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  1. Boa tarde xTibianos, vim pedir uma ajudinha a vocês.. To com um servidor que ele só abre em Linux e hoje compilei (SourceServer) ele no meu Windows e gerou o .exe mas ele pede varias dll e tambem "(testei com umas dll de um servidor)" que quando abro ele , ele processa mas a janela da Distro não aparece ( so fica registrada no Gerenciador de Tarefas ) quem puder me ajudar agradeceria muito.
  2. Hey, então, o script da talkaction fui eu que fiz, tentei colocar na pokedex e não consegui. O script da talkaction diz quantas stones faltam para seu pokémon chegar ao boost +50, a dex também funciona assim, mas caso algum jogador use a dex no seu pokémon, irá mostrar o boost do pokémon dele e quantas stones faltam para este chegar ao boost +50. O dalvorsn me ajudou a colocar o script na pokedex e a simplificá-lo, então, créditos dele. Muito obrigado, @dalvorsn! Eu editei a pergunta, pois o dalvorsn me ajudou por mensagem. Script para quem quiser: data/lib/pokedex system.lua coloquem isso nas primeiras linhas: procure por table.insert(stt, "Name: "..name.."\n") e embaixo coloque local others = {"Steelix", "Dragonite", "Skarmory", "Scizor", "Salamence"} if not virtual and isPlayer(getCreatureMaster(item2.uid)) then if isInArray(others, name) then local boost = getItemAttribute(ball.uid, "boost") or 0 local stones = metalcrystal[boost] local calculo = 70 - stones table.insert(stt, "Boost level: +"..boost..".\n"..calculo.." stones left to +50.\n") else local boost = getItemAttribute(ball.uid, "boost") or 0 local stones = normais[boost] local calculo = 338 - stones table.insert(stt, "Boost level: +"..boost..".\n"..calculo.." stones left to +50.\n") end end em "local others =" vocês vão colocar os pokémon que são boostados com Crystal/Metal/Ancient Stone, caso no seu ot tenha o sistema desse tipo de pokémon ser boostado com 1 stone por boost até o boost 30, e nos próximos boosts, ser boostado com 2 stones por boost. Se você não quer esse sistema ou não tem esse sistema, deixe assim: if not virtual and isPlayer(getCreatureMaster(item2.uid)) then if isInArray(others, name) then local boost = getItemAttribute(ball.uid, "boost") or 0 local stones = normais[boost] local calculo = 338 - stones table.insert(stt, "Boost level: +"..boost..".\n"..calculo.." stones left to +50.\n") endend Caso você queira que seja por talkaction e não na dex, use esse script: data/talkactions/scripts crie um arquivo .lua stonestofifty.lua: talkactions.xml:
  3. Boa madrugada galera andei pesquisando sobre como criar servidores ot e depois de 1 semana pesquisando vi que em 8 videos de youtubers eles sempre indicavam aqui como referencia em otservrs e suporte em geral . Então gostaria de criar 1 servidor 8.6 para jogar com os amigos aqui do meu bairro nas horas vagas andei pesquisando mapas e etcs jogando alguns e talz mais em nem 1 lugar achei download ou alguém para me ajudar a conseguir deixar o ot online gostaria que alguem me ajuda-se ai si tiver como agradeço desde ja boa madrugada a todos
  4. Olá galera do Xtibia! Hoje vim trazer um tutorial em video de como criar novos moves no seu server de PDA. Então, vamos lá, espero que gostem! *Desculpa pela má qualidade, não consegui deixar 720p. Script usada:
  5. Olá amigos gostaria de pedir um favor, queria uma capa para Youtube agradeço muito quem poder fazer Tamanho: 2560 x 1440 pixels Tema: humor,diversão,gameplays,perguntas Tipografia: Pânico Sinistro Cores: a escolha do designer Preferências: USE ESSA IMAGEM AQUI CLIQUEAQUI se der coloque alguns efeitos sinistros nela kkk, então se possível coloque " #VÍDEOS QUASE TODA SEMANA " e também se der pra encaixar coloque esses três textos " humor " diversão" " perguntas " Agradeço muito quem ajudar ou tentar ajuda, e um Feliz Natal. @UP @UP @UP @UP @UP @UP @UP @UP @UP @UP @UP
  6. Vou compartilhar aqui com vocês o programa que eu uso para fazer scripts. Ele é o melhor que eu já encontrei e não consigo encontrar ele em nenhum outro lugar... Ele já vem com as funções e também identa o script automaticamente, muito prático. Clique aqui para fazer o download. Scan. Não sei quem é o autor do programa.
  7. JonatasLucasf

    Iniciante

    olá iniciantes abri este tópico para ensinar vocês como usar spoiler, muitos chegam aqui no xtibia postam um texto imenso chega da error no dispositivo que estou o no pc, pesso que todos agora usem o spoiler, modo de usar: [/.SPOILER] DIGITE TAMANHO DE TEXO QUE VOCE QUER. [/.SPOILER] PRA FINALIZAR. RETIRE OS PONTOS. ESPERO TER AJUDADO.! feliz 2014!
