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  1. Killua Task Sytem Versões testadas: tfs 0.3.6 e 0.4 Eu sei que já existem vários task systems, inclusive aqui no fórum, mas do jeitinho que eu queria, não consegui achar nenhum. Por isso, resolvi fazer um eu mesmo. O que ele tem de diferente? • É totalmente simplificado. • Não precisa "pegar" as tasks. Elas já são todas automáticas, ou seja, os monstros são contados desde sempre. • É tudo configurado em uma única tabela, de forma muito simples. • Tem um NPC que somente entra as recompensas. • Seu progresso pode ser visto pelo comando !task Atualização do sistema: Refiz os códigos pois existia uma possibilidade de bug. Otimizei eles, deixando o código mais limpo, eficiente e rápido. Aconselho a todos que usam o sistema que instalem a nova versão. Instalação: Tags: Em talkacions.xml adicione: <talkaction log="yes" words="!task" event="script" value="amoebaTask.lua"/> Em creaturescripts.xml adicione: <event type="kill" name="AmoebaTask" event="script" value="amoebaTaskCreature.lua"/> Em data/creaturescritps/scripts/login.lua adicione: registerCreatureEvent(cid, "AmoebaTask") Scripts: Lib: Crie amoebaTask.lua em data/lib e coloque Talkaction: Crie amoebaTask.lua em data/talkactions/scripts e coloque Creaturescripts: Crie amoebaTaskCreature.lua em data/creaturescripts/scripts e coloque NPC: Em data/npc crie Task Man.xml e coloque Configuração: A configuração é feita unicamente na tabela da lib: amoebaTask = { ["Jabuti"] = {creatures = {"Jabuti","Jabuti Hatchling"}, storage = 2312112, storagecount = 890120, count = 300, exp = 0, money = 0, premios = {{6527, 10},{10133, 1}}}, ["Thenebreus"] = {creatures = {"Thenebreus"}, storage = 2312113, storagecount = 890121, count = 250, exp = 0, money = 0, premios = {{6527, 4},{10134, 1}}}, ["Demon"] = {creatures = {"Demon"}, storage = 2312114, storagecount = 890122, count = 5, exp = 0, money = 0, premios = {{6527, 4},{10134, 1}}} } Em [""] vc coloca o nome que vai aparecer no !task e que também será usado para pega a recompensa no NPC. Em creatures vc coloca todos os monstros que vão contabilizar para tal task. Em storage vc coloca o storage de task completa, que garante que o premio só será pego uma vez. Esse storage nunca pode ser repetido! Em storagecount vc coloca o storage de contagem de monstros. Esse também nunca pode ser repetido! Em count vc coloca o número de monstros necessários pra completar a task. Em exp vc coloca a exp que ganha completando. Em money vc coloca o dinheiro que ganha completando. Em premios vc coloca os itens que ganham completando, seguido de sua quantidade. Ex: {6527, 4} o player vai receber 4 itens de id 6527. Espero que façam bom uso do sistema. Vou ficar feliz em atender qualquer tipo de dúvida e também aceito sugestões. Caso queira que as tasks possam ser feitas repetidas vezes, me peça que eu ponho aqui. Pois basta mudar duas linhas.
