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  1. REQUISITOS:1. RME 3.2 (Github) 2. Oficial TFS .otb (Github) 3. RME Modification Files (Scan) COMO INSTALAR:1. Baixe o .rar que contém os arquivos mod. 2. Copie todos os arquivos do .rar no seguinte diretório: "Remere's Map Editor > data > client" 3. Substitua os arquivos .xml atuais. SOBRE: # A maioria dos tiles de chão, paredes e montanhas que estão faltando precisam ser adicionadas pra terrain. (autoborder) # A maioria dos RAW foram reorganizada e ordenadas # Grande porção da pallete de itens foi reorganizada e ordenada *O MOD é feito em 10.98 porém é compatível com qualquer cliente adicionado ao RME 3.2. *A pallete terrain vai ter alguns tiles pretos em clients com versão menor que 10.98 mas o RME ainda sim vai funcionar. FOTOS: CRÉDITOS:RokojoM (RAW, wall autoborder, mountain autoborder, ground randomization...) Limos (Majority of item palette, ground autoborder.)
  2. Changelog Versão 10.90 Suporte para versões 10.10+ Live casts Ultima versão do projeto oficial Download Mediafire Items.otb (atualizado) Créditos Colaboradores - Projeto Oficial @Bruno
  3. Introdução Versão: 7.4 à 10.82. Utilize o tibia.dat e tibia.spr originais. items.otb oficiais. items.xml é constantemente atualizado Download Tibia Client https://secure.tibia.com/account/?subtopic=downloadclient ATENÇÃO Para todos aqueles que usam mapas RL, antes de fazer quaisquer alterações ao item.otb e items.xml do RME, é recomendável arrumar seu mapa, porque os mapas disponibilizados em alguns fóruns, dependendo de sua versão, podem trazer futuros problemas por terem sido modificados em outros map editor. Requisitos Microsoft Visual C++ 2010: Windows 32B | Windows 64B Microsoft Visual C++ 2011/12: Windows 32B & 64B Microsoft Visual C++ 2013: Windows 32 & 64B Versão antiga 10.76 do items.otb RME items.otb oficial 10.78/10.79/1080/1082 Download Links: Remere-s-Map-Editor- 7.4 - 10.82 Scan: Ubuntu 15.04 Scan Ubuntu: Items 10.82 Orts: My Future Data Pack: https://github.com/ricker75/Global-Server Source Code: https://github.com/hjnilsson/rme/ Creditos: hjnilsson Sources De RME Kruger Developers items.otb + actualizacion de Rme
  4. Features: Novo "Find Item" / "Item dialog". 63aebaf Formato de cópia de posição configurável. 8358e7e Adicionado reticências de texto para dicas de ferramentas. d792de9 Mostrar indicadores para paredes. b5de55c Dados atualizados para 10,98. 7c82124 Bugs Corrigidos: Cor do fundo do ícone; branco e cinza não funcionam mais. #205 Apenas mostre as opções de cores quebras RME. #228 Download: RME_Winx64_3_4.exe 3.68 MB RME_Win_3_4.exe 3.69 MB Créditos: Sasdasxc (Otland)
  5. Fiz uma modificação em meu Tibia.spr trocando corpos de alguns monstros para Chão/Parede/utensilios, mas quando tento usar ele continua reconhecendo como corpo e fica bugado um exemplo do chão que eu botei e como fica as paredes, como posso resolver?
  6. Olá Preciso versão com a opção Support for Transparency Meu spr, dat save contém png sprites Por favor me ajude
  7. Introdução "Extensions, traduzindo para o português, Extensões; faz referência ao uso do auto-magic, que por via dos scripts existentes na pasta DATA/VERSÃO pode ser entendido de várias maneiras: Esses scripts, além de definir a existência do AA, funcionam como uma citação de itens registrados em uma paleta específica e/ou conjunto de itens pré montados, com o objetivo de: • Organizar, para que itens sejam facilmente encontrados; • Tornar prático o manuseio de itens que requerem montagem e/ou facilitar a aplicação desses itens." @@Daniel Extensions funciona de certo modo, para organizar todos os IDs de items no RME, como Walls / Grounds / Items em Geral, facilitando o seu manuseio, e evitando perca de tempo em procurar tal ID. No RME já estão disponiveis várias extensions onde estão separados por Pallete / TileSet, EX: Terrain Pallete, que contém TileSets como: Cave, Nature, Roofs, Snow, Stairs, Town. ou também Doodad Pallete, que mistura TileSets para estruturas em geral. e assim por diante. Hoje irei ensinar a como adicionar grounds em seu RME, de maneira facil e simples. Criação da Ground Primeiro, escolha o ground desejado, pegarei como exemplo o ID: 4526 (Grass) . na pasta do RME, vá em Data/Versão (a pasta da versão desejada), e procure por Grounds.xml. iremos pegar um ground já criado, como por exemplo: Legenda: Brush Name: Nome do ground que irá adicionar, no caso colocaremos Grass. type: tipo do item, que no caso é ground server_lookid: o ID do Item que ficara a amostra no RME z-order: No tibia, z é o algaritmo utilizado para representar altura, ou andar. No map editor, funciona como sobreposição: O Ground que possuir o z-order maior, será o ground que terá suas bordas