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  1. Algumas imagens: obs: Não vou dar suporte, o site está aí, o template tá junto. obs2: vocês tem que usar esse modern que tá indo junto, tem alterações nas páginas. obs3: não autorizo a postagem em outro fórum, grato Link: Google Drive
  2. Já conhece o Discord da This is Spriting? Nós temos o intuito de ajudar os interessados em aprender a fazer sprites. Como as do Tibia, PokeXGames, Grand Line Adventures e similares. Para isso, o grupo conta com o acompanhamento de profissionais no chat, dando dicas de como e o que melhorar. E a melhor parte: É tudo gratuito! Duelo Mensal Nós organizamos um duelo de sprites mensalmente, com um tema escolhido pela comunidade. O objetivo do duelo é estarmos sempre praticando e incentivar novos artistas. Sprites Free For Use Nós procuramos incentivar desenvolvedores independentes cedendo algumas sprites gratuitas e exclusivas. Interaja, aprenda, ensine, encontre um artista para seu projeto ou apresente seu trabalho. Te esperamos lá!
  3. Primeiramente, oi tudo bom ? Bom estou desenvolvendo um server de poketibia é minha base é Skyfall (Open Source) é bem "Antiga" então estou colocando os Remakes das Sprites então ta aqui 1 por 1 pra vocês, Claro ainda não terminei pois comecei ontem vou estar atualizando o tópico com o tempo. Não liguem para os erros de português nos nomes dos pokés. Se ta ajuda da rep+ ai .-. Vou atualizar com o tempo.
  4. Bom galera estou com um problema eu n sei como trocar a logo pxg nesse template ja tentei por outra e nd coloquei msm nome tamanho tudo igual e n muda alguem mi ajuda ae
  5. DRAGON BALL CRAZY Oi pessoal meu nome e Guilherme e eu vou usar esse post para mostrar os sistemas que eu estou adicionando no meu servidor de Dragon Ball. O primeiro sistema que eu estou desenvolvendo e o de Dungeon ( Inspirado no Dimensional Zone do PxG) Algumas imagens estao somente para testes como a do monstro Dinosaur que sera alterada de acordo com a rotaçao do jogo como funciona na PxG. CONTATOS: Discord: TheLicia#2197
  6. Salve galera, estou pensando em copiar o mapa da "PXG" e dependendo do que eu for terminando vou disponibilizando para download! Comecei com Pallet Town e o quartel da Policia, segue algumas imagens do mesmo: -- -- -- -- -- -- Irei liberar os mesmo quando finalizar a cidade de Viridian, deixem suas criticas e sugestões ai no tópico!
  7. Si Algem Pode Ajudar Con Mais City"s Obrigado Imagenes!! Sorry DOWNLOAD Download
  8. Bom pessoal, tô usando a base dxp v3 e estou com um bug problemático, quando ataco um pokémon hostil e fujo/morro/teleporto ele vira passivo e não ataca outros players (apenas se o player clicar para ataca-lo). Alguém sabe como resolver? Base: dxp v3 (8.54 - 0.3.6)
  9. Pessoal, sou MUITO leigo na parte de Poketibia. Queria saber qual é o hoje (se possível com link) a melhor base para criar um poketibia, sem ter que mexer em muita coisa. Só usarei a primeira e segunda geração, mesmo que a base tenha mais gerações. Resumindo, qual a melhor base hoje para criar um poketibia? Valeu!
