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  1. Eae galera, hoje eu venho postar para vocês um script antigo que eu tenho jogado aqui que eu não uso mais, eu usava ele a algum tempo no meu servidor, e como não uso mais e achei ele jogado aqui na pasta, decidi compartilhar com vocês. É Aquele sistema da pokexgames, que ao você passar por alguma area underwater você ganha o outfit de mergulhador automaticamente, e seus pokémons e pokémons selvagens ganham velocidade de movimento. OBS: A formula de velocidade está partindo do 0, então não tem diferença de velocidade entre um kingdra e um krabby por exemplo. Sim, fica feio. Mas não consegui e nem quis achar uma formula mais correta para usar. Junto com esse movement vem também o npc da quest, que troca os 3 itens (fish fin, diving mask e air tank) pelo outfit. O script é de fácil configuração, você apenas precisa configurar oque quiser na tabela configuration. Vamos la: Em data/movements/scripts, crie um arquivo.lua e coloque isso la dentro: Não esqueça da tag em movements: <movevent type="StepIn" itemid="fromid-toid" event="script" value="arquivo.lua"/><movevent type="StepOut" itemid="fromid-toid" event="script" value="arquivo.lua"/> Acho que nem precisa explicar né ? Agora vamos ao npc: data/npc/scripts: NPC.xml: Bom galera, é isso, eu testei e está funcionando certinho, qualquer dúvida ou erro postem aqui que eu tento corrigir pra vocês. OBS: Vocês podem usar esse script de base para fazer também o snowboard, o sandboard e até o meucuboard se vocês quiserem! Créditos: Eu e.e
  2. Algumas imagens: obs: Não vou dar suporte, o site está aí, o template tá junto. obs2: vocês tem que usar esse modern que tá indo junto, tem alterações nas páginas. obs3: não autorizo a postagem em outro fórum, grato Link: Google Drive
  3. Nullk

    [Download] Viridian City

    Salve galera! Resolvi postar a Viridian City (PXG) que estava trabalhando pois como não tenho mais tempo ela acabou ficando esquecida no meu computador, segue algumas imagens da mesma: - A parte de fora da cidade esta incompleta porem já deixei +/- no jeito para quem quiser terminar. DOWNLOAD: Viridian.rar / items.rar (item.otb utilizado) / .spr e .dat (cliente utilizado) *Apenas lembrando que para editar a mesma o RME deve ter suporte para transparência e .spr estendido. Bom é isso galera, façam bom uso da mesma! Viridian.rar items.rar
  4. Shiroe

    [Show-Off] Copy PXG

    Salve galera, estou pensando em copiar o mapa da "PXG" e dependendo do que eu for terminando vou disponibilizando para download! Comecei com Pallet Town e o quartel da Policia, segue algumas imagens do mesmo: -- -- -- -- -- -- Irei liberar os mesmo quando finalizar a cidade de Viridian, deixem suas criticas e sugestões ai no tópico!
