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Encontrado 21.364 registros

  1. Vodkart

    Outfits Só Para Jogadores Vips

    Vou ensinar um modo facil e rapido de colocar algumas outfits só para jogadores vip... Primeiro vá até Data\data\XML\outfits.xml Lá dentro escolha a outfit que você quer colocar(podera ser varias outfitis) só para jogadores vip e adicione: quest="XXXX" XXXX = numero de uma storage qualquer Exemplo Meu: <outfit id="32" premium="yes" quest="11322"> <list gender="0-3" lookType="264" name="Brutetamer"/> </outfit> obs: caso tenha alguma como acess"3" remova essa parte no meu caso a outfit foi Brutetamer e storage escolhida foi 11322,vamos usar essa mesmo storage depois... agora vamos para o script: [ Outfit Vip para o Perfect Vip System ] : [ Outfit vip o Vip System By Account V1.0 ] : [ Outfit vip para o System By MOCK] :
  2. Vodkart eu não consigo falar com você por PM, mas se você conseguir ver isso da só uma resposta, dps q eu coloquei seu script de limpar lider de guild qnd eu vou criar guild da isso: !createguild Blue Team 12:18 You have formed guild "Blue Team"! Tem alguma ligação? Pq ta dando isso?
  3. Victor8

    sistema Sistema De Backup De Database Perfeito

    Olá, não sei se estou na área correta. Mas considero isso um script e um sistema. Estavam sempre brigando comigo, porque eu nunca posto nada... enfim esta ai uma utilidade. SISTEMA DE BACKUP DE DATABASE PERFEITO VIA DOS Nome: Sistema de Backup de Data Base Versão: 1.1 Autor: Victor8 Descrição: Através de um batch script (Comandos de DOS) ele faz um backup inteiro da sua data base. Ele cria uma pasta com o dia e a hora que foi feito o backup. Totalmente diferente e na minha opinião melhor que o feito através do php, porque com esse sistema você copia a data base em si, inteira. Agora você pode dormir tranquilo. Requerimentos para usar - Banco de dados MYSQL. - Sistema operacional Windows. Tutorial de como usar 1- Copie o código que esta no fim do tópico. 2- Abra o bloco de notas e cole o código lá. 3 - Altere as duas primeiras linhas do código com a sua configuração. set pasta_do_mysql_no_xampp=C:\xampp\mysql\data\itibia set pasta_aonde_vai_ir_os_arquivos_de_backup=C:\Documents and Settings\Administrador\Desktop\Backup mysql Atenção ao editar suas configurações! Na primeira linha coloque a pasta do banco de dados que você quer fazer backup. Normalmente ela esta em C:\xampp\mysql\data O nome do meu banco de dados é itibia. Então eu coloquei : C:\xampp\mysql\data\itibia Na segunda linha coloque o local que você quer que seja criado a pasta de backup. Eu coloquei: C:\Documents and Settings\Administrador\Desktop\Backup mysql Vamus dar um exemplo. Se o nome do meu banco de dados fosse The forgoten server E se eu quisesse que a pasta de backup fosse para o desktop ficaria assim: set pasta_do_mysql_no_xampp=C:\xampp\mysql\data\The forgoten server set pasta_aonde_vai_ir_os_arquivos_de_backup=C:\Documents and Settings\Administrador\Desktop 4 - Depois de configurado... Você salva o documento (control+s). E no nome do arquivo coloque: Backup da database.bat E pronto! Toda vez que você clicar nesse arquivo... Ele vai copiar a sua database para uma pasta. Ai se dar algum problema com o OT. Você já tem salvo ;D Dica Utilize esse programa com as tarefas agendadas do windows. Ai você escolhe um horário por dia.. que ele se executara automaticamente. No meu ot, ele esta para fazer o backup todo dia as 6 horas da manha e as 6 horas da noite. Fim. Resultado: Código : (Linguagem batch script CMD Command) set pasta_do_mysql_no_xampp=C:\xampp\mysql\data\itibia set pasta_aonde_vai_ir_os_arquivos_de_backup=C:\Documents and Settings\Administrador\Desktop\Backup mysql time /t>%temp%\# set /p hora=<%temp%\# set hora=%hora::=h%min for /f "tokens=2 delims= " %%a in ('date /t') do set data=%%a set data=%data:/=-% @echo off cls cd \ title Sistema de Backup de Data Base echo. Echo ----------- Sistema de backup de database ----------- echo. echo. echo Verificando as configuracoes das pastas que voce colocou... echo. msg/time:2 /w * "Aguarde..." if exist "%pasta_do_mysql_no_xampp%" (goto ok) else (goto naook) :ok if exist "%pasta_aonde_vai_ir_os_arquivos_de_backup%" (goto ok1) else (goto naook1) :naook cls echo. Echo ----------- Sistema de backup de database ----------- echo. echo. echo A pasta %pasta_do_mysql_no_xampp% echo Parece ser invalida, verifique o endereco. echo. msg/time:2 /w * "Fechando..." exit :naook1 cls echo. Echo ----------- Sistema de backup de database ----------- echo. echo. echo A pasta %pasta_aonde_vai_ir_os_arquivos_de_backup% echo Parece ser invalida, verifique o endereco. echo. msg/time:2 /w * "Fechando..." exit :ok1 cls echo. Echo ----------- Sistema de backup de database ----------- echo. echo. echo As suas configuracoes parecem estar corretas. echo Iniciando as tarefas.. echo. msg/time:2 /w * "Aguarde..." cls Echo ----------- Sistema de backup de database ----------- echo. echo. echo Fazendo o backup dos arquivos... echo. echo. md "%pasta_aonde_vai_ir_os_arquivos_de_backup%\backup" copy "%pasta_do_mysql_no_xampp%" "%pasta_aonde_vai_ir_os_arquivos_de_backup%\backup" ren "%pasta_aonde_vai_ir_os_arquivos_de_backup%\backup" "Backup(%data%)(%hora%)" msg/time:5 /w * "Fazendo o backup dos arquivos..." echo. echo. msg/time:2 /w * "Aguarde..." cls echo. Echo ----------- Sistema de backup de database ----------- echo. echo. echo Backup completado! echo. echo. msg/time:2 /w * "Fechando..."
  4. Bruno

    action [TFS 1.x] Dodge System

    Introdução Este script consiste em defender uma porcentagem dos ataques recebidos de acordo com o dodge level. Exemplo: Suponhamos que o player tenha Dodge Skill 100 e a porcentagem de defesa esteja configurado para defender 50%, o player terá 30% de chance de defender 50% dos ataques recebidos. Instalação O conteúdo da lib serve para o Dodge e Critical System, se você já fez este procedimento no outro script simplesmente ignore e vá para o próximo passo. Em data/lib/core/core.lua adicione o seguinte conteúdo em qualquer parte: dofile('data/lib/core/dclib.lua')Ainda em data/lib/core/core crie um arquivo chamado dclib.lua com o seguinte conteúdo: Agora em data/actions/actions.xml adicione a seguinte tag: <action itemid="18413" script="other/dodge.lua"/>Depois em data/actions/scripts/other crie um arquivo chamado dodge.lua com o seguinte conteúdo: Pronto, já configuramos o item para atribuir o Dodge Skill, vamos configurar a parte dos ataques recebidos. Vá em data/creaturescripts/creaturescripts.xml e adicione a seguinte tag: <event type="healthchange" name="DodgeSystem" script="dodgeSystem.lua"/>Agora em data/creaturescripts/scripts crie um arquivo chamado dodgeSystem.lua com o seguinte conteúdo: Ainda em data/creaturescripts/scripts abra o arquivo login.lua e Antes de: return trueAdicione: player:registerEvent("DodgeSystem") -- Dodge System if player:getDodgeLevel() == -1 then player:setDodgeLevel(0) endO sistema está finalizado, agora vamos criar as talkactions para que os players acompanhem seu skill. Em data/talkactions/talkactions.xml adicione a tag: <talkaction words="!dodge" script="dodge.lua"/>E para finalizar, em data/talkactions/scripts crie um arquivo chamado dodge.lua com o seguinte conteúdo: Bom é isso ai! Créditos:
  5. Furabio