  10. Eu comencei o projeito de copiar as cidades da pxg mais desisti si alguem quer continuar vou deixar o map editor editado por mim para fazer as novas montanhas e os novos doodads, espero ajudar, contem 3 cidades nenhuma terminada (Viridian foi de alguem aqui no foro mais eu refiz para ser compativel com minhas sprites. (DXP V3 refeitas algumas) Cerulean: Saffron: Extras: Datos: Download: Créditos: Michyalex (pelo map e editar algumas sprites e o map editor) Viridian credits (Um membro do xtibia, nao sei o nombre)
  11. Eae galera, hoje eu venho postar para vocês um script antigo que eu tenho jogado aqui que eu não uso mais, eu usava ele a algum tempo no meu servidor, e como não uso mais e achei ele jogado aqui na pasta, decidi compartilhar com vocês. É Aquele sistema da pokexgames, que ao você passar por alguma area underwater você ganha o outfit de mergulhador automaticamente, e seus pokémons e pokémons selvagens ganham velocidade de movimento. OBS: A formula de velocidade está partindo do 0, então não tem diferença de velocidade entre um kingdra e um krabby por exemplo. Sim, fica feio. Mas não consegui e nem quis achar uma formula mais correta para usar. Junto com esse movement vem também o npc da quest, que troca os 3 itens (fish fin, diving mask e air tank) pelo outfit. O script é de fácil configuração, você apenas precisa configurar oque quiser na tabela configuration. Vamos la: Em data/movements/scripts, crie um arquivo.lua e coloque isso la dentro: Não esqueça da tag em movements: <movevent type="StepIn" itemid="fromid-toid" event="script" value="arquivo.lua"/><movevent type="StepOut" itemid="fromid-toid" event="script" value="arquivo.lua"/> Acho que nem precisa explicar né ? Agora vamos ao npc: data/npc/scripts: NPC.xml: Bom galera, é isso, eu testei e está funcionando certinho, qualquer dúvida ou erro postem aqui que eu tento corrigir pra vocês. OBS: Vocês podem usar esse script de base para fazer também o snowboard, o sandboard e até o meucuboard se vocês quiserem! Créditos: Eu e.e
  12. Salve galera! Resolvi postar a Viridian City (PXG) que estava trabalhando pois como não tenho mais tempo ela acabou ficando esquecida no meu computador, segue algumas imagens da mesma: - A parte de fora da cidade esta incompleta porem já deixei +/- no jeito para quem quiser terminar. DOWNLOAD: Viridian.rar / items.rar (item.otb utilizado) / .spr e .dat (cliente utilizado) *Apenas lembrando que para editar a mesma o RME deve ter suporte para transparência e .spr estendido. Bom é isso galera, façam bom uso da mesma! Viridian.rar items.rar
  13. Gostaria de saber o script (acho q e isso ) Das auras system (Que vem quando o pokemon e capturado na premier ball, ou quando o pokemon fica com boost +50 (essas auras podem mudar de cor com um comando sen me engano )) Segue as prints dessas auras: Obs Se tiver na área errada, sorry (JA POSTEI NUMA ÁREA, MAS PELO VISTO, NENHUMA RESPOSTA COM A SCRIPT )
  14. E aí pessoal, beleza? Este tópico servirá como minha galeria gráfica (não apenas sprites), vou atualizando. Confere aí! (:
  15. Venho aqui para pedir que manje mais me ajude a corrigir essa função/sistema e se possivel aprimora-la, eu tentei arrumar isso de varios modos e no processo acabei bugando ainda mais até voltar a onde estava... Esse sistema é o sistema do Mudrock que pode ser encontrado aqui. \/ -- EDITADO -- \/ 1)BUG CORRIGIDO 2)Aprimorar sistema se possivel Se possivel aprimorar de uma forma em que se o loot x estiver em uma bag todos os proximos x vão tambem para essa bag ou para uma bag depois dessa quando a bag lotar. Exemplo: você tem uma charizard bag com seeds conforme você vai pegando seeds elas vão agrupando nessa bag sem voltar pro inventario a cada 100 e quando lotar a bag inteira de seeds se você tiver uma outra bag dentro da charizard bag as seeds vão para essa nova bag. O BUG CORREÇÃO
  16. Estamos de volta com muitas novidades e coisas por vir! Grupo no Facebook Download Patcher (Atualizações automáticas do client) Imagens:
  17. Pokemon Pyrus ot Creditos: 50% MEU 50% DE QUEM POSTOU A BASE PYRUS 10% por quem disponibilizou o Pokexcyan para download não sei quem foi... BUGS ERRO NO ACCMANANGER ! CRIAÇÃO SOMENTE POR SITE Download Servidor + Cliente: http://www.mediafire.com/download/54qnheos5vw8s65/Pyrus_Open_Source.rar Download Source:
  18. Servidor aberto 17/07/17 em versão beta. Host dedicado 24h • Shiny Ditto e Ditto Memory (Shiny Ditto para todos que entrarem) • Duel System • Nick System • TV System • Autoloot System • Mega Evolução Ssystem • Auto Stacking System • Held System • Icone System • Task System • Guild System E muito mais! Download Client: http://www.mediafire.com/file/r0ata4qnjjemleo/AlaskaOTP+Client.rar Grupo no Facebook: https://www.facebook.com/groups/2301963466694575/ ________________________________________________________________ Estamos recrutando Programadores, Mappers e WebDesigners! Se tiver interesse manda inbox para página ou aqui no fórum.