sobre os grounds com z-order menor. Item ID: aqui você irá adicionar o item que desejado, no caso 4526, caso queira que ele adicione mais grounds, basta adicionar mais uma linha ficando: <item id="4526" chance="2500"/> <item id="4527" chance="2500"/> Chance: a chance que tem de a randomização dos grounds colocar o ID no mapa (utilizado para grounds com mais de uma sprite) Border Align "Outer": ID da borda da ground 4526 (iremos ver no proximo passo) Border Align "Inner": caso coloque o ground onde não tenha nada em volta, ficara com o ID da borda padrão 1 "mountain edge border". por fim, no script ficará assim: note que tem mais IDs, no caso é todas as IDs de sprites de grass. Criando uma Borda para o Ground Já criado a sua ground, iremos agora criar uma borda para ela. abra o arquivo: borders.xml. pegaremos como exemplo a borda do ID 4526: Legenda: border id: ID da borda, é importante seguir a ordem dos IDs, para isso veja qual foi a ultima borda adicionada. concluido a borda, volte ao arquivo ground.xml e adicione o ID da Borda na parte: <border align="outer" id="2"/> pronto, seu ground e sua borda foram criados. Adicionando ao RME Criado o seu ground, iremos colocar no RME. na mesma pasta, abra o arquivo: Tilesets.xml. procure pelo Pallet desejado, no caso irei adicionar ao Terrain Pallet / Nature: <tileset name="Nature"> <terrain> note que já terá varios Items adicionados, adicione mais uma linha, ficando: <tileset name="Nature"> <terrain> <brush name="grass"/> OBS: salve e feche. abra seu RME, agora sua ground já está pronta para ser usada. Créditos @SamueLGuedes (por montar o tutorial) @Daniel (por ajudar nas informações) Declarações finais espero que tenham gostado do tutorial, ao decorrer do tempo irei criando mais tutoriais como esse. dúvidas e sugestões podem comentar aqui mesmo, estarei aberto à criticas também.
  8. Galera onde acho algum map editor 8.0 por favor
  9. Estou com um erro ao abrir o RME para versão 10.90, ele não reconhece os arquivos do tibia, HEEEEEEEEEELP
  10. Olá xtibianos estou precisando de uma ajuda. Estou com um projeto fantástico para um novo OT, porém eu preciso começar a fazer o mapa, mas eu não encontro o RME para 10.90 e os arquivos Tibia.dat e Tibia.SPR/pic para rodar o RME, já procurei em diversos lugares, quem poder me ajudar com isso fico grato!
  11. olá gostaria de saber se alguem tem algum tutorial ou me ensina como faço para editar meu mapa 10.97, alguma video aula ou tutorial aqui obrigado.
  12. Galera fiquei trabalhando 1 semana em um mapa totalmente próprio, quando fui tentar resolver um bug de Importação alterando o Client Version do meu mapa, de alguma forma corrompeu o bixinho que eu não consigo nem abrir mais no RME. Efetuei algumas leituras em derivados fóruns e não obtive uma resposta concreta que me auxilie no resgate do meu mapa. Só um tópico no OTLAND que me chamou muita atenção e me deu uma luz no fim do túnel. "https://otland.net/threads/rme-map-error.162495/page-2" Pelo que eu entendi o usuário "Iranimes" pede ao "Shawtio" para alterar alguns valores com o programa HEX EDITOR NEO, para assim supostamente descorromper o mapa. Porém quando abro o meu no HEX, não sei ao certo que parte devo alterar e com qual valor! *Print Hex editor Aguardo um Help! Urgente OBS: já tentei abrir em outro computador VERSÃO RME: 2.2 VERSÃO MAPA: 8.6 *Print tamanho dos docs
  13. Alguém por obséquio poderia me ajudar? Tenho um server de narutibia 7.81 e queria editar o mapa dele com o RME, já que é bem mais pratico e menos bugado que o SimOne. Mas ele não é compatível com 7.81... Um cara uma vez me disse que é preciso trocar os códigos de verificação na source do RME mas eu não sei fazer nada disso...
  14. Boa Tarde, estou tentando editar um mapa com client extendido (OtPokemonExtreme postado aqui no xtibia), porém ao abrir o mapa rme porem ele da esse erro conforme a imagem, testei em 3 maquinas ja e nenhuma funcionou, testei outros servidores tambem e abriram normalmente, porém esse não , alguem pode me ajudar? obrigado
  15. alguem tem o RME 10.96 ja?
  16. Olá, bom dia. Estava tentando mapear usando esse client próprio da pokexgames postado aqui no fórum porem ele não aparece todos os items no RME. Acredito que seja algo a ver com o .otb ou algo parecido, alguem tem ou sabe algum que possa usar para esse client? Atualmente no RME aparece até o item 11394 porém o client vai até o item 19675. Obrigado
  17. Olá Xtibianos, bom eu passei um tempo sem editar servidor, e infelizmente eu esqueci como fazer para o RME rodar com servidor de pokémon(extendido). Eu lembro que você ia até a pasta data, clients e escrevia alguma coisa lá E você compilava também de algum jeito... Alguém poderia me ajudar por favor. Grato.