  8. Estou criando um OTServ, mas estou um pouco sem ideia... Queria saber oque eu poderia colocar,quests (e qual tipo de quest),eventos (quais),queria algumas coisas novas,algumas ideias boas...
  9. Bom galera, eu queria uma talkaction pra que o player falasse !vida, e ele mostrasse a quatidade de vida total e vida atual do player, ou somente vida total, tanto faz xD
  10. Quero saber como fazer para que só SORCERERS usem a outfit de MAGE, como é?
  11. Bom pessoal, por meio desse topíco resolvi ensina-los a como balanciar os pokémons no PDA, como os pokemóns Selvagem e os pokémons dos player também, vamos lá ? Bom,quem usa meu servidor, e ja vi varias duvidas como diminuir as força dos pokémons shiny selvagem, vms la..Lembrando que essa função so tem no do meu servidor, acho que no PDA do slicer não tem, mais tem outros metedos de arrumar. data/lib/level.system.lua o meu aqui no começo ta assim.... local level = 0 local b = getCreatureOutfit(cid).lookBody local shiny = 170 local lvl = getPokemonLevel(cid) local monstrinho = getCreatureName(cid) --alterado v1.4 if optionalLevel then level = optionalLevel elseif b > lvl then level = b elseif string.find(monstrinho, "Shiny") then level = lvl * 02.0 else level = lvl end Ai como que faço para diminuir a força do shiny SELVAGEM? bom, simples. nessa função tem essas 2 linha.. olhe level = lvl * 02.0 e essa.. local shiny = 170, Ai seu você quiser decha-lo o shiny selvagem MAIS fraco, apenas vai diminuindo os valores.. exemplo.. level = lvl * 01.0 local shiny = 100 Ai vocêis vão ajeitando do jeito que bem gostar Agora vamos a como diminuir a força do shiny Selvagem no PDA Do slicer.. 1* data/lib/configuration.lua abre com esse programa de preferencia.. Notepadd++, se você não tiver no seu PC, só procura no google ^^. ai você procura por essa linha no configuration.lua ["Shiny Arcanine"] = {offense = 12.1, defense = 8.8, specialattack = 11, vitality = 9.9, agility = 320, exp = 234.3, level = 100, wildLvl = 100, type = "fire", type2 = "no type"}, Bom, nessa linha tem isso..wildLvl = 100, nesse 100 é a força que vai nasce no respaw selvagem.. seu vocêis quizerem altera dechando mais fraco é só diminuir.. ou se quiserem decha mais forte, almentão.. exemplo, vo da um de + fraco. ["Shiny Arcanine"] = {offense = 12.1, defense = 8.8, specialattack = 11, vitality = 9.9, agility = 320, exp = 234.3, level = 100, wildLvl = 30, type = "fire", type2 = "no type"}, Pronto, onde esta em 'NEGRITO' é a parte que eu alterei,agora vo tentar ensina como balanciar algum pokémon do PLAYER PDA . Vamos supor que eu queria balanciar o bulbasaur, vai em data/lib/configuration.lua e procure por isso.. ["Bulbasaur"] = {offense = 1.26, defense = 4.3, specialattack = 4.3, vitality = 3.2, agility = 145, exp = 64, level = 1, wildLvl = 1, type = "grass", type2 = "poison"}, Bom vo decha uma tabela aqui explicando oque é Offense/defense Etc. offense = offense que ganha por level level = level min pra usar o poke / offense base defense = defense por level agility = speed base dos pokes specialattack = special attack que ganha por level exp = exp que dá a cada level que tem (somada a exp base, no xml do poke) vitality = vida que o poke ganha pra cada vitality que tem Acho que nessa parte não há mais duvidas né? só voceis irem alterando os valores do seu gosto. Agora irei ensinar a como modifica algum CD de algum pokémon do PLAYER (eu falo "pokémon do player", porque para modifica o cds do pokémon selvagem ja é outro metédo. Ai mesmo em configuration.. data/lib/configuration.lua e procure por.. ["Bulbasaur"] = {move1 = {name = "Quick Attack", level = 5, cd = 15, dist = 2, target = 1, f = 40, t = "normal"}, move2 = {name = "Razor Leaf", level = 12, cd = 10, dist = 4, target = 1, f = 33, t = "grass"}, move3 = {name = "Vine Whip", level = 19, cd = 20, dist = 1, target = 0, f = 65, t = "grass"}, move4 = {name = "Headbutt", level = 16, cd = 15, dist = 1, target = 1, f = 70, t = "normal"}, move5 = {name = "Leech Seed", level = 16, cd = 60, dist = 3, target = 1, f = 1, t = "grass"}, move6 = {name = "Solar Beam", level = 31, cd = 60, dist = 1, target = 0, f = 135, t = "grass"}, move7 = {name = "Sleep Powder", level = 20, cd = 80, dist = 1, target = 0, f = 0, t = "normal"}, move8 = {name = "Stun Spore", level = 18, cd = 45, dist = 1, target = 0, f = 0, t = "normal"}, move9 = {name = "Poison Powder", level = 17, cd = 45, dist = 1, target = 0, f = 0, t = "normal"}, }, Bom para fica facil, vo da o exemplo do Move1. ["Bulbasaur"] = {move1 = {name = "Quick Attack", level = 5, cd = 15, dist = 2, target = 1, f = 40, t = "normal"}, Vamos as explicaçoes. name = Bom é o nome do Atack, é bom sempre colokar com nome as letras inciais maiusculas e não assim (quick attack) level = Bom aqui é o level necessario para usa-la a spells, EXEMPLO. se um cara for level 4 ententa usa a spell apareçe a msg de nao é possível. cd = Bom, aqui é o CD vo tenta explica, se o cara usou a Spell, ele tera que espera 15 Segundos para usa-la novamente. dist = Bom dist, aconselhado a nem meicher, é distance para pode-lo da a magia de lonje..aconselho ficar assim mesmo. target = Bom aqui o target, se Estiver 1 ali na frente, é PORQUE é necessario tar com target para usa-la a spell, e se estiver 0 é porque não precisa de 'TARGET' para usa-la a spell. f = Bom Aquele "F = 40" , o 40 é a força da spell, exemplo..se estiver muito fraco mesmo a spell, é so eu almenta o F ali para 50-100 exemplo, pode almentar o tanto que bem quiser. normal = Bom ali vo tenta explica, a Spell SOLAR BEAM, ela é do clan "Grass" (Naturia), ai se voceis quizerem arruma somente os CDS nem precisa meicher ali, e se criar outra spell é necessario meicher ali para altera o clan dela para ter os "%" a mais no atack. Bom, espero que tenha gostado, em breve mais tutoriais sobre o PDA. Abraços.