  19. OtPokémon Retro [+] 8.54 Open Source. [+] Máximo 6 pokémons. [+] Boost Stone. [+] Shiny Stone. [+] Não contém level system. [+] Teleporte que torna morador de cidade. [+] Continentes: Kanto/Hoenn/Vip/johto. [+] Até a 4ª Geração e seus respectivos shinys. [+] OLD client [+] Em breve New [+] Varias Quest :Burned,pesadelos,farol,specialist,halloween,policial jenny,conquest,misterious,lugia e muito mais [+] Language system (!lang en, !lang pt, !lang es). [+] Correr "mais mensagem. [+] Addon System completo. [+] Sistema de sugestão (!sug + sua sugestão). [+] Sistema torneio 150+ -150 e johto. [+] Site: http://www.OTPretro.um sitezinho qualquer/ [+] Página: http://www.facebook.com/otpretro/ PRINTS: FAZENDO UPLOAD
  20. Olá xTibianos, hoje trago à vocês um sistema meio simples, e que talvez muitos queiram... Bom, o sistema é Held Machine ! Sim, é aquela máquina que funde os Tokens e transforma em Helds. Irei deixar as informações sobre O sistema de Held Machine, Tokens e Helds abaixo ! http://spoilerspxg.blogspot.com.br/p/held-items.html Bom, vamos logo ao que interessa ! Em data/XML/channels.xml, você deverá criar canais relativos a cada opção de troca, seguindo o modelo: <channel id="ID_do_canal" name="Nome_do_canal"> <vocation id="10"/> </channel> Exemplos: <channel id="22" name="20 Devoted Token (Tier 1-2)"> <vocation id="10"/> </channel> <channel id="23" name="70 Mighty Token (Tier 1-3)"> <vocation id="10"/> </channel> Depois, na mesma pasta, vocations.xml: <vocation id="10" name="Held Machine" description="a pokemon trainer" needpremium="0" gaincap="0" gainhp="15" gainmana="0" gainhpticks="2" gainhpamount="3" gainmanaticks="0" gainmanaamount="0" manamultiplier="1.1" attackspeed="-1" soulmax="251" gainsoulticks="-1" fromvoc="1"> <formula meleeDamage="0" distDamage="1.0" wandDamage="1.0" magDamage="1.0" magHealingDamage="1.0" defense="1.0" magDefense="1.0" armor="1.0"/> <skill fist="1.0" club="1.0" sword="1.0" axe="1.0" distance="1.0" shielding="1.0" fishing="3.0" experience="1.0"/> </vocation> data/actions/scripts, código da máquina de troca: function onUse(cid) doPlayerSetVocation(cid, 10) openChannelDialog(cid) return true end data/creaturescripts/scripts: local trade_options = { --[channel_id] = {token = {token_itemid, amount}, results = {held_itemid, held_itemid, held_itemid, ...}}, } function onJoinChannel(cid, channelId, users, isTv) local option = trade_options[channelId] if not option then return false end doPlayerSetVocation(cid, 1) if doPlayerRemoveItem(cid, option.token[1], option.token[2]) then local result = option.results[math.random(#option.results)] doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE, "In trade of "..option.token[2].."x "..getItemNameById(option.token[1])..", you received: "..getItemNameById(result)..".") doPlayerAddItem(cid, result, 1) else doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "You do not have "..option.token[2].."x "..getItemNameById(option.token[1])..".") end return false end Configure na tabela trade_options as opções de troca, seguindo o modelo: [iD_do_canal] = {token = {ID_do_token, quantidade}, results = {IDs_dos_helds}}, Tag: <event type="joinchannel" name="Held_Machine" event="script" value="nome_do_arquivo.lua"/> Em login.lua: registerCreatureEvent(cid, "Held_Machine") Créditos: Zipter98 ( pelo sistema ); Eu ( por trazer ).