  18. AJUDEM - Eai pessoal beleza? mano to com mais um problema com meu rme.. agora o problema se encontra no Items.otb. Eu já abri o mapa 1 vez e deu tudo certo, mas quando abri denovo olha no que deu PRINT : Ai eu clico em sim e fica assim : REP+ ai par quem puder me ajudar!!!!
  19. Quero adicionar essas portas no servidor... Adicionei no items.xml... Porem, quando dou click pra abrir, ela não abre... Sera q é porque esta trancada? --------------------------------------------------------------------------------------------------- Mesmo tirando o "locked", ainda não consigo abrir...
  20. [10.80] Remere's Map Editor Bem pessoal, Map Editor do Remeres agora é open source. Estou testando e gostaria de compartilhá-lo com o seu. Changelog: Versão 10.76 added (Novo) Suporte para 10.10+ casts ao vivo Auto criar respawn quando colocar criatura Suporte para criação respawn da criatura Informação:Precisa de: Microsoft Visual C++ 2013 - 32/64Bits: Redistributable Packageand net framework 4.0+Not supported for Windows Xp 10.71 not use official OTB. Use at your own risk.DownloadVersão until 10.76 rev 189 + changes ttps://github.com/ricker75/Remere-s-Map-Editor-10.80
  21. Olá, estava tendo problemas para instalar as extensões personalizadas no meu RME, porque eu não instalei o RME, eu baixei uma versão 10,94 que eu encontrei aqui, mas quando tentei instalar extensões que não queria aparecer. Isto é o que fiz para fazê-los funcionar. Passos: Abra RME e pressione F2. Clique em "Abrir pasta Extensões." E colar as extensões lá. NOTA: Você tem que editar o arquivo de extensão para que ele funcione com a versão que você está usando. Exemplo: Estou usando 10,94 e eu quero fazer estas extensões trabalharem, então, depois que eu movê-las para a pasta de extensão, abro com o Notepad ++ (ou qualquer editor que vocês usem) e na primeira linha somarmos a nossa versão do cliente, adicionando; versão ... De: Para: Link para baixar extensões ou clicar no tópico: Então pessoal, Espero que isso ajude, se você estava tendo problemas, ou se um dia for ter. Abraço! # Blue Roofs.xml # Grass Mountain.xml # Grey Mountain.xml # ice & snow.xml # New Swamp Shit.xml # Swamp Black Mountain.xml # Swamp Mountain.xml # Venore Boats.xml # Venore Classy Structures.xml # Venore Classy Walls.xml # Venore Interiors.xml # Venore New Signs.xml # Venore Red Walls.xml # Venore Town Shit.xml 10.10 Desert Mountain.xml 10.10 Forest Grounds.xml 10.10 Forest Nature.xml 10.10 Vampire Habitat.xml Roofs.xml # Blue Roofs.xml # Grass Mountain.xml # Grey Mountain.xml # ice & snow.xml # New Swamp Shit.xml # Swamp Black Mountain.xml # Swamp Mountain.xml # Venore Boats.xml # Venore Classy Structures.xml # Venore Classy Walls.xml # Venore Interiors.xml # Venore New Signs.xml # Venore Red Walls.xml # Venore Town Shit.xml 10.10 Desert Mountain.xml 10.10 Forest Grounds.xml 10.10 Forest Nature.xml 10.10 Vampire Habitat.xml Roofs.xml
  22. Get Monsters Ferramenta simples para pegar monstros do servidor e adicionar no RME. DOWNLOAD GetMonsters.rar SOURCES GetMonsters-master.zip Créditos: https://github.com/ottools/GetMonsters GetMonsters.rar GetMonsters-master.zip
  23. AJUDA - Eai pessoal tudo bem? estou tendo um problema com o REMERES MAP EDITOR depois de formatar meu computador, provavelmente falta alguns programas para rodar certo,ai que ta não sei os programas PRINT : : e antigamente isso não acontecia, e depois disso o REMERES para de funcionar: Se alguem puder me ajudar ficarei muito grato... REP++
  24. Gente, estou com esse problema tem séculos e até hoje nada que eu achei no xtibia deu resultado... Já coloquei o spawns e o mapa com o mesmo nome, já tentei criar outro mapa com outro respawn mas continua a mesma coisa, já troquei de remeres 3 vezes... Quando eu crio um mapa e salvo, o spawn fica salvo no xml. Mas quando abro esse mesmo mapa de novo da "FALIED TO LOAD SPAWNS.XML/HOUSES". Eu fui nas propiedades do mapa e só fica 8.40. Alguem consegue me ajudar ou me passar algum rme que nao esteja dessa forma?
  25. Fala pessoal, então, to com uma dúvida sobre o RME... Teria como deixar um item em cima do outro? tipo, na quina de algo, quando eu vou botar um item em cima o outro some... tipo uma parede em cima da outra...
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