    8.6 Baiak Barão - Sem Bug Character

    -| Baiak Barão -| Novo Visual do Templo -| Task System -| Dodge System -| Run Event (CORRIDA MALUCA) -| War System (100% RODANDO EM SQLITE) -| PvP Balanceado -| Varios Eventos Automaticos -| Battle Field Event -| Capture The Flag Event -| Adicionado CASTLE 24HORAS (COM CASTELO) e AVISOS DE INVASORES -| Itens DONATES -| Área DONATE ~~ (Só Entra Quem Usar o Itens) -| Vários Novos Script -| Fast Atk Arrumado -| Distro 0.4 Rodando 100% ( Se For 64x Bits) -| Refinamento ( Aprimora seu Item ) -| Frags no Look -| Npc Major Ancient (Vende Itens Exclusivos para quem tiver honor points) Obs:Consegue no GFS) -| Fly System Adicionado fale !fly -| e Muito Mais que Não Lembro -| CONFIRA ~~ ! Foi Adicionado na V2: -| Critical System -| House Clean Automática System (Toda Vez que o server é reniciado, ele dá clean nas houses que o player ficar inativo a 3 dias. Pode ser configurado na Pasta Mods no Script : HouseClean.) -| Looking At You System (Quando Player dá look em outro player mostra emcima do chat. -| Auto Loot System System (O Dinheiro vai direto pro NPC Banqueiro) -| NPC Banqueiro-Sem bugs Oque foi Removido na V2: -| Removi Alguns bugs e erros que existia na distro -| Removi Alguns NPC como : Major Points , Vip Amulet. -| Removi o Sistema de Guild Frag System pois estava bugado -| Removi o Sistema de Reflect que Bugava algumas coisas no servidor OBS:EU modifiquei a distro. Então essa distro não tem Cast System, e removi tb o Points system... Foi Corrigido o Bug de salvar o character, e o do account manager não dá mais password invalid na account. -| Download http://www.4shared.c...Barao__1_.html? -| Scan https://www.virustot...sis/1402686644/ -| Créditos LuanLuciano Juliok80 Fernanda.k2 LeozeraRox Alpha DeathRocks Larisa44
  6. Galera, que bug tosco que estou aqui.. O script estava funcionando perfeitamente ontem, nao mechi em nada que possa te-lo alterado, ja conferi as sources e nao é, os tibia spr e dat tbm não.. o script ta intacto porém a id da magic wall nao está sumindo agora, nao mexi nos items.xml, nem nada que possa ter afetado, o script estava funcionando 100% ,nao sei o que houve alguem poderia dar um help? Spell: local remove_time = 5 -- tempo em segundos para remover as magic wall local item_id = 5750 -- id da magic wall function onCastSpell(cid, var) local pos = getThingPosition(getCreatureTarget(cid)) posTile1 = {x=pos.x+1,y=pos.y+1,z=pos.z,stackpos=1} posTile2 = {x=pos.x+1,y=pos.y,z=pos.z,stackpos=1} posTile3 = {x=pos.x+1,y=pos.y-1,z=pos.z,stackpos=1} posTile4 = {x=pos.x,y=pos.y-1,z=pos.z,stackpos=1} posTile5 = {x=pos.x-1,y=pos.y-1,z=pos.z,stackpos=1} posTile6 = {x=pos.x-1,y=pos.y,z=pos.z,stackpos=1} posTile7 = {x=pos.x-1,y=pos.y+1,z=pos.z,stackpos=1} posTile8 = {x=pos.x,y=pos.y+1,z=pos.z,stackpos=1} posAll = {posTile1,posTile2,posTile3,posTile4,posTile5,posTile6,posTile7,posTile8} for i=1, #posAll do if isWalkable(posAll[i]) then doCreateItem(item_id, 1, posAll[i]) end end addEvent(removeItem, remove_time*1000, posAll) return true end function isWalkable(pos, creature, pz, proj) if getTileThingByPos({x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = 0}).itemid == 0 then return false end local creature = getTopCreature(pos) if creature.type > 0 then return false end if getTilePzInfo(pos) and not pz then return false end local n = not proj and 3 or 2 for i = 0, 255 do pos.stackpos = i local tile = getTileThingByPos(pos) if tile.itemid ~= 0 and not isCreature(tile.uid) then if hasProperty(tile.uid, n) or hasProperty(tile.uid, 7) then return false end end end return true end function removeItem(posAll) for i=1, #posAll do for j=0, 255 do pos_stack = {x=posAll[i].x,y=posAll[i].y,z=posAll[i].z,stackpos=j} removeTile = getThingfromPos(pos_stack) if removeTile.itemid == item_id then doRemoveItem(removeTile.uid) end end end end Valendo rep+ ae
  7. meubk

    [Spells] Extreme Speed

    Extreme Speeed Spell muito interessante aonde o alvo recebe varios danos por todos os lados, bem legalzinha arquivo em lua: local config = { efeitoTele = 10, -- efeito q ira aparacer a cada teleport. efeitoDamage = 1, -- efeito q ira aparecer ao hitar no alvo hits = 5, -- quantos hits vai dar delay = 200, -- intervalo de tempo a cada hit min = 100, -- dano minimo max = 150, -- dano maximo damage = COMBAT_PHYSICALDAMAGE -- tipo do dano } function isWalkable(pos, creature, pz, proj) -- nord if getTileThingByPos({x = pos.x, y = pos.y, z = pos.z, stackpos = 0}).itemid == 0 then return false end if getTopCreature(pos).uid > 0 and creature then return false end if getTileInfo(pos).protection and not pz then return false end local n = not proj and 3 or 2 for i = 0, 255 do pos.stackpos = i local tile = getTileThingByPos(pos) if tile.itemid ~= 0 and not isCreature(tile.uid) then if hasProperty(tile.uid, n) or hasProperty(tile.uid, 7) then return false end end end return true end function getPosDirs(p, dir) -- mkalo return dir == 1 and {x=p.x-1, y=p.y, z=p.z} or dir == 2 and {x=p.x-1, y=p.y+1, z=p.z} or dir == 3 and {x=p.x, y=p.y+1, z=p.z} or dir == 4 and {x=p.x+1, y=p.y+1, z=p.z} or dir == 5 and {x=p.x+1, y=p.y, z=p.z} or dir == 6 and {x=p.x+1, y=p.y-1, z=p.z} or dir == 7 and {x=p.x, y=p.y-1, z=p.z} or dir == 8 and {x=p.x-1, y=p.y-1, z=p.z} end function validPos(pos) tb = {} for i = 1, 8 do newpos = getPosDirs(pos, i) if isWalkable(newpos) then table.insert(tb, newpos) end end table.insert(tb, pos) return tb end spell = { start = function (cid, target, markpos, hits) if not isCreature(cid) then return true end if not isCreature(target) or hits < 1 then doTeleportThing(cid, markpos) doSendMagicEffect(getThingPos(cid), config.efeitoTele) return true end posAv = validPos(getThingPos(target)) rand = #posAv == 1 and 1 or #posAv - 1 doSendMagicEffect(getThingPos(cid), config.efeitoTele) doTeleportThing(cid, posAv[math.random(1, rand)]) doAreaCombatHealth(cid, config.damage, getThingPos(target), 0, -config.min, -config.max, config.efeitoDamage) addEvent(spell.start, config.delay, cid, target, markpos, hits - 1) end } function onCastSpell(cid) target = getCreatureTarget(cid) if target then spell.start(cid, target, getThingPos(cid), config.hits) end return true end tag: <instant name="Extreme speed" words="extreme speed" lvl="65" mana="580" prem="0" exhaustion="2000" needtarget="1" range = "4" needlearn="0" script="arquivo.lua"> Não vou postar ss ou video pq estou sem tempo, se querer ver como esta vai ter q testar.
  8. Warzone Event por Killua, antigo amoeba13 Eu fiz o famoso Warzone Event do tibia global e vou disponibilizar pra vcs, pra quem nao conhece, segue video do evento. (Assistam a partir dos 3 minutos.) PS: Os codigos estao configurados com as posicoes do mapa global "originial" A primeira parte eh a action (De clicar no cristal verde pra comecar a nascer os monstros) Crie um arquivo chamado warzone.lua em data/actions/scripts e coloque esse codigo: Configurando: Siga as instrucoes que estao dentro do script e Em local position = {x = 33094 + math.random(1, 10), y = 31904 + math.random(1, 8), z = 10} No lugar do 33094 vc coloca a posicao x minima da area onde vao nascer os monstros. No lugar do 31904 vc coloca a posicao y minima da area onde vao nascer os monstros. Agora, a segunda parte eh o movement Em data/movements/scripts crie warzone.lua e coloque esse codigo: Configurando: Simplesmente coloque o actionID 5157 no piso onde eh criado o tp (o local posdotp da action) e o actionID 5158 no piso que vai ser a saida da sala do Deathstriker. Eh isso ai, espero que ajude alguem. Fiz esse evento a pedido do usuario UroTTa Por favor, deixe seu comentario. Abracos
  9. Junior001