  12. Esse ai e o logo atual (DO TEMPLATE, não fui eu quem fiz) Gostaria de um com o mesmo "ESTILO"(,mudem somente a parte onde ta escrito Games HAckes, ou seja gostaria da parte superior preta o fundo laranja a parte de baixo laranja, etc !.) Tipografia : Games Brasil Quem puder fazer, 3 rep + Abraços
  13. Boa Tarde ! Esses dias, estava lendo uns Tópicos, e passei o olho num link, que era um programa que facilitava a leitura dos scripts, que era baixado no Baixaki. mas acabei esquecendo de baixar/favoritar e não lembro mais o Tópico que estava, como o histórico é deletado diariamente, também não está mais lá. Se alguém souber, fala ai Valeu !
  14. Bom como é de se ver essa seção é tão morta que nem tutorial aqui tem Com o intuito de reviver a seção resolvi procurar alguns tutoriais na net e encontrei esse que donos de PokeTibias/Otserv's proprios gostariam de usar em seu client Gogo ? Qual o foco do tutorial? Tuotirla de como traduzir clients, auh yeah. Oque precisaremos? Precisaremos de um programinha chamado XV132 Download Depois de você ter feito o down, utilize algum descompactador de arquivos no File baixado. Feito isso, abra o arquivo "XVI32" que possui um ícone com números Azuis/branco. Antes de usar o Open no arquivo tibia.exe , faça um BACKUP. Com O programa aberto,clique em File, e em seguida Open... ; selecione o seu arquivo Tibia.exe. Para traduzirmos, devemos achar a palavra na qual desejamos. No meu caso, Enter Game. Pressione : CTRL+F Desmarque a Opção Case Sensitive Marque a Opção Text String. Quando você achar o texto que pesquisou, fica ao seu critério edita-lo da maneira que você quiser. Lembrando: Nem todos os caracteres podem ser encontrados, por isso, faça um BACKUP antes de edita-los. Créditos: ApenasOtserv ( Download e tutorial) Gears ( Formatação do texto ) Link original Bjos, Comentem e me repute *-*
  15. Puricute

    [Sign] Pura Sedução k

    tae, minha primeira sign.. é a quarta versão dela, levei dois dias pra chegar nesse resultado e ta mor escura né verdade ? kkk.. Mas se clarear fica jegue slá.. Comentem ai, falem tudo, se tiver uma bosta fale: "ta uma bosta isso ae". Vai, pode falar eu aguento kkk mas também passem as malandragem pra eu aprender tbm.
  16. Benny

    [SIGN] Kyoshi..

    Oie ^^ A @Kyoshi me pediu uma sign e vim mostrar : Bom eo sei que ficou simples mais eo vi um topico do @Tonynh que diz assim: ''E simples mais de coraçao'' Att: Bennyw
  17. Bom! Peço Ao Vodka E Outros Scripts Presiso De Ajuda Em Um Script Aque function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) if not isInArray({1, 2, 5, 6}, getPlayerVocation(cid)) then doPlayerSendCancel(cid, "Desculpe, apenas Mages podem usar esse item.") doSendMagicEffect(fromPosition, CONST_ME_POFF) return true end if getCreatureMaxMana(cid) > 1807735400 then doPlayerSendCancel(cid, "Desculpe, você já atingiu o máximo de pontos de mana.") doSendMagicEffect(fromPosition, CONST_ME_POFF) return true end setCreatureMaxMana(cid, getCreatureMaxMana(cid) + 2000) doSendMagicEffect(fromPosition, 12) doSendAnimatedText(fromPosition, "+2000 MP!", TEXTCOLOR_BLUE) doRemoveItem(item.uid, 1) return true end Bom Ese Scripts é De MAGE pra Da + 2000 de MP quero por Pra PALLY da "+500 HP + MP" não to conseguindo por pra da HP e MP juntos me ajudem de Kina e De Mage eu Fiz pq só é 1 agoRa PALLY é foda EX: é tipo Great Spirit Potion ela Heala Mp e HP quero que de Life E Mana 500 de cada HELPP REP+