  21. AQUI PESSOAL O LINK DA SPR E DAT ATUAIS DA PXG Versão 854 V1 - http://www.mediafire.com/download/ukmjw4j85l8rc3d/pxg_maio_2016.zip Versão 854 V3 - http://www.mediafire.com/download/ykz4oqsc9sxydk8/pxg maio 2016.zip Lembrem-se de usar o object builder mais atual e marcarem como estendido e transparência. =D
  22. Ola galerinha faz um tempo que não posto nada nesse forum então hoje decidi postar o show off do mapa que estou fazendo para um servidor, o mapa esta entre 15 a 20% feito e estarei postando umas prints para vocês, espero que gostem, aceito criticas construtivas o/ Prints: Espero que gostem, estarei fazendo um mapa de kanto do 0, muitos vão falar que esta parecido com o PxG, entao digo que é muito parecido mesmo mas é diferente, o estilo de mapping é bem parecido, é isso e abraços o/
  23. -Primeiramente, boa noite a todos ^^ Galera eu gostaria de um system completo de pesca, uso a a base stage do bluester, totalmente editada, mas é a base que uso, então, eu gostaria de um system de pesca da seguinte forma. -Tem de ser necessário o uso de uma outfit para pesca -uso de iscas, sendo cada isca com level e com seus respectivos pokemons -O player poderá ter livre movimento pescando, sem que de bug como no system que tenho, no script que tenho o player começa a pescar, ai se meche e buga a outfit, para de pescar mas ele continua com a outfit pescando, eu gostaria de um system como o da pxg, onde ele jogasse a vara de pesca no determinado lugar, mas poderia andar livremente até perder a visão da isca na tela. -Não pode ser possível pescar mais de uma vez ao mesmo tempo, por exemplo, enquanto o player estiver pescando ele não pode pescar novamente. -Efeito que aonde ele jogar a isca na água fique tipo uns pingos de água e quando o pokemon fisgar a isca(em determinados segundos) começe a borbulhar para alertar ao player que ele já pode puxar a isca. - hotkey para jogar a isca na água e hotkey para puxa-la novamente. -Função onde o player puxar a vara de pesca antes de começar a borbulhar não pescar nada. -Função de habilitar isca, por exemplo o player usa a isca da bag, se ele clicar na isca com id 1234 ele ative ela na vara de pesca para pescar apenas os pokes daquela isca e apareça a mensagem avisando que a isca está na vara de pesca, e quando a retirá-la da vara de pesca também de mensagem que ele retirou ela ou trocou. -Função de stage de level na isca, por exemplo, a isca que só pode usar no level 10 de pesca da mais xp pra upar o fishing do que a do level 5 entende. -e por último gostaria se possível de fazer que quando o player jogasse a vara de pesca na água ele automaticamente mudasse de outfit, e assim que parasse de pescar voltasse a outfit que ele estava. Como podem ver é a pesca da PxG por completo, se alguém estiver disponível a fazer esses script ai eu ficaria muito grato e tenho certeza que o Fórum todo iria utilizar este system, seria uma contribuição muito grande para com o fórum. Obrigado e desculpe se teve algum erro no tópico. Aguardo ansiosamente alguma resposta e tenham uma boa noite ^^
  24. Salve Pessoal do Fórum! bom fiquei umas 2 semanas quebrando a cabeça para fazer um andar diagonal igual da pokexgames, pirate king online e Otpiece e ainda não consegui! caso não saiba que estou falando veja o exemplo no video no momento exato que você deu play ele andou na diagonal ! caso não percebeu volte em 4:58 Será que alguma alma boa saiba fazer isso? é só no otcliente? ou na source do servidor? eis a questão !
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