  5. Gostaria de saber o script (acho q e isso ) Das auras system (Que vem quando o pokemon e capturado na premier ball, ou quando o pokemon fica com boost +50 (essas auras podem mudar de cor com um comando sen me engano )) Segue as prints dessas auras: Obs Se tiver na área errada, sorry (JA POSTEI NUMA ÁREA, MAS PELO VISTO, NENHUMA RESPOSTA COM A SCRIPT )
  6. Nogard

    This Is Spriting Discord

    Yo espartanos! Você sabia que nós temos um servidor no discord? NÃO?! Então vou te explicar um pouquinho do que rola por lá, hehe. Nós temos o intuito de ajudar os interessados em aprender a fazer sprites. Como as do Tibia, PokeXGames, Grand Line Adventures e similares. Para isso, o grupo conta com o acompanhamento de profissionais no chat, dando dicas de como e o que melhorar. Para um melhor funcionamento e organização, nós temos uma hierarquia relativa ao conhecimento dos membros: Hosplita é o cargo inicial dado aqueles que estão em fase de aprendizado, adquirindo experiência. Espartano é o cargo que vem logo em seguida, dado aqueles que concluíram os aprendizados básicos, ou se destacaram entre os Hosplita. Alcançar 10 estrelas também te torna um Espartano. Nobre é o cargo mais alto que um Hosplita pode obter. São spriters muito bem treinados, aptos a passar sua experiência para os próximos. Aqui também se encontram membros que ajudam a manter o funcionamento do reino. Alcançar 50 estrelas também te torna um Nobre. Estes possuem acesso ao Olimpo, juntamente aos Semideus e 👑 Zeus. Gladiador São os vencedores dos duelos feitos na #⚔arena (1x1), até serem vencidos em um novo duelo. Um cargo para poucos! Titan É o vencedor do Duelo Semanal na #categoria-junior. Um mito! 👑 Zeus É o vencedor do Duelo Semanal na #categoria-senior, olha o deus mano! E por último mas não menos importante, temos os cidadãos. São eles que nos ajudam a fazer tudo isso acontecer. Duelo Semanal O Duelo Semanal é dividido em duas categorias, Junior e Sênior. Hosplita, Espartano e Gladiador, participam da categoria junior. Titan, Semideus e Zeus, participam da categoria sênior. Como ganhar estrelas? Vencer na #categoria-junior te concede 2 estrelas. .Vencer na #categoria-senior te concede 5 estrelas. Vencer na #⚔arena te concede 1 estrela. Perder na #⚔arena ocasiona na remoção de 1 estrela. Agora que você já sabe um pouquinho do funcionamento, é só colar com a gente. Te esperamos por lá!
  7. Bom galera estou com um problema eu n sei como trocar a logo pxg nesse template ja tentei por outra e nd coloquei msm nome tamanho tudo igual e n muda alguem mi ajuda ae
  8. Nogard

    Nogard Graphic Gallery

    E aí pessoal, beleza? Este tópico servirá como minha galeria gráfica (não apenas sprites), vou atualizando. Confere aí! (:
  9. Venho aqui para pedir que manje mais me ajude a corrigir essa função/sistema e se possivel aprimora-la, eu tentei arrumar isso de varios modos e no processo acabei bugando ainda mais até voltar a onde estava... Esse sistema é o sistema do Mudrock que pode ser encontrado aqui. \/ -- EDITADO -- \/ 1)BUG CORRIGIDO 2)Aprimorar sistema se possivel Se possivel aprimorar de uma forma em que se o loot x estiver em uma bag todos os proximos x vão tambem para essa bag ou para uma bag depois dessa quando a bag lotar. Exemplo: você tem uma charizard bag com seeds conforme você vai pegando seeds elas vão agrupando nessa bag sem voltar pro inventario a cada 100 e quando lotar a bag inteira de seeds se você tiver uma outra bag dentro da charizard bag as seeds vão para essa nova bag. O BUG CORREÇÃO
  10. Estamos de volta com muitas novidades e coisas por vir! Grupo no Facebook Download Patcher (Atualizações automáticas do client) Imagens:
  11. Pokemon Pyrus ot Creditos: 50% MEU 50% DE QUEM POSTOU A BASE PYRUS 10% por quem disponibilizou o Pokexcyan para download não sei quem foi... BUGS ERRO NO ACCMANANGER ! CRIAÇÃO SOMENTE POR SITE Download Servidor + Cliente: http://www.mediafire.com/download/54qnheos5vw8s65/Pyrus_Open_Source.rar Download Source:
  12. Servidor aberto 17/07/17 em versão beta. Host dedicado 24h • Shiny Ditto e Ditto Memory (Shiny Ditto para todos que entrarem) • Duel System • Nick System • TV System • Autoloot System • Mega Evolução Ssystem • Auto Stacking System • Held System • Icone System • Task System • Guild System E muito mais! Download Client: http://www.mediafire.com/file/r0ata4qnjjemleo/AlaskaOTP+Client.rar Grupo no Facebook: https://www.facebook.com/groups/2301963466694575/ ________________________________________________________________ Estamos recrutando Programadores, Mappers e WebDesigners! Se tiver interesse manda inbox para página ou aqui no fórum.