  18. Dicas para patricar Iniciantes á experientes.
  19. como dou rep+ para alguem? Eu sou novato e não sei como fazer isso
  20. Guia Para Nature [básico] [PART 2] Aplicando Itens Rock Wall Embora seja uma parede adicionada específica aos lizards não deixa de ser natural, pelo fato de ser de pedra, também pode ser utilizada em diversas construções, mas com cuidado pois ela desvia o mapa da coerencia facilmente, só pelo fato de ser do estilo 'lizards'. Ao ser adicionada no mapa, geralmente segue o estilo: Aplicando Itens Stone Wall A Stone wall é uma das paredes mais comuns no tibia, muito utilizavel em casas/cidades e em montanhas, com o mesmo princípio, na nature ela inova a tranquilidade e harmonia no ambiente pois é uma linda parede feita de pedras, que com detalhes de flor e musgo fica impecavel. Parede muito comum em kazzordoon, também pode ser misturada com walls de madeira, para formar construções (mas nunca stone wall em cima de paredes de madeira, isso é meio estranho) (imagem do membro realquimista em um concurso) Podemos compara-la com paredes reais, para ter inspiração do que fazer se baseando na vida real Aplicando Itens Colussus Wall Uma simples parede de pedra (ja tem bastante cip não acham? haha) mas bonita e agradavel, nao muito usável em algumas situações mas fica bonita com nature. Na verdade se trata de uma parede de montanha, como a 'Mountain Wall' Por esse motivo pode ser mais um item utilizavel em montanhas na aplicação da nature. Podemos ver um exemplo da sua utilização em um mapa feito pelo nosso membro 'Anne Motta' Percebam a utilização da nature no item, pode servir como montanha e ao mesmo tempo a base de uma cachoeira. Aplicando Itens Tendril Wall Wall de arbustos com Espinhos, quando vemos já pensamos, é mato, é nature, haha Você ja deve ter andado pela sua cidade e visto em alguns muros ou paredes algo parecido: Mas no tibia, a utilização é diferente, nem sempre é em paredes ou muros, é uma aplicação mais única'. Temos um exemplo do Felipiotvis: Conseguem achar a wall? pouco utilizada não? mas na realidade esta planta (arvore, sei lá) se acumula ocupando todo o espaço e aos poucos toma conta da parede/muro Veja este outro exemplo do membro 'Caspita' Mas tirando alguns fatos, a wall pode ser facilmente usada nao em excesso (no tibia) em vários locais, adicionando como detalhes flores e vegetação colorida pra dar harmonia ao mapa Aplicando Itens Timber Wall Timber wall é Mais uma parede linda que se misturada com nature cria um clima harmônico, não a muito a dizer, simplesmente uma wall de madeira como as outras. Se quiser adicionar em seu mapa tente usar somente ela na nature, pois se misturar com outras, dependendo a outra, pode ficar desagradavel. Veja como seria na realidade uma timber wall. Aplicando Itens Wooden Wall Wall usada em casas simples. bem parecida com a timber wall possue uma impressão mais simples, pode-se encontra-la em liberty bay e em outras cidades tibianas (global) No uso da wall em nature é importante verificar o tema escolhido, pois e uma parede simples, e pode nao ficar agradavel dependendo a colocação dos itens e detalhes. Aplicando Itens Dirt Tile Ground Simples e bastante usado no tibia, tanto em cidades como em fazendas, hunts, ilhas, etc... Aplicando Itens Dry Earth Tile e Sand Tile Grounds Simples, usados longe de natureza verde simplificam o tema deserto, é bom nao adicionar muita nature, mais sim cactos e plantas 'mortas'. Aplicando Itens Flowers Grass Tile e Grass Tile Itens bastante utilizados em florestas e cidades, principalmente o flowers grass tile (para cidades), como yalahar, que apresenta mais um estilo formal e limpo cujo memoriza um ambiente tranquilo com 'grama' verde pra dar harmonia. Aplicando Itens Gravel Tile e Jungle Grass Tile Gravel Tile é bastante comum em montanhas, pode ser usado variando com outros tiles, para parecer um local com pedras, no estilo montanhoso, já o Jungle grass é utilizado em pantanos ou florestas como port hope, porém nao se mistura com muitos tipos de nature. Aplicando Itens Rock Tile e Lava Tile Assim como o Gravel tile, este pode ser usado também em montanhas, ou em aredores de florestas para diversificar o tema, fica bastante confortavel utilizando pedrinhas, alguns pequenos grass tufts nas bordas e flores como detalhe adicional. Bastante conhecido, o lava tile, usado em cavernas de vucões, ou lugares muito quentes do tibia, em cavernas por exemplo, não é bom adicionar muitos detalhes pois a lava é um item natural destrutivo, no global, se você atacar algo em cima dela, o que for jogado queima, assim como afunda na agua. Aplicando Itens Shaddow Water Tile e Swamp Tile Item mais comum do