  2. Olá Pessoal. Estou disponibilizando um questionário bem simples e curto para poder identificar o que os jogadores mais gostam em um otserv para que possamos trazer uma exelente diversão a todos! É menos de 1 minuto para responder!!! Por favor, Segue abaixo o link para acessar o formulário.! Obrigado pela atenção !! Link do questionáro: https://docs.google.com/forms/d/1Javq-rigWjz94W4VZyCUBZIgxWo4EVs9KHRQfbuLMUU/viewform?usp=send_form
  3. Estou precisando de uma boa equipe para o meu sv, totalmente dedicado 24/7 atualmente tem vaga para tudo, mas estou precisando mais de scripter e mapper, me adicionem skype angelo.fabris1, ou mandem uma msg pra mim aki no xtibia. Bom mas e o server? O nome do server é Fallen Warrior's Fallen Warrior's é um otserv que não quer ser um servidor melhor que os outros e sim um servidor diferente. Fallen Warrior's, por que esse nome? Fallen Warrior é um guerreiro que já adquiriu experiência o suficiente para ter uma vocação diferente das normais. Mas como assim? Druid>Elder Druid>Minister>Divine Minister. Sorcerer>Master Sorcerer>Magician>Mysterious Magician. Paladin>Royal Paladin>Archer>Composed Archer. Knight>Elite Knight>Warlord>King Warlord. Nomes provisórios, so pra vcs terem 1 ideia de como vai ser Por exemplo um Elder Druid ganha 30 de mana, um Minister irá ganhar 45 e o Divine 60, tendo também um ataque mais elevado e treino de skill superior. (Quando um jogador vira um Fallen Warrior, ele volta lvl 8) Itens: Mages: não terão itens que deem magic level, os seus itens darão acrécimo no hit mágico, ou seja um ferumbras hat por exemplo da 30% de magic, ai se um sorcerer que usa o hat, ao invés dele hitar 10 na wand of vortex ele hita 13, algumas armaduras também terão magic e haverá wands e rods editadas. Knights: Terão suas armaduras com um bonus de absorv all, por exemplo uma golden armor da 5% de absorv, ou seja, será o bonus extra. Já as armas não terão ataques absurdos, serão iguais aos que nós conhecemos, porem será aumentado a fórmula do hit, já os helmets no futuros pensaremos algo para eles. Paladins: Como eles precisam defesa e possuem ataque mágicos usarão armaduras com absorv e helmets com magic, provavelmente criaremos algumas armaduras com magic e absorv all, próprias para nossos paladinos. As botas serviram para todas as vocações, sendo algumas curativas, como a soft e outras como a BOH porém com mais velocidade. Hunts Diferentes: Terão algumas ilhas para os Fallen Warrior's, com níveis: Nivel 1: Serão para os novos Fallen Warrior's, com criaturas com bastante life, dano fraco e xp media. Nível 2: Fallen Warrior's mais experientes, com criaturas de drop's especiais. Nível 3: Somente os mais bravos guerreiros sobreviverão, com criaturas místicas e poderosas, visando mais um PVM em grupo. (Essas 3 ilhas somente terão criaturas inéditas) Outros Itens: Exp Multipler: Será um iten que dobra sua xp durante 15 minutos, os meios de adquirir ainda não foram pensados. Stamina Up: Deixará a stamina do jogador que usar full. Golden Nugget ou Gold Ingot: Valerá 1kk, pra ser uma moeda mais fácil de ser carregada. Travel Token: Será um iten que transporta o jogador para as ilhas mais perigosas, como a de Nível 3. Addons: A maior parte dos addons poderão ser comprados, outros por quest e outros por entrega de itens. Guild Houses: As guilds houses terão um sistema diferente, no ínicio de server as ghs não poderão ser compradas, elas somente poderão ser adquiridas em eventos em equipe. Algumas delas terão dp, outras barco ou até mesmo trainers. Magias: Serão criadas magias com vários tempos, com paralyse, combáveis, que deixarão o jogador evenenado ou pegando fogo e algumas com chance de deixar o outro jogador bêbado. Ainda não é certo mas tentaremos fazer mágias que deixam o jogador exausted e outras que prenderão o jogador no sqm por alguns segundos e outros sistemas. Por enquanto é isso, em breve será apresentado alguma parte do mapa e algumas criaturas. Lançaremos o servidor o quanto antes, para as pessoas irem jogando enquanto atualizamos, se eu contar com uma boa equipe o servidor já terá um beta antes de 2014. Atualmente estou sozinho na equipe, estou precisando alguem que ajude. Temos vagas para tudo, menos sprites, visto que no ínicio de server só terão as do próprio tibia, sendo mais acessível para os jogadores não precisarem de cliente próprio. Bom se você quiser entrar no projeto deixe seu Nome: Cargo: Especialidade: Idade: Tempo que pratica o cargo: Tempo Livre: Skype ( se quiser mandar por private ) Motivo da entrada: Algum trabalho que ja fez: por exemplo se você é mapper apresente um de seus mapas.
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