  13. OtPokémon Retro [+] 8.54 Open Source. [+] Máximo 6 pokémons. [+] Boost Stone. [+] Shiny Stone. [+] Não contém level system. [+] Teleporte que torna morador de cidade. [+] Continentes: Kanto/Hoenn/Vip/johto. [+] Até a 4ª Geração e seus respectivos shinys. [+] OLD client [+] Em breve New [+] Varias Quest :Burned,pesadelos,farol,specialist,halloween,policial jenny,conquest,misterious,lugia e muito mais [+] Language system (!lang en, !lang pt, !lang es). [+] Correr "mais mensagem. [+] Addon System completo. [+] Sistema de sugestão (!sug + sua sugestão). [+] Sistema torneio 150+ -150 e johto. [+] Site: http://www.OTPretro.um sitezinho qualquer/ [+] Página: http://www.facebook.com/otpretro/ PRINTS: FAZENDO UPLOAD
  14. Olá xTibianos, hoje trago à vocês um sistema meio simples, e que talvez muitos queiram... Bom, o sistema é Held Machine ! Sim, é aquela máquina que funde os Tokens e transforma em Helds. Irei deixar as informações sobre O sistema de Held Machine, Tokens e Helds abaixo ! http://spoilerspxg.blogspot.com.br/p/held-items.html Bom, vamos logo ao que interessa ! Em data/XML/channels.xml, você deverá criar canais relativos a cada opção de troca, seguindo o modelo: <channel id="ID_do_canal" name="Nome_do_canal"> <vocation id="10"/> </channel> Exemplos: <channel id="22" name="20 Devoted Token (Tier 1-2)"> <vocation id="10"/> </channel> <channel id="23" name="70 Mighty Token (Tier 1-3)"> <vocation id="10"/> </channel> Depois, na mesma pasta, vocations.xml: <vocation id="10" name="Held Machine" description="a pokemon trainer" needpremium="0" gaincap="0" gainhp="15" gainmana="0" gainhpticks="2" gainhpamount="3" gainmanaticks="0" gainmanaamount="0" manamultiplier="1.1" attackspeed="-1" soulmax="251" gainsoulticks="-1" fromvoc="1"> <formula meleeDamage="0" distDamage="1.0" wandDamage="1.0" magDamage="1.0" magHealingDamage="1.0" defense="1.0" magDefense="1.0" armor="1.0"/> <skill fist="1.0" club="1.0" sword="1.0" axe="1.0" distance="1.0" shielding="1.0" fishing="3.0" experience="1.0"/> </vocation> data/actions/scripts, código da máquina de troca: function onUse(cid) doPlayerSetVocation(cid, 10) openChannelDialog(cid) return true end data/creaturescripts/scripts: local trade_options = { --[channel_id] = {token = {token_itemid, amount}, results = {held_itemid, held_itemid, held_itemid, ...}}, } function onJoinChannel(cid, channelId, users, isTv) local option = trade_options[channelId] if not option then return false end doPlayerSetVocation(cid, 1) if doPlayerRemoveItem(cid, option.token[1], option.token[2]) then local result = option.results[math.random(#option.results)] doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "In trade of "..option.token[2].."x "..getItemNameById(option.token[1])..", you received: "..getItemNameById(result)..".") doPlayerAddItem(cid, result, 1) else doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "You do not have "..option.token[2].."x "..getItemNameById(option.token[1])..".") end return false end Configure na tabela trade_options as opções de troca, seguindo o modelo: [iD_do_canal] = {token = {ID_do_token, quantidade}, results = {IDs_dos_helds}}, Tag: <event type="joinchannel" name="Held_Machine" event="script" value="nome_do_arquivo.lua"/> Em login.lua: registerCreatureEvent(cid, "Held_Machine") Créditos: Zipter98 ( pelo sistema ); Eu ( por trazer ).
