quest , Teleports no templo! 📷 Exp 250x (Stages) 📷 Eventos Automaticos Zombie,Dota,Coliseum entre outros 📷 Mais de 150 Teleportes Free 📷 Mais de 40 Quests espalhadas pelo mapa 📷 Perfect System War, Com vocations balanceadas e War System 📷 Novas Criaturas, Itens entre outros 📷 Extrema jogabilidade tanto em WARS, Quanto em Hunts e etc. 📷 Equipe Experiente com mais de 5 anos de OT (Open Tibia Server) 📷 Servidor Dedicado 24hrs, E Nao Reseta 📷 Servidor Inaugurado dia: 10/11/2019 (Crie sua Conta e Ganhe 2 dias de VIP!) https://www.youtube.com/watch?v=ESYyYcyS7dM
  24. Tutorial Criando seu Cliente Proprio ( By Guixzinho ) ( Cliente Creator ) 1°: Abra a Pasta Pacotão Cliente Proprio. 2°: extraia normalmente Cliente Creator. 3°: Abra a Pasta extraida. 4°: Dentro da Pasta Cliente Creator, Abra cleinte creator 5°: Onde Tiver Diretório é o local da pasta tibia que você tem que achar ( coloque para achar o tibia.exe ). 6°: Onde estiver seu ip, tah na cara que eh pra colocar o ip do seu ot ( maximo 19 digitos ). 7°: Depois que preencher tudo clike em alterar. 8°: Se estiver tudo certo você jah tem seu cliente Proprio. ( Pic Editor ) Jah tem o cliente agora falta trocar a imagem de fundo neh ? 1°: Isso é facil Abra o Pic editor dentro da pasta Pacotão Cliente Proprio. 2°: Agora clike em browse... e procure a pasta do seu serv ( Cliente nao Pasta do ot) ai lah tem um arvi xamado tibia.pic abra ele. ( com o browse do Pic Editor. ) 3°: Depois disso Clike me Extract. 4°: Apareceu um Monte de imagem em Bitmap (o.bmp,1.bmp,2.bmp,2.bmp,4.bmp,5.bmp,6.bmp e 7.bmp ) neh ? 5°: a Zero é a imagem que você vai mudar procure na net ou em fabrica V.I.P para quem é vip e peça para um desiner fazer uma imagem muito loka pra vc. 6°: nao tem um Imagens_Pic_Ventura extraia ele na pasta que está os 1.bmp,2.bmp,2.bmp,4.bmp,5.bmp,6.bmp e 7.bmp, e de sim para todos. 7°: Mudou a imagem zero e colocou Imagens_Pic_Ventura. Intaum abra novamente o Pic editor e clike em extract. 8°: agora vai aparecer um tibia.pic é soh vc jogar dentro da pasta do tibia do seu server. 9°: antes de jogar faça um backup do seu tibia.pic pois se nao gostar ou der erradi vc nao vai fika de cabeça quente. ( ResHack ) Você tem o Cliente Proprio, Tem a Imagem mudada agora só falta mudar o icone neh ? 1°: Abra o ResHack na Pasta Pacotão Cliente Proprio. 2°: clike em accept. 3°: Ctrl+O e procure o tibia.exe na pasta do tibia ( o tibia.exe do seu serv ). 4°: Abra Icon Group. 5°: abra o 128 e clike no 1033. 6°: vai em Action no menu superior 7°: Procure Replace Icon.. 8°: Clike em Open File with new icon.. ( Procure o icone e clike em replace ) 9°: fexe e salve. ( HexEditor ) Esse Programa nao vou explicar pois é pra quem tem um conhecimento mais avançado com esse programa voce pode traduzir seu cliente. ( SprEditor ) Não vou explicar tambem pois é muito xato e eu ai escrever,escrever e ninguem ia entender nada. Procure no google ou em outros foruns relacionados apenas a otserver exemplo> Xtibia,Ot Server NetWorks, tibia fans ou outros. Lah tem Sprite master e vai te explicar tão detalhadamente que você vai apreeder em um pulo. ( Nsis-2.40-setup ) Esse Programa e peguei no baixaki para criar meu Intalador e um programa leve e Bom. Para criar intalador zipe a pasta do seu cliente. abra o nsis e crie. Tahh ai Negada um Cliente Completo. xDDDD Link do Download: 4shared.com - online file sharing and storage - download Pack_Client_Proprio_By_Guixzinho.rar Scan: Virustotal. MD5: ae624ea976a903c58216859a29ca4d60 <Encrypted Archive> Senha do Pack_Client_Proprio_By_Guixzinho: www.webcheats.com.br/Guixzinho Creditos: 80% Guixzinho ( Fez o topico ) 20% Azazozoo (Postou o topco no xtibia
  25. Ola galera vo coloka um script ake mto bom, player fala !deposit VALOR ou !depositeall e deposita todo seu dinheiro, pra tira !withdraw VALOR Ou !whitdrawall ppra tira tudo versao testada 8.60,8.62 e 9.10 Vamos la vai em \data\talkactions\scripts e dentro de script cria outra pasta Bank ficando assim \data\talkactions\scripts\Bank Coloka os seguinte script la dentro 1°-- balance.lua function onSay(cid, words, param) local config = { bankSystemEnabled = getBooleanFromString(getConfigInfo('bankSystem')), playerIsFighting = hasCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) } if config.bankSystemEnabled == TRUE then if config.playerIsFighting == FALSE then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Your account balance is " .. getPlayerBalance(cid) .. ".") return TRUE else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Bank can not be used in fight.") return TRUE end else return FALSE end end 2°--deposit.lua function onSay(cid, words, param) local config = { bankSystemEnabled = getBooleanFromString(getConfigInfo('bankSystem')), playerIsFighting = hasCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) } if config.bankSystemEnabled == TRUE then if config.playerIsFighting == FALSE then if(param == "") then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Command requires param.") return TRUE end local m = tonumber(param) if(not m) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Command requires numeric param.") return TRUE end m = math.abs(m) if m <= getPlayerMoney(cid) then doPlayerDepositMoney(cid, m) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Alright, you have added the amount of " .. m .. " gold to your balance. You can withdraw your money anytime you want to. Your account balance is " .. getPlayerBalance(cid) .. ".") else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "You do