    website [Modern AAC] Instalando o Sistema de SHOP

    Olá Galerinha do xtibia, Tudo Bem ??? Antes de mais nada peço que movam para a área de Tutoriais de Website pois quando fui tentar criar um novo tópico la não estava dando tentei em Envie Seu Tutorial e nada. Vamos ao que interessa, estou fazendo esse tutorial ensinando a colocar o SHOP em seu Modern AAC pois vejo que muitos tem dúvida nesse assunto e eu quero que essas dúvidas acabem Quando acabarem de ler o Tópico veras que não é uma coisa dificil. Então vamos la para que funcione corretamente faça como eu peço no Tópico. Primeiramente vamos colocar para que o Shop entregue os items ao comprar certo ?!?! É Bem facil vá na pasta data/globalevents/script e crie um arquivo chamado shop.lua e coloco o seguinte script abaixo dentro e salve. Agora vá em globalevents.xml e coloque a seguinte tag <globalevent name="Shop" interval="3000" event="script" value="shop.lua"/> Pronto a parte do shop entregar os items após a compra está feito agora vamos instalar o SHOP. Peço que baixem o seguinte arquivo abaixo. http://www.4shared.com/rar/LLcxJq-dba/shop.html? Após baixarem, extraem em seu dekstop será extraida uma pasta chamada shop, renomeem ela para gifts e a coloque dentro da pasta do seu site(htdocs), após fazerem isso vá na pasta system/pages e crie um arquivo chamado gifts.php e coloque o codigo abaixo dentro e salve. Após fazerem isso va no phpmyadmin entre em sua DB e execulte o shop.sql que se encontra dentro da pasta SeuSite/gifts/config e pronto agora só entrar no link e terá la as instruções para finalizar a instalação. http://linkdoseusite/index.php/p/v/gifts.php Pronto SHOP instalado agora vamos colocar a aba de SHOP em seu site caso não tenha ou esteja com outro url. Vá na pasta seusite/templates/seutemplate e abra o index.php e coloque o seguinte url na parte onde tem as urls das paginas <li><a href="{$path}/index.php/p/v/gifts">SHOP</a></li> E pronto salve e entre em seu site e veja a magica Em Breve estarei fazendo um tópico ensinando a colocar o sistema de pagseguro automatico ou seja a pagina de DONATE do Server. Obrigado pela atenção de todos e até a próxima Creditos: Pelo Tutorial Junior Silva
  10. Natanael Beckman

    sistema Vip System By Mock 100%

    Boa galera eu mais uma vez trazendo comodidade e algo seguro pra nós. Esse sistema VIP do Mock foi modificado e aptado em alumas partes dos scripts, para um funcionamento correto e com isso tivemos a ajuda dos scripts, Doidin, Luke sky walker e por min por ter ido atraz de todas as soluções pra completa algo incompleto. Vamos nois: 1° Acesse a pasta data/lib copie la um arquivo.lua e renomeio para 049-vipsys.lua, após isso apague tudo dentro desse arquivo e adicione este coder: vip = { name = "Vip system"; author = "Mock"; version = "1.0.0.0"; query="ALTER TABLE `accounts` ADD `vip_time` INTEGER"; query2="ALTER TABLE `accounts` ADD `vip_time` INT(15) NOT NULL" } function vip.setTable() dofile('config.lua') if sqlType == "sqlite" then db.executeQuery(vip.query) else db.executeQuery(vip.query2) end end function vip.getVip(cid) assert(tonumber(cid),'Parameter must be a number') if isPlayer(cid) == FALSE then error('Player don\'t find') end; ae = db.getResult("SELECT `vip_time` FROM `accounts` WHERE `name` = '"..getPlayerAccount(cid).."';") if ae:getID() == -1 then return 0 end local retee = ae:getDataInt("vip_time") or 0 ae:free() return retee end function vip.getVipByAcc(acc) assert(acc,'Account is nil') local a = db.getResult("SELECT `vip_time` FROM `accounts` WHERE `name` = '"..acc.."';") if a:getID() ~= -1 then return a:getDataInt("vip_time") or 0, a:free() else error('Account don\'t find.') end end function vip.setVip(cid,time) dofile("config.lua") assert(tonumber(cid),'Parameter must be a number') assert(tonumber(time),'Parameter must be a number') if isPlayer(cid) == FALSE then error('Player don\'t find') end; db.executeQuery("UPDATE `"..sqlDatabase.."`.`accounts` SET `vip_time` = '"..(os.time()+time).."' WHERE `accounts`.`name` ='".. getPlayerAccount(cid).."';") end function vip.getVipByAccount(acc) assert(acc,'Account is nil') return db.getResult("SELECT `vip_time` FROM `accounts` WHERE `name` = '"..acc.."';"):getDataInt("vip_time") or 0 end function vip.hasVip(cid) assert(tonumber(cid),'Parameter must be a number') if isPlayer(cid) == FALSE then return end; local t = vip.getVip(cid) or 0 if os.time(day) < t then return TRUE else return FALSE end end function vip.hasVips(cid) assert(tonumber(cid),'Parameter must be a number') if isPlayer(cid) == FALSE then return end; local t = vip.getVip(cid) if os.time(day) < t then return TRUE else return FALSE end end function vip.accountHasVip(acc) assert(acc,'Account is nil') if os.time() < vip.getVipByAccount(acc) then return TRUE else return FALSE end end function vip.getDays(days) return (3600 * 24 * days) end function vip.addVipByAccount(acc,time) assert(acc,'Account is nil') assert(tonumber(time),'Parameter must be a number') local a = vip.getVipByAcc(acc) a = os.difftime(a,os.time()) if a < 0 then a = 0 end; a = a+time return vip.setVipByAccount(acc,a) end function vip.setVipByAccount(acc,time) dofile("config.lua") assert(acc,'Account is nil') assert(tonumber(time),'Parameter must be a number') db.executeQuery("UPDATE `accounts` SET `vip_time` = '"..(os.time()+time).."' WHERE `accounts`.`name` ='"..acc.."';") return TRUE end function vip.returnVipString(cid) assert(tonumber(cid),'Parameter must be a number') if isPlayer(cid) == TRUE then return os.date("%d %B %Y %X ", vip.getVip(cid)) end end 2° Abra a pasta data/creaturescrpits/scripts copie la um arquivo.lua e renomeio para vip.lua, dentro dele adicione: By Lukeskywalker function onLogin(cid) local temple = { x =32369, y = 32246, z = 6} if vip.hasVip(cid) == true then if getPlayerStorageValue(cid,55555) ~= 1 then setPlayerStorageValue(cid,55555,1) end else if getPlayerStorageValue(cid,55555) == 1 then doTeleportThing(cid, temple) doPlayerSendTextMessage(cid, 22, "Your VIP Time over!") db.executeQuery("UPDATE `accounts` SET `vip_time` = 0 WHERE `id` = ".. getAccountIdByName(getPlayerName(cid))..";") setPlayerPromotionLevel(cid, 1) setPlayerStorageValue(cid, 55555, 0) end end return true end Você pode troca as coordenadas do templo: local temple = {x=32369, y=32246, z=6}. 3° Em data/creaturescripts/scripts/login.lua adicione essas tags: registerCreatureEvent(cid, "FimVip") registerCreatureEvent(cid, "VipReceive") 4° Em data/creaturescripts/creaturescripts.xml adicione está tag: <event type="login" name="FimVip" event="script" value="vip.lua"/> 5º Em data\movements\scripts copie la um arquivo.lua e renomeio para viptile.lua e adicione este coder dentro do mesmo: function onStepIn(cid, item, position, fromPosition) local tileConfig = { kickPos = fromPosition, kickEffect = CONST_ME_POFF, kickMsg = "You need to be a vip player to access this area.", enterMsg = "Welcome to vip area!", enterEffect = CONST_ME_MAGIC_RED, } if isPlayer(cid) == true then if vip.hasVip(cid) == FALSE then doTeleportThing(cid, tileConfig.kickPos) doSendMagicEffect(tileConfig.kickPos, tileConfig.kickEffect) doPlayerSendCancel(cid, tileConfig.kickMsg) return end doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, tileConfig.enterMsg) doSendMagicEffect(position, tileConfig.enterEffect) return true end end 6° Em data\movements\movements.xml adicione a tag: <movevent type="StepIn" actionid="13500" event="script" value="viptile.lua"/> Vejam a numeração 13500 você irá usar no tile que você quer para a passagem de player VIP para configurar adicione a numeração em ActionID do tile. 7° Em data/talkactions/scripts acrecente dentro da pasta scripts uma outra pasta com o nome VIP vamos precisar de 7 arquivos.lua quem teram os nomes e coder a seguir: add.lua function onSay(cid, words, param, channel) doPlayerSendCancel(cid, "Added "..param.." Vip Days.") return doPlayerAddVipDays(cid, param) end addvipp.lua function onSay(cid, words, param) if param == "" then return doPlayerPopupFYI(cid,"Está com problemas?\nAprenda os comandos!\n---------------\nAdicionar vip:\n/vip add days player\n/vip add 30 Real\n---------------\nDeletar vip:\n/vip del player\n/vip del Real\n---------------\nVer a vip:\n/vip see player\n/vip see Real\n---------------\n") end if param:lower():find('add') == 1 and 3 then local _,_,id,name = param:lower():find('add (%d+) (.+)') name = name or "" id = tonumber(id or 1) or 1 if tonumber(id) == nil or getPlayerByName(name) == false then return doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_INFO_DESCR,"Adicionar vip:\n/vip add days player\n/vip add 30 Real\n[Player: "..name.."]") end if isPlayer(getPlayerByName(name)) == TRUE then vip.addVipByAccount(getPlayerAccount(getPlayerByName(name)) ,vip.getDays(id)) doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR,"Foram adicionados "..tonumber(id).." dias de vip a "..name..".") doPlayerSendTextMessage(getPlayerByName(name),MESSAGE_INFO_DESCR,"Você recebeu "..tonumber(id).." dias de vip.") else doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_INFO_DESCR,name.." não esta online ou não existe.") end elseif param:lower():find('del') == 1 and 3 then local _,_,name = param:lower():find('del (.+)') if getPlayerByName(name) == false then return doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_INFO_DESCR,"Deletar vip:\n/vip del player\n/vip del Real\n") end vip.setVipByAccount(getPlayerAccount(getPlayerByName(name)),-os.time()) doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_INFO_DESCR,"A vip de "..name.." foi apagada.") elseif param:lower():find('see') == 1 and 3 then local _,_,name = param:lower():find('see (.+)') name = name or "" if getPlayerByName(name) == false then return doPlayerSendTextMessage(cid,MESSAGE_INFO_DESCR,"Ver a vip:\n/vip see player\n/vip see Real\n") end local ret_ = vip.getVip(getPlayerByName(name)) if ret_ == 0 then return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR,name.." Não tem vip, e nunca teve.") else return doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "A vip de "..name.." Acaba/terminou em "..os.date("%d %B %Y %X ",ret_)) end end return TRUE end get.lua function onSay(cid, words, param, channel) doPlayerSendCancel(cid, ""..getPlayerVipDays(cid).." days VIP left.") end is.lua function onSay(cid, words, param, channel) if isPlayerVip(cid) == TRUE then doPlayerSendCancel(cid, "You are a VIP player.") else doPlayerSendCancel(cid, "You are not a VIP player.") end end removevip.lua function onSay(cid, words, param, channel) doPlayerSendCancel(cid, "Vip removed.") return doPlayerRemoveVip(cid) end set.lua function onSay(cid, words, param) if vip.hasVip(cid) == TRUE then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "Your vip end in "..os.date("%d %B %Y %X ",vip.getVip(cid))) else if vip.getVip(cid) ~= 0 then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "You're not a vip player. Your vip has finished in "..os.date("%d %B %Y %X ", vip.getVip(cid)).." and now is "..os.date("%d %B %Y %X ", os.time())) else doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "You're not a vip player. You naver has a vip.") end end return TRUE end 8°Em data/talkactions/talkactions.xml adicione está tag: <!-- VIP System --> <talkaction log="yes" words="/vip" access="5" event="script" value="VIP/addvipp.lua" /> <talkaction words="!vipdays" event="script" value="VIP/vipdays.lua" /> 9° Para finalizar execute este comando na sua database na tabela accounts: alter table `accounts` add `vip_time` INT NOT NULL; Bom galera fim este sistema vip adiciona os dias corretos e ao termino do VIP o player recebe a menssagem que o VIP acabou é teleportado pro templo porque se no caso ele estiver na área VIP essa é uma saida e zera a coluna vip_time. Creditos: Mock (por ter iniciado algo e não terminou) Lukeskywalker (Sistema de finalização perfeito do vip.) Natan Beckman (Por ter ido atrás a conclusão 100% in game e php)
  11. wevertonvrb