tibia, o mais visto pra ser bem claro. Sendo também o mais facil de aplicar todos sabemos que é encontrado em rios, lagos e no mar. Swamp Tile, bastante comum e muito visto em Venore, Nada mais que veneno, que se mistura com um tipo especifico de plantas formando a ideia de pantano: Aplicando Itens Bridge Tile, Drawbridge Tile, Cobbled Pavement Tile, Flat Roof Tile e Wooden Floor Tile Tile artificial que forma uma simples ponte, bastante comum em port hope, fica agradavel utilizado na natre, pois é uma ponta simples feita de madeira. Drawbridge tile é outro item bastante comum, nao serve só para pontes mas como piso de casas e outras utilidades em construções, é o mais agradavel na nature, principalmente em florestas. Tile encontrado principalmente em carlin, thais e outraas cidades tibianas, apresenta ao mesmo tempo a ideia de artificial e natural, por se tratar de um tile feito de pedras, mas eis a questão, se fosse assim os outros dois acima seriam naturais também... Na verdade este tile só e usado em cidades, ficaria estranho em florestas, a não ser que haja uma construção específica que o item se encaixe perfeitamente. Um simples tile de telhado, bastante usado em cidades como carlin e thais, também em venore e outras aldeias espalhadas pelo mapa (tibia global), é o mais comum e utilizado em casas, pois apresenta uma grande harmonia na natureza, fica agradavel colocando flores e pedrinhas em cima, pois se deixar apenas o tile e nada mais se torna algo artificial de mais, e tira o lado realistico Wooden Floore Tile é provavelmente um dos tiles mais usados nas cidades tibianas ( nao as novas, as normais cuja casas são simples e apresentam o mesmo estilo de construção), bastante utilizado em casas, barcos e também pontes, pode ser aperfeiçoado com bordas de nature por cima, flores e pedrinhas para agradar. Aplicando Itens Bamboo Ramp Uma Simples escada natural, feita de bambu e muito vista em port hope. No mapa, pode-se usá-la como telhado, dependendo a situação ajuda na beleza da construção, como a feita anteriormente: Podemos compara-la com uma real: Aplicando Itens Earth Ramp Rampa natural, principalmente encontrada em Femor Hills, muito útil em nature, com as bordas da montanha junto combinando com detalhes (flores e folhagens) forma uma bela vista. Geralmente utilizada com grass tile, em alguns casos, natureza morta. (imgs de TibiaML) Aplicando Itens Ice Ramp Unica escada de gelo, encontrada nas ice islands e svargrond é muito útil, uma escada congelada e facil de usar. Comparando: (foto do membro kausen: Aplicando Itens Mossy Ramp Encontrada em Gnomebase e Hare's Den. Uma escada natural usada com a mossy wall, tendo as mesmas características é facil de aplicar mais deve prestar atenção no tema utilizado. Aplicando Itens Stone Ramp A Rampa mais comum do tibia, usada com stone wall principalmente em montanhas, pode-se usar em vários temas naturais sem se preocupar com coerencia. Podemos ver um exemplo de mapa no tibia, ela e comum nesse tipo de aplicação: Aplicando Itens Wooden Ramp Encontrada em Yalahar, no trade quarter, bastante utilizada do lado de casas/paredes, pode ser um item natural aplicando em casas/fazendas e em nature, pois é madeira e pode combinar, porém nao em muitos tipos de nature, como ice por exemplo. Aplicando Itens Bamboo Ladder Tem como localização no global em muitas cavernas e em alguns edifícios perto de Liberty Bay e Port Hope. Natural pode ser utilizada junto a bamboo wall. Aplicando Itens Rope Ladder Encontrada Na Cult ao norte de Liberty Bay e Port Hope, é uma escada de madeira natural que pode ser usada em casas e portos. Mesmo não sendo tão natural, ela se aplica na técnica de nature, pois traz a ideia de simplicidade. Aplicando Itens Wood Ladder Escada mais comum do tibia, muito usada em construções/cidades/casas e grutas. Simples e natural pode ser usada em florestas em pequenas aldeias ou construções. Vejam a casa do jogador Aurian, a escada está presente quando se trata de vários andares. Aplicando Itens Arbustos ''Há muitos arbustos pelo Tibia afora, diga-se que a natureza é bela mas perigosa. Seja cuidadoso ao comer as frutinhas que estas pequenas árvores dão.'' Frase tentadora do Tibia wiki, mas nunca vi ninguém com esse tipo de problemas haha Os Arbustos são bastante utilizados em mapas naturais, dependendo o tema e o estilo alguns nao se encaixam. Estes itens são utilizados geralmente em nature como port hope. Não misturados muito com os arbustos comuns. OS Mesmos são encontrados na maioria dos mapas naturais São usados tanto em florestas como em cidades (montanhas também) Aplicando Itens Arvores Arvores são bastante encontradas no tibia, algumas