  15. MUNlZ

    Spr e dat da pxg 07/05/2016

    AQUI PESSOAL O LINK DA SPR E DAT ATUAIS DA PXG Versão 854 V1 - http://www.mediafire.com/download/ukmjw4j85l8rc3d/pxg_maio_2016.zip Versão 854 V3 - http://www.mediafire.com/download/ykz4oqsc9sxydk8/pxg maio 2016.zip Lembrem-se de usar o object builder mais atual e marcarem como estendido e transparência. =D
  16. Ola galerinha faz um tempo que não posto nada nesse forum então hoje decidi postar o show off do mapa que estou fazendo para um servidor, o mapa esta entre 15 a 20% feito e estarei postando umas prints para vocês, espero que gostem, aceito criticas construtivas o/ Prints: Espero que gostem, estarei fazendo um mapa de kanto do 0, muitos vão falar que esta parecido com o PxG, entao digo que é muito parecido mesmo mas é diferente, o estilo de mapping é bem parecido, é isso e abraços o/
  17. -Primeiramente, boa noite a todos ^^ Galera eu gostaria de um system completo de pesca, uso a a base stage do bluester, totalmente editada, mas é a base que uso, então, eu gostaria de um system de pesca da seguinte forma. -Tem de ser necessário o uso de uma outfit para pesca -uso de iscas, sendo cada isca com level e com seus respectivos pokemons -O player poderá ter livre movimento pescando, sem que de bug como no system que tenho, no script que tenho o player começa a pescar, ai se meche e buga a outfit, para de pescar mas ele continua com a outfit pescando, eu gostaria de um system como o da pxg, onde ele jogasse a vara de pesca no determinado lugar, mas poderia andar livremente até perder a visão da isca na tela. -Não pode ser possível pescar mais de uma vez ao mesmo tempo, por exemplo, enquanto o player estiver pescando ele não pode pescar novamente. -Efeito que aonde ele jogar a isca na água fique tipo uns pingos de água e quando o pokemon fisgar a isca(em determinados segundos) começe a borbulhar para alertar ao player que ele já pode puxar a isca. - hotkey para jogar a isca na água e hotkey para puxa-la novamente. -Função onde o player puxar a vara de pesca antes de começar a borbulhar não pescar nada. -Função de habilitar isca, por exemplo o player usa a isca da bag, se ele clicar na isca com id 1234 ele ative ela na vara de pesca para pescar apenas os pokes daquela isca e apareça a mensagem avisando que a isca está na vara de pesca, e quando a retirá-la da vara de pesca também de mensagem que ele retirou ela ou trocou. -Função de stage de level na isca, por exemplo, a isca que só pode usar no level 10 de pesca da mais xp pra upar o fishing do que a do level 5 entende. -e por último gostaria se possível de fazer que quando o player jogasse a vara de pesca na água ele automaticamente mudasse de outfit, e assim que parasse de pescar voltasse a outfit que ele estava. Como podem ver é a pesca da PxG por completo, se alguém estiver disponível a fazer esses script ai eu ficaria muito grato e tenho certeza que o Fórum todo iria utilizar este system, seria uma contribuição muito grande para com o fórum. Obrigado e desculpe se teve algum erro no tópico. Aguardo ansiosamente alguma resposta e tenham uma boa noite ^^
  18. Eu comencei o projeito de copiar as cidades da pxg mais desisti si alguem quer continuar vou deixar o map editor editado por mim para fazer as novas montanhas e os novos doodads, espero ajudar, contem 3 cidades nenhuma terminada (Viridian foi de alguem aqui no foro mais eu refiz para ser compativel com minhas sprites. (DXP V3 refeitas algumas) Cerulean: Saffron: Extras: Datos: Download: Créditos: Michyalex (pelo map e editar algumas sprites e o map editor) Viridian credits (Um membro do xtibia, nao sei o nombre)
  19. Salve Pessoal do Fórum! bom fiquei umas 2 semanas quebrando a cabeça para fazer um andar diagonal igual da pokexgames, pirate king online e Otpiece e ainda não consegui! caso não saiba que estou falando veja o exemplo no video no momento exato que você deu play ele andou na diagonal ! caso não percebeu volte em 4:58 Será que alguma alma boa saiba fazer isso? é só no otcliente? ou na source do servidor? eis a questão !