    script Help Pokemon andando na agua

    então gente eu adicionei novas aguas com opção transparence no meu serve e adicionei elas no surf aparentemente tudo certo surf funcionando, mas por algum motivo o pokémon esta andando na agua, o player não consegue andar na agua ate aee ok mas o pokémon anda, como arrumo isso? acredito q não seja no surf nem no item editor nem no client pois as opções selecionadas estão idênticas as das aguas sem o transparece talvez seja algum movement que tenha q adicionar as novas aguas olhem como ficou o poke sobre a agua http://prntscr.com/ak0vqf o surf esta ok http://prntscr.com/ak0waq pff me ajudem up up up up
  12. gabrielbsales

    action Smeargle System[PXG]

    Bom, como um individuo(Vudi) não sabe cumprir o que fala, vou postar o sistema aqui.(não cabe ao post explicar aqui) Bom, aqui está o smeargle system, igual o da PxG. Vamos lá. 1 - Vá na pasta Lib, substitua seu cooldown bar.lua por isso: 2 - Ainda no Lib, no fim(depois do ultimo end) do Some Functions.lua, adicione isso: 3 - Agora no order.lua, do Actions, em baixo de: Adicione: 4 - Se seu servidor ja tiver os spells, sketch 1, sketch 2... Substitua por esses(data/lib/pokemon moves.lua): Se não, use os mesmos acima, não esqueça de adicionar no spells.xml. 5 - Agora, vá em talkactions/scripst, abra o move1.lua e substitua: Por Depois: Por: Pronto, se tiver feito tudo certo, funcionará. Como ficará: Como usar: Créditos: Eu(Todo o script)
  13. Bem, eu estava sofrendo com os nukers de magebomb, no meu ot. /; eles logavam 200 account managers pra +, ate minha conexao com a internet caia, mas graças a este script, eu nao tenho mais esse problema. em meu ot, eu configurei este action, para que cada ip possa logar apenas 2 char, voce podera configurar, quantos char voce desejar por ip, mais eu recomendo 2. Bem é isso pessoal, espero que gostem! se gostou, clique em "EU RECOMENDO"! TUTORIAL Download (link externo) anti nuker account manager tutorial.txt
  14. Krono