exóticas e outras super normais, mas todas são 'naturais' e podem ser aplicadas no mapa observando antes, o tema específico. Podemos ver algumas imagens de reais arvores, e se compararmos com as arvores tibianas podemos ver o quanto são parecidas e ter também uma ideia de como aplicálas se baseando na vida real. Perceberam a diferença? vendo pelas fotos podemos ter a noção de como utilizar cada uma, ou em montanhas, desertos, cidades, cada uma com um local específico, mas no tibia, é claro, não tem problema se misturar algumas arvores, porém temos que ter esta noção para nao misturar as arvores erradas =) Aplicando Itens Samambaias Samambaias podem ser encontradas em jardins, algumas delas são muito raras, no tibia, podemos ver bastante das mesmas, em port hope e outras em ab'dendriel Podemos usar em nature verde de montanhas, florestas e cidades, em pouca quantidade, algumas podem ser aplicadas em pântanos. Bastante Comuns, você ja deve ter visto alguma, algumas ficam em vasos, mas no tibia são mais comuns em florestas. Aplicando Itens Flores Belos itens, as flores, são encontradas em quase todo o mapa tibiano, de todos os tipos, algumas não tao notáveis, outras enormes e 'exóticas'. Muitas delas são raras de se ver, outras podemos encontrar em jardins, também em cidades. Para aplicá-las no mapa devemos verificar sua origem e se haverá coerencia. Por exemplo: Water Lily, mais conhecida como vitória régia, é encontrada em lagos, muitos mappers cometem um erro ao adicioná-las em rios e em auto-mar. Algumas plantas são grandes, e meio 'esquisitas', nos fazem pensar que é algo inventado e que não existe, errado, elas existem, exemplo: Outras, são tao comuns, que são vistas facilmente pelos mapas tibianos, como a white flower Todas podem ser adicionadas no mapa, desde que haja coerência com o tema ou com o tipo de nature utilizado. Aplicando Itens Pantanos No Tibia existem algumas plantas exclusivas de pântanos que em sua grande maioria estão localizadas em Green Claw Swamp e Tiquanda, além de outras regiões pantanosas, outras, mais comuns, em pantanos como venore. Não só em pantanos térreos, no tibia, encontram-se estes tipos de plantas também em cavernas. Como ja dito, são plantas de pantanos, então podemos adicionar no tema swamp, que é nature normal. Muitas plantas de pantanos não sao iguais as reais, pois existem vários tipos, mas no tibia como ja foi falado, existem plantas unicas. Aplicando Itens Pedras As Pedras poderão ser encontradas em montanhas ou até mesmo em solo firme. Tenha em mente que você não pode caminhar por cima destes objetos no tibia. Muito comuns e utilizadas, existem vários tipos em várias regiões e tipos de natures, tanto em florestas como em montanhas e cidades. Existem vários tipos de pedras, simples, pequenas, exóticas e grandes. Diferente da vida real, no tibia, não se pode subir em cima de uma pedra grande como as que existem, espero que algum dia de pois é uma coisa simples de se fazer (como sentar em uma cadeira, nem isso tem hehe) Aplicando Itens Conchas As conchas podem abrigar pequenas criaturas que se escondem sobre elas, mas também podem ser vistas nas praias, como decoração. Aplicando Itens Cogumelos Cogumelos são vistos em pântanos como no subsolo de Ab'dendriel e áreas como Shadow Caves. São vistos também em Tiquanda e Kazzordoon. Itens naturais, no tibia, tem diversas técnicas para aplicar, nunca se mistura vários tipos na mesma área, pois se aplicar de mais ou aplicar muitos tipos no mesmo local tira a harmonia e quebra a coerência. Recentemente, no tibia global, foram adicionados novos tipos de cogumelos, alguns bonitos e diferentes. Outros grandes e esquisitos. Aplicando Itens Grama Tibia está coberto de grama. Algumas gramas são possíveis passar por cima, algumas não são, e algumas você pode cair numa armadilha, quando elas crescem. Naturais, algumas com áreas específicas como pantanos e outras florestas, montanhas ou cidades. Reais e Bastante Vistas, elas são na maioria das vezes verdes e ajudam a dar beleza ao mapa. Cuidado ao adicionar certos itens em lugares que não sejam de sua origem Se você for iniciante, antes de fazer um mapa, pense no tema escolhido, verifique todos os itens que você vai utilizar e pesquise cada um, se toda vez fizer assim vai ficar fera no assunto, além de nunca errar a coerência nos mapas. Créditos: Tutorial = DanielZiyak (Daaniel em outro forum, só pra saber que eu trouxe de lá) Informações sobre itens = Tibia Wiki Imagens: Google (algumas são de membros, eu coloquei o crédito, se você viu uma imagem sua sem os créditos me avise que eu irei remover ou adicionar o mesmo) Até a próxima! Gostou? REP+, Não gostou? Não fala nada.