  20. • [PokeCentro] - Servidor de Pokémon, 3 anos online! ~http://pokecentro.net • Recebe 2 dias VIP ao criar sua conta • Recebe Box +1, +2 e +3 ao iniciar com seu Personagem • Teleport System • Blink System • Ditto System • Fly System • Ride System • Dive System • Ski System • Board System • Mega System • Outfits exclusivas • Shinys Pokémons • Torneio PVP todos os dias ao 12:00h • Torneio Duelo todos os dias as 18:00h • Duelo 1x1, 2x2, 3x3 (Time) 1 a 6 Pokémons • Clan System com missoes • Todas Outlands com tasks • Quests exclusivas e muito mais.. Evento Big Snorlax em 2012: Servidor em 2013: para conferir mais videos, pesquise no youtube "PokeCentro" Página Oficial do Servidor: www.facebook.com/facepokecentro Site Oficial: http://pokecentro.net
  21. Gente Queria Um Script Para Dropstone. So que inves de dar UM Efeito em todas as stones, Queria que desse um efeito em cada stone sé possivel Obrigado Huehue ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Script Original
  22. Eae pessoal do Xtibia entao, eu vi um sistema de corte de lenha igual o pxg que muda de outfit e queria tirar a parte que muda de outfit e colocar em outro script. Sistema Pxg que troca outfit function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) local chance = 3 -- chance de cortarlocal madeiras = {12782} -- item que o player irá ganharlocal premio = madeiras[math.random(1, #madeiras)]local transformItem = 12791local level = 30,local skill = SKILL_AXE,local skillReq = 10,local texts = {"Toc"} -- texto que irá aparecer quando usar o itemlocal random = texts[math.random(1,#texts)]local time = 1 -- Minutos para crescer novamente local outfit = 368 -- ID da Outfit Male.local outfit2 = 369 -- ID da Outfit Female. if getPlayerSex(cid) == 1 then doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = outfit}, 5000) -- Tempo em que a outfit estará trocada. else doSetCreatureOutfit(cid, {lookType = outfit2}, 5000) -- Tempo em que a outfit estará trocada.enddoCreatureSetNoMove(cid, true)addEvent(function() if not isPlayer(cid) then return true end doCreatureSetNoMove(cid, false)end, 5000) if item2.itemid == 12788 thenif math.random(1,100) >= chance thenaddEvent(doPlayerAddItem, time*10*100, cid, premio, math.random(2, 10))doTransformItem(item2.uid, transformItem)addEvent(doPlayerSendTextMessage, time*10*100, cid, 22, "Voce coletou algumas madeiras.")doDecayItem(item2.uid)addEvent(doCreateItem, time*60*5000, item2.uid, item2.itemid, 1, getThingPos(item2.uid))elsedoSendAnimatedText(topos, ""..random.."", TEXTCOLOR_GREEN)addEvent(doPlayerSendTextMessage, time*10*100, cid,22,"Voce nao conseguiu cortar.")endendreturn trueend E o sistema que eu quero colocar a troca de outfit local multi = 10 -- multiplicador de tries pra ganhar no skill (2x + rapido de upar)cortar = {} -- players que estao no evento de cortar arvore continuamente local tree = { [187] = {itemid = 187, dead = 189, level = 00, logs = 2111, minlog = 03, maxlog = 05, hard = 1.0, regmin = 050, regmax = 080}, -- cedar [188] = {itemid = 188, dead = 190, level = 05, logs = 2111, minlog = 05, maxlog = 07, hard = 1.0, regmin = 080, regmax = 105}, -- cedar [191] = {itemid = 191, dead = 193, level = 20, logs = 2680, minlog = 03, maxlog = 05, hard = 1.6, regmin = 100, regmax = 160}, -- oak [192] = {itemid = 192, dead = 195, level = 25, logs = 2680, minlog = 05, maxlog = 07, hard = 1.6, regmin = 130, regmax = 190}, -- oak [196] = {itemid = 196, dead = 198, level = 35, logs = 2674, minlog = 03, maxlog = 05, hard = 1.9, regmin = 270, regmax = 350}, -- teak [197] = {itemid = 197, dead = 199, level = 40, logs = 2674, minlog = 05, maxlog = 07, hard = 1.9, regmin = 300, regmax = 380}, -- teak }local breac = { -- machados [2430] = {skill = 00, soul = 1, breakchance = 00250, bonus = 1.0}, [2428] = {skill = 15, soul = 1, breakchance = 00600, bonus = 1.2}, [2427] = {skill = 30, soul = 1, breakchance = 01500, bonus = 1.6}, [2431] = {skill = 45, soul = 1, breakchance = 03000, bonus = 1.8}, [2432] = {skill = 60, soul = 1, breakchance = 06000, bonus = 2.2}, } if not WoodcuttingSkill then WoodcuttingSkill = SKILLClass:new(SKILL_CONST.IDS.WOODCUTTING)endfunction onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition) WoodcuttingSkill:update(cid) if not tree[itemEx.itemid] then ---- I N V A L I D A X E return doPlayerSendCancel(cid, "You cannot use the axe here.") elseif tree[itemEx.itemid].level > WoodcuttingSkill:getLevel(cid) then return doPlayerSendCancel(cid, "You need skill " .. tree[itemEx.itemid].level .. " to cut this tree.") end if not breac[item.itemid] then ---- I N V A L I D A X E doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Fail - invalid axe") print("[sKILL ERROR] - actions\script\woodcut.lua") return false elseif WoodcuttingSkill:getLevel(cid) < breac[item.itemid].skill then return doPlayerSendCancel(cid, "You need at least skill " .. breac[item.itemid].skill .. " to use this axe.") elseif breac[item.itemid].soul > getPlayerSoul(cid) then return doPlayerSendTextMessage(cid, 25, "You need " .. breac[item.itemid].soul .. " fatigue to woodcut with this axe.") end local chance = breac[item.itemid].bonus -- quanto maior mais facil -------------------------------------------------------------------------------- if not cortar[cid] then cortar[cid] = 0 -- inicializa end if cortar[cid] == 0 then doPlayerAddSoul(cid, - breac[item.itemid].soul) cortar[cid] = 1 getAtributo(itemEx.uid, "hp", true, math.random(tree[itemEx.itemid].minlog, tree[itemEx.itemid].maxlog)) -- pra resetar o atributo caso nao tenha continue_cut({cid=cid, item = item.itemid, pos = getPlayerPosition(cid), place = toPosition, chance = chance, name = getPlayerName(cid)}, tree[itemEx.itemid], breac[item.itemid].breakchance) else -- parar de cortar doPlayerSendCancel(cid, "You stopped cutting the tree.") stopEvent(cortar[cid]) cortar[cid] = 0 -- reseta end return true endlocal function retornat(p, tree) local arvore = getTileItemById(p.place, tree.dead) if arvore.uid > 0 then doItemSetAttribute(arvore.uid, "hp", math.random(tree.minlog, tree.maxlog)) doTransformItem( arvore.uid, tree.itemid) doSendMagicEffect(p.place, 3) endend function continue_cut(p, tree, break_chance) -- continua cortando continuamente local arvore = getTileItemById(p.place, tree.itemid) if arvore.uid > 0 then if isCreature(p.cid) and isCreature(getTopCreature(p.pos).uid) then -- as 4 condicoes necessarias sempre if p.name == getPlayerName( getTopCreature(p.pos).uid ) then if getPlayerItemCount(p.cid, p.item) > 0 then local hp = getAtributo(arvore.uid, "hp").value doSendDistanceShoot(p.pos, p.place, 39) --print("> Hp " .. hp ) if hp <= 0 then -- quebrar arvores doSendMagicEffect(p.place, 3) if