    mods Adicionar novos Efects ao servidor

    Bom, encontrei esse tutorial, e estou compartilhando com vocês para sanar algumas duvidas. Ele ensina como aumentar o numero de efects no tibia, alterando as sourcers do servidor, é importante que todos os passos sejam seguidos a com rigor, e que mantenha um backup em caso de erro. Tutorial: Primeiramente, você precisará da source do distro usado em seu servidor ou uma source compatível com a versão do seu servidor. Tendo elas, abra o arquivo .dev (com o Dev-C++, é claro). No arquivo const.h, procure por: enum MagicEffect_t Você poderá notar que o código só estará configurado até o último efeito (no caso, 68): enum MagicEffect_t { MAGIC_EFFECT_DRAW_BLOOD = 0x00, MAGIC_EFFECT_LOSE_ENERGY = 0x01, MAGIC_EFFECT_POFF = 0x02, MAGIC_EFFECT_BLOCKHIT = 0x03, MAGIC_EFFECT_EXPLOSION_AREA = 0x04, MAGIC_EFFECT_EXPLOSION_DAMAGE = 0x05, MAGIC_EFFECT_FIRE_AREA = 0x06, MAGIC_EFFECT_YELLOW_RINGS = 0x07, MAGIC_EFFECT_POISON_RINGS = 0x08, MAGIC_EFFECT_HIT_AREA = 0x09, MAGIC_EFFECT_TELEPORT = 0x0A, //10 MAGIC_EFFECT_ENERGY_DAMAGE = 0x0B, //11 MAGIC_EFFECT_WRAPS_BLUE = 0x0C, //12 MAGIC_EFFECT_WRAPS_RED = 0x0D, //13 MAGIC_EFFECT_WRAPS_GREEN = 0x0E, //14 MAGIC_EFFECT_HITBY_FIRE = 0x0F, //15 MAGIC_EFFECT_POISON = 0x10, //16 MAGIC_EFFECT_MORT_AREA = 0x11, //17 MAGIC_EFFECT_SOUND_GREEN = 0x12, //18 MAGIC_EFFECT_SOUND_RED = 0x13, //19 MAGIC_EFFECT_POISON_AREA = 0x14, //20 MAGIC_EFFECT_SOUND_YELLOW = 0x15, //21 MAGIC_EFFECT_SOUND_PURPLE = 0x16, //22 MAGIC_EFFECT_SOUND_BLUE = 0x17, //23 MAGIC_EFFECT_SOUND_WHITE = 0x18, //24 MAGIC_EFFECT_BUBBLES = 0x19, //25 MAGIC_EFFECT_CRAPS = 0x1A, //26 MAGIC_EFFECT_GIFT_WRAPS = 0x1B, //27 MAGIC_EFFECT_FIREWORK_YELLOW = 0x1C, //28 MAGIC_EFFECT_FIREWORK_RED = 0x1D, //29 MAGIC_EFFECT_FIREWORK_BLUE = 0x1E, //30 MAGIC_EFFECT_STUN = 0x1F, //31 MAGIC_EFFECT_SLEEP = 0x20, //32 MAGIC_EFFECT_WATERCREATURE = 0x21, //33 MAGIC_EFFECT_GROUNDSHAKER = 0x22, //34 MAGIC_EFFECT_HEARTS = 0x23, //35 MAGIC_EFFECT_FIREATTACK = 0x24, //36 MAGIC_EFFECT_ENERGY_AREA = 0x25, //37 MAGIC_EFFECT_SMALLCLOUDS = 0x26, //38 MAGIC_EFFECT_HOLYDAMAGE = 0x27, //39 MAGIC_EFFECT_BIGCLOUDS = 0x28, //40 MAGIC_EFFECT_ICEAREA = 0x29, //41 MAGIC_EFFECT_ICETORNADO = 0x2A, //42 MAGIC_EFFECT_ICEATTACK = 0x2B, //43 MAGIC_EFFECT_STONES = 0x2C, //44 MAGIC_EFFECT_SMALLPLANTS = 0x2D, //45 MAGIC_EFFECT_CARNIPHILA = 0x2E, //46 MAGIC_EFFECT_PURPLEENERGY = 0x2F, //47 MAGIC_EFFECT_YELLOWENERGY = 0x30, //48 MAGIC_EFFECT_HOLYAREA = 0x31, //49 MAGIC_EFFECT_BIGPLANTS = 0x32, //50 MAGIC_EFFECT_CAKE = 0x33, //51 MAGIC_EFFECT_GIANTICE = 0x34, //52 MAGIC_EFFECT_WATERSPLASH = 0x35, //53 MAGIC_EFFECT_PLANTATTACK = 0x36, //54 MAGIC_EFFECT_TUTORIALARROW = 0x37, //55 MAGIC_EFFECT_TUTORIALSQUARE = 0x38, //56 MAGIC_EFFECT_MIRRORHORIZONTAL = 0x39, //57 MAGIC_EFFECT_MIRRORVERTICAL = 0x3A, //58 MAGIC_EFFECT_SKULLHORIZONTAL = 0x3B, //59 MAGIC_EFFECT_SKULLVERTICAL = 0x3C, //60 MAGIC_EFFECT_ASSASSIN = 0x3D, //61 MAGIC_EFFECT_STEPSHORIZONTAL = 0x3E, //62 MAGIC_EFFECT_BLOODYSTEPS = 0x3F, //63 MAGIC_EFFECT_STEPSVERTICAL = 0x40, //64 MAGIC_EFFECT_YALAHARIGHOST = 0x41, //65 MAGIC_EFFECT_BATS = 0x42, //66 MAGIC_EFFECT_SMOKE = 0x43, //67 MAGIC_EFFECT_INSECTS = 0x44, //68 MAGIC_EFFECT_LAST = MAGIC_EFFECT_INSECTS, //for internal use, dont send to client MAGIC_EFFECT_NONE = 0xFF, MAGIC_EFFECT_UNKNOWN = 0xFFFF }; Agora basta dar continuidade, configurando novos efeitos, como desejar. Por exemplo, aqui está configurado até o efeito 90 (source de NTO): enum MagicEffect_t { MAGIC_EFFECT_DRAW_BLOOD = 0x00, MAGIC_EFFECT_LOSE_ENERGY = 0x01, MAGIC_EFFECT_POFF = 0x02, MAGIC_EFFECT_BLOCKHIT = 0x03, MAGIC_EFFECT_EXPLOSION_AREA = 0x04, MAGIC_EFFECT_EXPLOSION_DAMAGE = 0x05, MAGIC_EFFECT_FIRE_AREA = 0x06, MAGIC_EFFECT_YELLOW_RINGS = 0x07, MAGIC_EFFECT_POISON_RINGS = 0x08, MAGIC_EFFECT_HIT_AREA = 0x09, MAGIC_EFFECT_TELEPORT = 0x0A, //10 MAGIC_EFFECT_ENERGY_DAMAGE = 0x0B, //11 MAGIC_EFFECT_WRAPS_BLUE = 0x0C, //12 MAGIC_EFFECT_WRAPS_RED = 0x0D, //13 MAGIC_EFFECT_WRAPS_GREEN = 0x0E, //14 MAGIC_EFFECT_HITBY_FIRE = 0x0F, //15 MAGIC_EFFECT_POISON = 0x10, //16 MAGIC_EFFECT_MORT_AREA = 0x11, //17 MAGIC_EFFECT_SOUND_GREEN = 0x12, //18 MAGIC_EFFECT_SOUND_RED = 0x13, //19 MAGIC_EFFECT_POISON_AREA = 0x14, //20 MAGIC_EFFECT_SOUND_YELLOW = 0x15, //21 MAGIC_EFFECT_SOUND_PURPLE = 0x16, //22 MAGIC_EFFECT_SOUND_BLUE = 0x17, //23 MAGIC_EFFECT_SOUND_WHITE = 0x18, //24 MAGIC_EFFECT_BUBBLES = 0x19, //25 MAGIC_EFFECT_CRAPS = 0x1A, //26 MAGIC_EFFECT_GIFT_WRAPS = 0x1B, //27 MAGIC_EFFECT_FIREWORK_YELLOW = 0x1C, //28 MAGIC_EFFECT_FIREWORK_RED = 0x1D, //29 MAGIC_EFFECT_FIREWORK_BLUE = 0x1E, //30 MAGIC_EFFECT_STUN = 0x1F, //31 MAGIC_EFFECT_SLEEP = 0x20, //32 MAGIC_EFFECT_WATERCREATURE = 0x21, //33 MAGIC_EFFECT_GROUNDSHAKER = 0x22, //34 MAGIC_EFFECT_HEARTS = 0x23, //35 MAGIC_EFFECT_FIREATTACK = 0x24, //36 MAGIC_EFFECT_ENERGY_AREA = 0x25, //37 MAGIC_EFFECT_SMALLCLOUDS = 0x26, //38 MAGIC_EFFECT_HOLYDAMAGE = 0x27, //39 MAGIC_EFFECT_BIGCLOUDS = 0x28, //40 MAGIC_EFFECT_ICEAREA = 0x29, //41 MAGIC_EFFECT_ICETORNADO = 0x2A, //42 MAGIC_EFFECT_ICEATTACK = 0x2B, //43 MAGIC_EFFECT_STONES = 0x2C, //44 MAGIC_EFFECT_SMALLPLANTS = 0x2D, //45 MAGIC_EFFECT_CARNIPHILA = 0x2E, //46 MAGIC_EFFECT_PURPLEENERGY = 0x2F, //47 MAGIC_EFFECT_YELLOWENERGY = 0x30, //48 MAGIC_EFFECT_HOLYAREA = 0x31, //49 MAGIC_EFFECT_BIGPLANTS = 0x32, //50 MAGIC_EFFECT_CAKE = 0x33, //51 MAGIC_EFFECT_GIANTICE = 0x34, //52 MAGIC_EFFECT_WATERSPLASH = 0x35, //53 MAGIC_EFFECT_PLANTATTACK = 0x36, //54 