  21. Guia Para Nature [básico] [PART 1] Eai galera, há um bom tempo que eu não posto então resolvi fazer um tutorial que todo mundo ja ta cansado de ler (ver), mas, como sempre, com o topico diferenciado ajuda no aprendizado do leitor (visor). Itens Utilizaveis Muitos mappers 'fuçãm' seu map editor procurando o que colocar no mapa, e olham pela beleza, não coerencia (eu faço isso as vezes, ninguém escapa), a questão é, na hora de 'produzir' seu trabalho, o que utilizar tendo certeza que vai ficar bom em nature? Walls / Paredes Segue Abaixo a lista de paredes que podem combinar com seu nature sem ter problemas com coerencia. (algumas do novo update, outras não podem ser usadas com frequencia, deve haver harmonia no uso) - Bamboo Wall - Basalt Wall - Brick Wall - Framework Wall - Frozen Wall - Fur Wall - Grass Wall - Ice Wall - Mossy Wall - Mountain Wall - Palisade Wall - Rock Wall - Stone Wall - Colossus Wall - Tendril Wall - Timber Wall - Wooden Wall Tiles / Pisos (naturais) Cuidado para não misturar muitos desses no mesmo mapa, isso pode quebrar a coerencia procurada e desejada pelo mapper. (não postarei muito os novos tiles para nao confundir) - Dirt Tile - Dirt Tile - Dry Earth Tile - Flowers Grass Tile - Grass Tile - Gravel Tile - Jungle Grass Tile - Lava Tile - Rock Tile - Sand Tile - Shaddow Water Tile - Swamp Tile Tiles / Pisos (Artificiais, para nature.) - Bridge Tile - Cobbled Pavement Tile - Drawbridge Tile - Flat Roof Tile - Wooden Floor Tile Ramps - Ladder / Rampas - Escadas Algumas sao novas e bem bonitas não acham? mas não podemos misturar, como não sao muitas são faceis de diferenciar e não dao muito problema aos mappers. - Bamboo Ramp - Earth Ramp - Ice Ramp - Mossy Ramp - Stone Ramp - Wooden Ramp - Bamboo Ladder - Rope Ladder - Wood Ladder Arbustos, Arvores e geral Então chegamos ao mais importante da nature, as arvores, arbustos, pedrinhas, etc... Muitas Desses itens não podem ser Misturados, tome cuidado ao escolher-los. (nao pude colocar imagem por imagem senão nao ia dar para criar o tutorial, há alguns itens que são novos, se nao forem em exesso podem ser utilizados) Arbustos Arvores Samambaias Flores Pantanos Pedras Conchas Cogumelos Grama (eu só utilizo estas abaixo, axo que não são tao necessarias) - Jungle Grass - High Grass Aplicando Itens Vamos começar com Bamboo wall. , Bamboo Wall é normalmente utilizada no Tibia Global em Port Hope e Liberty Bay, como todos devemos saber, são duas grandes cidades que apresentam uma grande variedade de conteúdos naturais, tendo assim objetos proprios de sua localidade, um deles é a Bamboo Wall. Como todos nós fazemos mapas para OT servers, não devemos tanto seguir um regra, mas sim um tema, bamboo é natural, é madeira, madeira é nature, então podemos misturar sem exagerar. Temos como exemplo de construção tibiana usando este item a seguinte foto retirada do google, apresentando conteúdo do Tibia Global: Percebam a Simplicidade da aplicação do item, utilizando em si outros da mesma origem, como as camas (redes), janelas e portas. Agora, para mapear usando este item precisaremos estudar, como ja foi dito acima sua origem e naturalidade, depois simplesmente aplicar o item na sua tecnica de construção, porém podemos mudar a natureza em seu redor, creio eu que não afete muito. Quem acompanha meus mapas deve saber que meu processo construtivo se baseia em partes, vamos começar determinando a area e a estrutura inicial do mapa. Em seguida, se baseando no que foi adicionado no mapa mostrado acima (tibia global) adicionei alguns itens internos na casa, poderiam ser outros objetos, em outros lugares, mas sem adicionar muito simplifiquei o tema: Agora, terminando alguns detalhes simples, com portas e janelas adicionadas, podemos adicionar algo a mais, que achamos que combine e que tenha coerencia com o tema desejado, como um tapete por exemplo. Para nosso mapa não ficar muito simples deve ter mais itens coerentes ao tema feito, como arvores e arbustos, adicionando-se em seguida pedras e flores. É Um mapa simples, nao vou exagerar nos detalhes, mas podemos observar a simplicidade e harmonia que a parede da ao mapa, pois poderia ser qualquer outra parede, mas ela ficou especial no que foi produzido, tendo como resultado final: Aplicando Itens Basalt Wall Basalt Wall é Uma parede feita de basalto com alguns cristais,. Pode ser vista em outras versões: Ultimamente o tibia global vem lançando alguns updates com itens novos, cujos mesmos são complicados de lidar, pois apresentam diversas técnicas construtivas, basalt wall como viram é feita com cristais, o que a torna natural, logico.. O Que precisamos entender é a situação em que devemos usá-la.veja esta imagem do forum tibia: Percebam que os itens ao redor da wall são diferentes dos itens naturais utilizados nas tecnicas deste tutorial, por isso não farei um tutorial complexo sobre esses novos itens mas explicarei um pouco para entende-los. Percebe-se que a natureza ao redor do item é variavel, mas toda ela esguindo o tema: cristais, a questão