getTileItemById(p.place, tree.itemid).uid > 0 then -- evitar conflitos doTransformItem(arvore.uid, tree.dead) addEvent(retornat, 1000 * math.random(tree.regmin, tree.regmax), p, tree) end elseif (math.random(1,1000) * p.chance / tree.hard) + (WoodcuttingSkill:getLevel(p.cid) * 10) >= 900 then -- GANHAR LOGS local bonus = math.random(1,10) == 10 and 2 or 1 -- 1 ou 2 doPlayerAddItem(p.cid, tree.logs, bonus) WoodcuttingSkill:addExp(p.cid, math.floor(bonus * multi * tree.hard)) ACHIEVEMENT.add(p.cid, 'skill_wc_1', bonus) ACHIEVEMENT.add(p.cid, 'skill_wc_2', bonus) ACHIEVEMENT.add(p.cid, 'skill_wc_3', bonus) doSendMagicEffect(p.place, 9) doItemSetAttribute(arvore.uid, "hp", hp - 1) elseif math.random(1,1000) >= 875 * p.chance then -- TOMAR DANO local dano = (math.random(10, 25)) --doCreatureAddHealth(p.cid, -dano) --doSendAnimatedText(p.pos, dano, 129) doSendMagicEffect(p.place, 2) -- era efeito 0(sangue) troquei pro 2 else -- NADA ACONTECEU doSendMagicEffect(p.place, 2) end if math.random(1, break_chance) == 1 then -- Q U E B R O U O A X E doPlayerSendTextMessage(p.cid, 22, "Your woodcutting axe has broken.") doSendMagicEffect(getPlayerPosition(p.cid), 3) doPlayerRemoveItem(p.cid, p.item, 1) return true end if hp > 0 then cortar[p.cid] = addEvent(continue_cut, 2500, p, tree, break_chance) return true end end end end end cortar[p.cid] = 0 -- como ele parou de bater na arvore, ele agora carrega o valor 0 pra poder voltar end Obrigado.
  23. olá, ja passei semanas tentando resolver isso mas nao deu e ja que no suporte do topico a ajuda é bem limitada decidi criar um topico em relaçao ao meu problema entao estou com o siguente problema, no servidor dxp acho os danos bem desbalançados e ridiculos tentei mil coisas pra tentar balançar assim ou trocar o dano, bom primeiramente o dano melee esta bugado no servidor, ja tentei com a soluçao postada la mas nao fez mt diferença... no DxP e a maioria dos PDA tem só 3 tipos de efetividades: Super, Weak, Non (nula) no PxG tem 6: Super Effective, Effective, Normal, inefectivo, very inefectivo e Non entao quis colocar mais pra balançar mais os pokemons ja que agr um pokemon tipo Leaf esta pegando o mesmo dano que um tipo Water em contra de outro tipo Water, quanto o Water por ser do mesmo elemento deberia ter mais resistença pra water mas eles estao levando o msm dano entao quis colocar nas efetividades e paresce q consegui mas ao msm tempo n, a verdade agr fikei bem confuso aeuueaaeu achei q nao tinha pegado mas pegou sim porem quando os bixos batem de frente o dano é bugado e me falaram q eu precisaba "editar a função de atack no statschange, não apenas adicionar." mas paresce q nao... entao peço sua ajuda pra arrumar se o codigo estiver perfeito entao pra arrumar o bug do surf estar batendo td isso... a funçao modificada tava assim: modificada: o meelee q ta bugado... e o pokemove move8 = {name = "Hydro Cannon", level = 50, cd = 60, dist = 1, target = 0, f = 95, t = "water"},
  24. Olá, bom dia. Estava tentando mapear usando esse client próprio da pokexgames postado aqui no fórum porem ele não aparece todos os items no RME. Acredito que seja algo a ver com o .otb ou algo parecido, alguem tem ou sabe algum que possa usar para esse client? Atualmente no RME aparece até o item 11394 porém o client vai até o item 19675. Obrigado
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