MAGIC_EFFECT_TUTORIALARROW = 0x37, //55 MAGIC_EFFECT_TUTORIALSQUARE = 0x38, //56 MAGIC_EFFECT_MIRRORHORIZONTAL = 0x39, //57 MAGIC_EFFECT_MIRRORVERTICAL = 0x3A, //58 MAGIC_EFFECT_SKULLHORIZONTAL = 0x3B, //59 MAGIC_EFFECT_SKULLVERTICAL = 0x3C, //60 MAGIC_EFFECT_ASSASSIN = 0x3D, //61 MAGIC_EFFECT_STEPSHORIZONTAL = 0x3E, //62 MAGIC_EFFECT_BLOODYSTEPS = 0x3F, //63 MAGIC_EFFECT_STEPSVERTICAL = 0x40, //64 MAGIC_EFFECT_YALAHARIGHOST = 0x41, //65 MAGIC_EFFECT_BATS = 0x42, //66 MAGIC_EFFECT_SMOKE = 0x43, //67 MAGIC_EFFECT_EFEITO69 = 0x44, //69 MAGIC_EFFECT_EFEITO70 = 0x45, //70 MAGIC_EFFECT_EFEITO71 = 0x46, //71 MAGIC_EFFECT_EFEITO72 = 0x47, //72 MAGIC_EFFECT_EFEITO73 = 0x48, //73 MAGIC_EFFECT_EFEITO74 = 0x49, //74 MAGIC_EFFECT_EFEITO75 = 0x50, //75 MAGIC_EFFECT_EFEITO76 = 0x51, //76 MAGIC_EFFECT_EFEITO77 = 0x52, //77 MAGIC_EFFECT_EFEITO78 = 0x53, //78 MAGIC_EFFECT_EFEITO79 = 0x54, //79 MAGIC_EFFECT_EFEITO80 = 0x55, //80 MAGIC_EFFECT_EFEITO81 = 0x56, //81 MAGIC_EFFECT_EFEITO82 = 0x57, //82 MAGIC_EFFECT_EFEITO83 = 0x58, //83 MAGIC_EFFECT_EFEITO84 = 0x59, //84 MAGIC_EFFECT_EFEITO85 = 0x60, //85 MAGIC_EFFECT_EFEITO86 = 0x61, //86 MAGIC_EFFECT_EFEITO87 = 0x62, //87 MAGIC_EFFECT_EFEITO88 = 0x63, //88 MAGIC_EFFECT_EFEITO89 = 0x64, //89 MAGIC_EFFECT_EFEITO90 = 0x65, //90 MAGIC_EFFECT_LAST = MAGIC_EFFECT_EFEITO90, //for internal use, dont send to client MAGIC_EFFECT_NONE = 0xFF, MAGIC_EFFECT_UNKNOWN = 0xFFFF }; Não esqueça de deixar MAGIC_EFFECT_LAST, sempre como sendo o último efeito configurado. Por exemplo, se o meu último efeito configurado é MAGIC_EFFECT_EFEITO71 = 0x46, //71, então, ficará como: MAGIC_EFFECT_LAST = MAGIC_EFFECT_EFEITO71, No arquivo tools.cpp, procure por: MagicEffectNames magicEffectNames[] = Basta configurar os efeitos novamente, assim como no arquivo anterior (const.h). Ficando assim (no caso, também até o 90): MagicEffectNames magicEffectNames[] = { {"redspark", MAGIC_EFFECT_DRAW_BLOOD}, {"bluebubble", MAGIC_EFFECT_LOSE_ENERGY}, {"poff", MAGIC_EFFECT_POFF}, {"yellowspark", MAGIC_EFFECT_BLOCKHIT}, {"explosionarea", MAGIC_EFFECT_EXPLOSION_AREA}, {"explosion", MAGIC_EFFECT_EXPLOSION_DAMAGE}, {"firearea", MAGIC_EFFECT_FIRE_AREA}, {"yellowbubble", MAGIC_EFFECT_YELLOW_RINGS}, {"greenbubble", MAGIC_EFFECT_POISON_RINGS}, {"blackspark", MAGIC_EFFECT_HIT_AREA}, {"teleport", MAGIC_EFFECT_TELEPORT}, {"energy", MAGIC_EFFECT_ENERGY_DAMAGE}, {"blueshimmer", MAGIC_EFFECT_WRAPS_BLUE}, {"redshimmer", MAGIC_EFFECT_WRAPS_RED}, {"greenshimmer", MAGIC_EFFECT_WRAPS_GREEN}, {"fire", MAGIC_EFFECT_HITBY_FIRE}, {"greenspark", MAGIC_EFFECT_POISON}, {"mortarea", MAGIC_EFFECT_MORT_AREA}, {"greennote", MAGIC_EFFECT_SOUND_GREEN}, {"rednote", MAGIC_EFFECT_SOUND_RED}, {"poison", MAGIC_EFFECT_POISON_AREA}, {"yellownote", MAGIC_EFFECT_SOUND_YELLOW}, {"purplenote", MAGIC_EFFECT_SOUND_PURPLE}, {"bluenote", MAGIC_EFFECT_SOUND_BLUE}, {"whitenote", MAGIC_EFFECT_SOUND_WHITE}, {"bubbles", MAGIC_EFFECT_BUBBLES}, {"dice", MAGIC_EFFECT_CRAPS}, {"giftwraps", MAGIC_EFFECT_GIFT_WRAPS}, {"yellowfirework", MAGIC_EFFECT_FIREWORK_YELLOW}, {"redfirework", MAGIC_EFFECT_FIREWORK_RED}, {"bluefirework", MAGIC_EFFECT_FIREWORK_BLUE}, {"stun", MAGIC_EFFECT_STUN}, {"sleep", MAGIC_EFFECT_SLEEP}, {"watercreature", MAGIC_EFFECT_WATERCREATURE}, {"groundshaker", MAGIC_EFFECT_GROUNDSHAKER}, {"hearts", MAGIC_EFFECT_HEARTS}, {"fireattack", MAGIC_EFFECT_FIREATTACK}, {"energyarea", MAGIC_EFFECT_ENERGY_AREA}, {"smallclouds", MAGIC_EFFECT_SMALLCLOUDS}, {"holydamage", MAGIC_EFFECT_HOLYDAMAGE}, {"bigclouds", MAGIC_EFFECT_BIGCLOUDS}, {"icearea", MAGIC_EFFECT_ICEAREA}, {"icetornado", MAGIC_EFFECT_ICETORNADO}, {"iceattack", MAGIC_EFFECT_ICEATTACK}, {"stones", MAGIC_EFFECT_STONES}, {"smallplants", MAGIC_EFFECT_SMALLPLANTS}, {"carniphila", MAGIC_EFFECT_CARNIPHILA}, {"purpleenergy", MAGIC_EFFECT_PURPLEENERGY}, {"yellowenergy", MAGIC_EFFECT_YELLOWENERGY}, {"holyarea", MAGIC_EFFECT_HOLYAREA}, {"bigplants", MAGIC_EFFECT_BIGPLANTS}, {"cake", MAGIC_EFFECT_CAKE}, {"giantice", MAGIC_EFFECT_GIANTICE}, {"watersplash", MAGIC_EFFECT_WATERSPLASH}, {"plantattack", MAGIC_EFFECT_PLANTATTACK}, {"tutorialarrow", MAGIC_EFFECT_TUTORIALARROW}, {"tutorialsquare", MAGIC_EFFECT_TUTORIALSQUARE}, {"mirrorhorizontal", MAGIC_EFFECT_MIRRORHORIZONTAL}, {"mirrorvertical", MAGIC_EFFECT_MIRRORVERTICAL}, {"skullhorizontal", MAGIC_EFFECT_SKULLHORIZONTAL}, {"skullvertical", MAGIC_EFFECT_SKULLVERTICAL}, {"assassin", MAGIC_EFFECT_ASSASSIN}, {"stepshorizontal", MAGIC_EFFECT_STEPSHORIZONTAL}, {"bloodysteps", MAGIC_EFFECT_BLOODYSTEPS}, {"stepsvertical", MAGIC_EFFECT_STEPSVERTICAL}, {"yalaharighost", MAGIC_EFFECT_YALAHARIGHOST}, {"bats", MAGIC_EFFECT_BATS}, {"smoke", MAGIC_EFFECT_SMOKE}, {"efeito69", MAGIC_EFFECT_EFEITO69}, {"efeito70", MAGIC_EFFECT_EFEITO70}, {"efeito71", MAGIC_EFFECT_EFEITO71}, {"efeito72", MAGIC_EFFECT_EFEITO72}, {"efeito73", MAGIC_EFFECT_EFEITO73}, {"efeito74", MAGIC_EFFECT_EFEITO74}, {"efeito75", MAGIC_EFFECT_EFEITO75}, {"efeito76", MAGIC_EFFECT_EFEITO76}, {"efeito77", MAGIC_EFFECT_EFEITO77}, {"efeito78", MAGIC_EFFECT_EFEITO78}, {"efeito79", MAGIC_EFFECT_EFEITO79}, {"efeito80", MAGIC_EFFECT_EFEITO80}, {"efeito81", MAGIC_EFFECT_EFEITO81}, {"efeito82", MAGIC_EFFECT_EFEITO82}, {"efeito83", MAGIC_EFFECT_EFEITO83}, {"efeito84", MAGIC_EFFECT_EFEITO84}, {"efeito85", MAGIC_EFFECT_EFEITO85}, {"efeito86", MAGIC_EFFECT_EFEITO86}, {"efeito87", MAGIC_EFFECT_EFEITO87}, {"efeito88", MAGIC_EFFECT_EFEITO88}, {"efeito89", MAGIC_EFFECT_EFEITO89}, {"efeito90", MAGIC_EFFECT_EFEITO90} }; Não