agora é, podemos usar esta wall em outras ocasiões? Sim! devemos, mas com cuidado, pois se colocarmos em excesso ela vai modificar a ideia que o mapa tras e você receberá muitas criticas, neste mapa por exemplo, ela só é utilizada na quele canto, depois são usadas outros tipos de paredes. Aplicando Itens Brick Wall Feita de tijolos, a brick wall é uma das paredes mais simples e utilizadas no tibia, tanto no global como em otservers (alguns), tendo o simples pensamento que ela transmite o que precisamos do nature, pois é um item simples e bonito. Além de ser um item que existe mesmo é claro, que nos faz imaginar como seria na vida real: Parecido, hehe. Allém dessas caracteristicas podemos observar a ideia de rpg (não só ela) que nos tras, como sendo útil em quests, pois é uma wall bastante utilizada. Então vamos mapear um nature com ela.. utilizando a mesma tecnica anterior, dessa vez adicionando mais detalhes na wall. Percebam com o resultado final, que a wall é simples, e não é utilizada só em florestas, nature, mas em cidades também, pelo fato de que ela fica bem em várias situações. Aplicando Itens Framework Wall Aaah, a framework, também uma das paredes mais comuns, principalmente em cidades, se observarmos algumas imagens do tibia encontraremos facilmente esta wall, veja: Perceba que ela não mudou muito desde as primeiras versões quando o item surgiu. Agora para mapear em nature é muito simples, simplesmente utilizamos a mesma tecnica do Brick Wall, vamos ver como fica: A Harmonia é a mesma, so muda a wall Ela pode ser usada de várias maneiras, sendo a mais facil de se construir pois é simples como a Brick e bastante utilizavel em varias ocasiões. Aplicando Itens Frozen Wall Frozens Walls são bastante comuns no tibia, até por que há poucas do genero e são simples de lidar, veja um mapa feito com a mesma (parede congelada) Aplicando Itens Fur Wall Parede simples, Feitas de peles de animais, são muito comuns nos arredores de Svargrond. É Uma wall natural e geralmente usada em áreas 'geladas', podemos observar claramente a repetição do seu uso: Ice é um nature simples de mexer mas precisa de um bom colocamento dos detalhes, pois qualquer erro ja tira 'muito' a coerência do mapa. Aplicando Itens Grass Wall Formadas por plantas, são vistas em regiões tropicais. Podemos utilizar principalmente em plantações ou até mesmo em floresta, se soubermos coloca-la de modo que haja harmonia. Embora seja um tema facil, não é muito utilizado. Aplicando Itens Ice Wall Assim como o Frozen wall, a ice wall é simples de aplicar, também pelo fato de ser muito utilizada em cavernas e montanhas de gelo, a ice wall apresenta várias técnicas, vejamos alguns exemplos do global. Perceba que ela é utlizada em lugares muito frios, até em baixo da água, portanto não va aplicá-la em um lugar quente hehe Aplicando Itens Mossy Wall Mossy Wall é Uma parede coberta de musgo. Ela pode ser vista em outras versões: Um dos itens mais legais que a cip ja fez (na minha opinião) é a mussy wall, pelo simples fato de apresentar um tema natural, que ja deveria existir do mesmo no game, podemos ver alguns exemplos reais do mesmo. Porém ainda existe bastante dificuldade para lidar com estes itens novos, mesmo sendo lindos, devem ser estudados, e como outros nao exagerados. É Legal observar que existem itens parecidos (não pela sprite) mas sim pelo tipo, isso mostra, que sendo nature, pode ser usado nos mapas normais, porém deve-se saber como utilizá-lo. Aplicando Itens Mountain Wall Mountain Wall é Parede rochosa que forma a maioria das montanhas. Sendo muito comum nessa utilizade, é 100% natural e utilizavel em algumas casas, certamente sempre utilizada em mapas que contém montanhas. Observe que se procurada, é encontrada em grande parte do tibia (global). (perceba que nesta foto a wall forma uma casa, vemos bastante no global, mas nao em grande frequência) Simples de mexer, todos sabem como utilizar, sem borda ou com borda, trata-se de uma wall de pedra que serve tanto para montanhas como para outra utilidades nao muito comuns, veja as fotos de mapas feitos por mim Note que em todos os mapas a wall esta presente, mas nem sempre visivel. Aplicando Itens Palisade Wall Ahh, uma bela wall, palisade wall, grande parede com função protetora, podemos ver em fortalezas de orcs e em algumas cidades, pois sendo de madeira, é natural, e pode ser utilizada sem se preocupar tanto com a coerencia da nature. Ela pode ser encontrada em Liberty Bay e Forbidden Lands. Podemos ver um exemplo da sua utilização em um mapa feito pelo Caverna: Bonita não? houve bastante mistura, mas devemos lembrar que a sua real função é essa: Mesmo tendo a função diferente (proteção), são madeiras encravadas no chão, podem ser utilizada em vários tipos de construções tibianas.
  22. Ola Galera do Xtibia, estou aqui para ensinar a vocês como editar sprites para o seu Cliente de Tibia. Etapas: Tutorial - Downloads e Scan - Créditos Tutorial Downloads e Scan Créditos
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