not have enough money.") end return TRUE else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Bank can not be used in fight.") return TRUE end else return FALSE end end 3°--deposit_all.lua function onSay(cid, words, param) local config = { bankSystemEnabled = getBooleanFromString(getConfigInfo('bankSystem')), playerIsFighting = hasCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) } if config.bankSystemEnabled == TRUE then if config.playerIsFighting == FALSE then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Alright, you have added the amount of " .. getPlayerMoney(cid) .. " gold to your balance. You can withdraw your money anytime you want to.") doPlayerDepositAllMoney(cid) return TRUE else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Bank can not be used in fight.") return TRUE end else return FALSE end end 4°--transfer.lua function onSay(cid, words, param) local config = { bankSystemEnabled = getBooleanFromString(getConfigInfo('bankSystem')), playerIsFighting = hasCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) } if config.bankSystemEnabled == TRUE then if config.playerIsFighting == TRUE then if(param == "") then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Command requires param.") return TRUE end local t = string.explode(param, ",") local m = tonumber(t[2]) local tmp = string.explode(t[2], ",") if(not m) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "No money specified.") return TRUE end m = math.abs(m) if m <= getPlayerBalance(cid) then if playerExists(t[1]) then doPlayerTransferMoneyTo(cid, t[1], m) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "You have transferred " .. m .. " gold to " .. t[1] .. ". Your account balance is " .. getPlayerBalance(cid) .. " gold.") else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Player " .. t[1] .. " does not exist.") end else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "There is not enough gold on your account. Your account balance is " .. getPlayerBalance(cid) .. ". Please tell the amount of gold coins you would like to transfer.") end return TRUE else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Bank can not be used in fight.") return TRUE end else return FALSE end end 5°--transfer_all.lua function onSay(cid, words, param) local config = { bankSystemEnabled = getBooleanFromString(getConfigInfo('bankSystem')), playerIsFighting = hasCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) } if config.bankSystemEnabled == TRUE then if(param == "") then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Command requires param.") return TRUE end local t = string.explode(param, ",") if playerExists(param) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "You have transferred " .. getPlayerBalance(cid) .. " gold to " .. param .. ".") doPlayerTransferAllMoneyTo(cid, param) else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Player " .. param .. " does not exist.") return TRUE end else return FALSE end end 6°--withdraw.lua function onSay(cid, words, param) local config = { bankSystemEnabled = getBooleanFromString(getConfigInfo('bankSystem')), playerIsFighting = hasCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) } if config.bankSystemEnabled == TRUE then if config.playerIsFighting == FALSE then local m = tonumber(param) if(param == "") then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Command requires param.") return TRUE end if(not m) then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Command requires numeric param.") return TRUE end m = math.abs(m) if m <= getPlayerBalance(cid) then doPlayerWithdrawMoney(cid, m) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Here you are, " .. m .. " gold. Your account balance is " .. getPlayerBalance(cid) .. ".") else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "There is not enough gold on your account.") end return TRUE else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Bank can not be used in fight.") return TRUE end else return FALSE end end 7° e ultimo---withdraw_all.lua function onSay(cid, words, param) local config = { bankSystemEnabled = getBooleanFromString(getConfigInfo('bankSystem')), playerIsFighting = hasCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) } if config.bankSystemEnabled == TRUE then if config.playerIsFighting == FALSE then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Here you are, " .. getPlayerBalance(cid) .. " gold.") doPlayerWithdrawAllMoney(cid) return TRUE else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "Bank can not be used in fight.") return TRUE end else return FALSE end end Feito Tudo isso va em data\talkactions\talkactions.xml e coloque as seguintes linhas . <talkaction words="!balance" event="script" value="Bank/balance.lua" /> <talkaction words="!deposit" event="script" value="Bank/deposit.lua" /> <talkaction words="!withdraw" event="script" value="Bank/withdraw.lua" /> <talkaction words="!depositall" event="script" value="Bank/deposit_all.lua" /> <talkaction words="!withdrawall" event="script" value="Bank/withdraw_all.lua" /> SE PREFERIREM FAZE DOWNLOAD AKI ESTA [download]http://www.4shared.com/file/1VBeZD2r/Bank.html?[/download] Lenbrando que o script n é meu so tenho fais tempo n sei o nome do dono pode ser q ta na tag dentro dos script PESO DESCULPA PELO TOPICO DESORGANIZADO, N SO MTO DE FASE POSTAGEMS 40% (by: ???) 60% (by:eu por ter trasido ao xtibia) Se tiver algum outro post igual ou parecido me desculpe...Se gostaram +REP
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