esqueça de configurar exatamente como em const.h. Por exemplo, se no arquivo anterior o efeito 71 está configurado como: MAGIC_EFFECT_EFEITO71 = 0x46, //71 Então, você terá que configurar o mesmo efeito com os mesmos caracteres do nome desse efeito em tools.cpp (no código, digo configurar os caracteres exatamente iguais aos do arquivo anterior, após a vírgula >): {"efeito71", MAGIC_EFFECT_EFEITO71}, Compile e adicione o executável do distro à seu servidor. Vamos a configuração no seu servidor. Vá até o diretório da pasta lib (data/lib) e abra o arquivo 000-constant.lua. Nele, procure por: CONST_ME_ E então configure, logo após o último efeito (no caso, 68 seria: CONST_ME_INSECTS = 68), todos os efeitos com os mesmos caracteres dos quais você adicionou na source em const.h e tools.cpp. Se você configurou por exemplo, até o efeito número 80 nos arquivos anteriores, então no script da lib ficaria dessa forma: CONST_ME_DRAWBLOOD = 0 CONST_ME_LOSEENERGY = 1 CONST_ME_POFF = 2 CONST_ME_BLOCKHIT = 3 CONST_ME_EXPLOSIONAREA = 4 CONST_ME_EXPLOSIONHIT = 5 CONST_ME_FIREAREA = 6 CONST_ME_YELLOW_RINGS = 7 CONST_ME_GREEN_RINGS = 8 CONST_ME_HITAREA = 9 CONST_ME_TELEPORT = 10 CONST_ME_ENERGYHIT = 11 CONST_ME_MAGIC_BLUE = 12 CONST_ME_MAGIC_RED = 13 CONST_ME_MAGIC_GREEN = 14 CONST_ME_HITBYFIRE = 15 CONST_ME_HITBYPOISON = 16 CONST_ME_MORTAREA = 17 CONST_ME_SOUND_GREEN = 18 CONST_ME_SOUND_RED = 19 CONST_ME_POISONAREA = 20 CONST_ME_SOUND_YELLOW = 21 CONST_ME_SOUND_PURPLE = 22 CONST_ME_SOUND_BLUE = 23 CONST_ME_SOUND_WHITE = 24 CONST_ME_BUBBLES = 25 CONST_ME_CRAPS = 26 CONST_ME_GIFT_WRAPS = 27 CONST_ME_FIREWORK_YELLOW = 28 CONST_ME_FIREWORK_RED = 29 CONST_ME_FIREWORK_BLUE = 30 CONST_ME_STUN = 31 CONST_ME_SLEEP = 32 CONST_ME_WATERCREATURE = 33 CONST_ME_GROUNDSHAKER = 34 CONST_ME_HEARTS = 35 CONST_ME_FIREATTACK = 36 CONST_ME_ENERGYAREA = 37 CONST_ME_SMALLCLOUDS = 38 CONST_ME_HOLYDAMAGE = 39 CONST_ME_BIGCLOUDS = 40 CONST_ME_ICEAREA = 41 CONST_ME_ICETORNADO = 42 CONST_ME_ICEATTACK = 43 CONST_ME_STONES = 44 CONST_ME_SMALLPLANTS = 45 CONST_ME_CARNIPHILA = 46 CONST_ME_PURPLEENERGY = 47 CONST_ME_YELLOWENERGY = 48 CONST_ME_HOLYAREA = 49 CONST_ME_BIGPLANTS = 50 CONST_ME_CAKE = 51 CONST_ME_GIANTICE = 52 CONST_ME_WATERSPLASH = 53 CONST_ME_PLANTATTACK = 54 CONST_ME_TUTORIALARROW = 55 CONST_ME_TUTORIALSQUARE = 56 CONST_ME_MIRRORHORIZONTAL = 57 CONST_ME_MIRRORVERTICAL = 58 CONST_ME_SKULLHORIZONTAL = 59 CONST_ME_SKULLVERTICAL = 60 CONST_ME_ASSASSIN = 61 CONST_ME_STEPSHORIZONTAL = 62 CONST_ME_BLOODYSTEPS = 63 CONST_ME_STEPSVERTICAL = 64 CONST_ME_YALAHARIGHOST = 65 CONST_ME_BATS = 66 CONST_ME_SMOKE = 67 CONST_ME_INSECTS = 68 CONST_ME_EFEITO69 = 69 CONST_ME_EFEITO70 = 70 CONST_ME_EFEITO71 = 71 CONST_ME_EFEITO72 = 72 CONST_ME_EFEITO73 = 73 CONST_ME_EFEITO74 = 74 CONST_ME_EFEITO75 = 75 CONST_ME_EFEITO76 = 76 CONST_ME_EFEITO77 = 77 CONST_ME_EFEITO78 = 78 CONST_ME_EFEITO79 = 79 CONST_ME_EFEITO80 = 80 CONST_ME_EFEITO81 = 81 CONST_ME_EFEITO82 = 82 CONST_ME_EFEITO83 = 83 CONST_ME_EFEITO84 = 84 CONST_ME_EFEITO85 = 85 CONST_ME_EFEITO86 = 86 CONST_ME_EFEITO87 = 87 CONST_ME_EFEITO88 = 88 CONST_ME_EFEITO89 = 89 CONST_ME_EFEITO90 = 90 CONST_ME_NONE = 255 CONST_ME_LAST = CONST_ME_EFEITO90 Pronto novos efeitos adicionados. Creditos: Bizzle Espero que o tutorial seja de utilidade. Att~~ Krono
  15. Bom galera pra queles que estão procurando site para poketibia esta aqui o design foi eu que modifiquei eu achei bom não sei vocês espero que gostem, esse site eh totalmente modificado para servidores de poketibia como andei procurando e não achei resolvi modificar o Modern AAC pois achei mais facil o uso. estarei mostrano algumas imagens do site para todos vocês Web Site Poketibia 1.0 Web Site Poketibia 1.0 Scan Virus Total Web Site Poketibia 2.0 Web Site Poketibia 2.0 Log da versão 2.0 Scan Virus Total Tutorial 1º passo aconselho versão mais nova do Xampp 1.7.7 pelo menos e a versão que estou usando mais segura e não tive neum problema com ele ate o momento. depois que instalou o Xampp entre no phpmyadmin do xampp Criar novo Banco de Dados com o nome que preferir de sua escolha carregue o arquivo mysql que geralmente vem com seu servidor de poketibia depois que carregar pegue o arquivo do web site poketibia 1.0 extrair dentro da pasta htdocs dentro do Xampp pronto o resto agora e facil. 2º passo va no navegador e coloque http://localhost automaticmente ele vai pra pagina de instalação do site 1º imagem 2º imagem pronto instação completa vamus configurar o restante abre o config.lua de dentro da pasta do web site poketibia 1.0 altere essa linha pois e a coordenada onde o char vai nascer obs: o Web site Poketibia 1.0 so suporta ser a configuração do config.lua do seu servidor de poketibia tiver em versão criptografada Sha1 então altere para Sha1 e mysql alte tambem remova o as linhas do config.lua do seu servidor que contenha "--" na frente do nome pode remover não vai aver neum problema na remoção não esqueça de desativar o acc manager do config lua tb pois vai bugar os char e não vão poder entra no servidor a instalação não contem senha de administrador do site precisa mudar o acesso de pagina direto do banco de dados qualquer duvida podem pergunta espero que gostem do site qualquer bug pode posta que tentaremos corrigir o mais rapido possivel gostaria muito da opinião de todos vocês Creditos a equipe do Modern Acc por disponibilizar o script do site pra podemos modificar para Poketibia Nibelins Uso exclusivo do Xtibia
  16. Oneshot

    Monstros Passivos

    Monstros Passivos Muito bom dia, galera. Sabe, eu estava estudando como funcionam os servidores de pokémons, aqueles que ainda estão começando, embriões de bons servidores, não grandes servidores como o Poke Brasil Online (PokeBro). O problema de todos esses servidores, é que todos são dependentes de sistemas criados pelo brun123 (se não me engano) dentro das sources, ou seja, esses servidores são dependentes do executável compilado do PDA, entre outros. A pedido de um amigo, eu desenvolvi o sistema de monstros passivos. Sim aquele sistema que dá um upgrade na inteligência artificial das criaturas, onde algumas podem atacar o jogador assim que o ver, outras podem atacar apenas quando for atacadas. É um sistema muito básico mesmo, eu fiz com C++ e Lua por puro comodismo, e pretendo deixar mais avançado apenas com C++ e uso de flags nos XMLs. Se você quiser usar, sinta-se a vontade. No seu arquivo monster.h, procure por: bool isHostile() {return mType->isHostile;} Substitua por: bool isHostile() const { std::string value; if(!getStorage("hostile", value)) return mType->isHostile; return booleanString(value); } No seu arquivo monster.cpp, procure por: Monster::selectTarget Dentro da função, procure por: if(!isTarget(creature)) return false; Adicione abaixo: if(!isHostile()) return false; No diretório creaturescripts/scripts, crie um novo arquivo com nome passive.lua e adicione: PASSIVE_BEHAVIOR = {"Deer", "Rabbit"} -- Aqui ficam os monstros que não atacam, mesmo que atacados. function onCombat(cid, target) if isMonster(target) then if not isInArray(PASSIVE_BEHAVIOR, getCreatureName(target)) then doCreatureSetStorage(target, "hostile", 1) end doMonsterSetTarget(target, cid) end return true end No mesmo diretório, abra o arquivo login.lua e adicione: registerCreatureEvent(cid, "PassiveSystem") No diretório creaturescripts/, abra o arquivo creaturescripts.xml e adicione: <event type="combat" name="PassiveSystem" event="script" value="passive.lua"/> Agora é só compilar seu servidor, sem a pasta obj, ou seja, dê um Rebuild All e correr pro abraço com seu sistema de monstros passivos. Abraços, Oneshot.
  17. bom olá galerinha tudo bem, eu voltei a ativa. e hoje resolvi por umas coisas, novas em uns servidores, a partir de hoje, vou ser um desenvolvedor de servidores. e de scripter. então vou editar um, NTO 8.60 pra vocês mas pra que vamos ver o que teremos no nto NTO 25 vocation free 4 Vip Voc Vips serão MADARA = Heal, genjutsu e power forte, e traps. MINATO, = Teleports, Jutsus de paralyze, e grande fuin jutsus, passivas. HASHIRAMA = Traps, heal. e alta defesa. como passivas. e armadilhas TOBIRAMA = Teleports, com selos, edo anbu igual ntoultimate, e alguns sistemas novos nele vocações todos equilibrado combo de 2 magias mas com renge, ou seja cada vocation vai ter. sua seu renge igual a outra pra não pergunta qual a melhor vocação tudo a mesma coisa, mas se vai ser assim ninguém mata ninguém oky vamos lá, no servidor tem um sistema, de meleedamage, e o magedamege, quando ml tiver 100, ele vai dar um magedamege, e quando skill tiver 100 ou 40 é em 10 e 10 vai dando renge e vocês vai bater mas caves concertadas, items novos. remekes em algumas scripter. sistemas adicionados, Bunshin : com nome Anti-divulge : já ativo Boss com nome com cores diferente : em fase de implantações e Talvez teja remeke em algumas sprites feitas por min ... vou editar o mapa do ntofo, mesmo que foi o que eu estava editando e tinha prometido antes de fechar o eks, mas vamos voltar ao treino e cumprir a promeça
  18. Quero saber oque voces acham desses profissionais cobrarem por seus serviços ? Esses dias fui oferecer meu trabalho como mapper e resebi a seguinte resposta " Para que vou te pagar para mappear se eu posso aprender e mappear eu mesmo " Eu Disse _ Olha , voce que sabe , mais aposto que não vai por tanta dedicação em aprender a mappear , e fará seus mappas horriveis , inquanto um profissional fará com toda atenção e dedicação. Quero saber de Voces
  19. Olá pessoal. Bom venho aqui para mostrar um projeto que esta sendo desenvolvido a algum tempo,ja criaram outros post sobre esse projeto mas não era eu ou seja não era o dono apenas players. Bom para comessar vou falar mais um pouco sobre esse projeto game skybia,bom pessoal eu via vários topicos por ae falando do ot perfeito,bom não existe o ot perfeito mas eu cheguei a conclusão que o ot que jega quase a perfeição é aquele inovador ou seja aquele que não tem nada aver com tibia aquele que a única coisa a ver com tibia é o pvp e a jogabilidade. O skybia é baseado ne um mundo derivado ou seja ne um mundo diferente com historias muitas aventuras com muitas coisa para cê fase i não so upar i ir para uma war em skybia você tem escolha em ir para uma guerra ficar pklizando e upando ou aproveitar o rpg que esse mundo oferece os lugares e coisas totalmente novas que poderá descobrir,skybia é um jogo rpg ou seja tem muitas e muitas coisas para fase é bem difisio de se enjoar,e alem disso o skybia é mundo que sempre sera aumentado ou seja sempre tera coisas novas.Para jogadores que deseja ce divertir. Bom o nosso game esta sendo construido por 3 pessoas 1 maper 1 scripter que sou eu e um game disainer,bom eles estão meio desanimados por que não temos nem um insentivo para continuarmos por isso criei esse topico para saber oque voces acham. No que o skybia é Baseado Todos os ot server são baseados em um desenho skybia tambem mas cauma vou expicar melhor. Skybia é baseado na pura imaginação de infansia vocêis provavelmente darão risada agora no que eu vou falar mais skybia era uma brincadeira nossa de quando nos tínhamos 10-12 anos bom nos brincavamos de luta e de poder magia tals tudo na imaginação e nessa brincadera personagens surgiam pensavão sentião Choravão sorrriam,historias eram criadas poderes inventados personagens e poderes de desenhos aparesiam, era bom so que a idade nos obrigou a parar pq a vida não é uma brincadeira mas ae venho a ideia na minha cabeça por que não criarmos um jogo dessa brincadeira pelo menos la podemos brincar na boa. Desenhos e games que skybia é Baseado. The elder scroll Minecreft Fayri tail Word OF Warcreft Naruto Avatar Dragon Ball One Piece Tibia Piratas do caribe Sobrenatural Bem 10 The walking dead Hora De Aventura E o mais importante A imaginação sem limites Informações gerais Para explicar melhor nossa ideia, o projeto teria as seguintes características principais Versão: 9.81 Porta: 7171 Exp rate: 5x Ml rate: 5x Skills rate: 7x Acesso a jogadores free (houses,quase todas as mounts,todos os eventos,todos os itens,e algumas quest) Acesso a jogadores pago a jogadores donate (inclusive houses,todas as mounts, todas as áreas, eventos,todas quests, etc) Oque tera no shop (Preium scroll,change sexy,munts especiais,desbani o char,crystais dos portais são raros no jogo,sementes) Castle War ilha war (Uma ilha onde guild entram em combate para ver quem domina ela la tem quest e mounts exclusivas tanto para free quanto para vips) Magias diferenciadas (Você começara com 30 tipos de magias da sua classe depois você pode obter outras em missões quest,em pedras, pergaminhos ou aprendendo com npcs) Dungeons Forja Mapa enorme com quests únicas Arena PvP Wave event Eventos exclusivos Vocações proprias Livros e histórias integradas no jogo Arena PvP Eventos exclusivos Para quem se interessar entrem em contato Com a gente no facebook la postaremos imagens e spoliers sobre o projeto. Nosso Facebook é https://www.facebook.com/SkaybiaOtSever
  20. Ola Gente Hoje Venho Mostrar a vocés todos algumas informações sobre o assunto de otclient. Oque e Otclient ? R = Otclient é um novo estilo de um client de tibia mais evoluido feito das informações ( Lua ) Qual a Diferençã Do Client Normal para o Otclient ? R = Há muita diferença alem do otclient ser mais dificil de configurar tem configurações que so uma pessoa que meche com ( lua ) conheçã. Comparação Do Client Mormal Para Otclient Print Do Client Normal. Print Do Otclient. Como Vocé Pode Ver O Otclient E Mais Moderno Tem 5x Tipos De Linguajem Uma Delas O Portugues ( Brasileiro ). Agora Que Vocés Ja Sabem Oque é Otcliet Vamós Aprender A Configurar Ele. Oque Vamos Aprender A Configurar ? - Vamos Aprender A Mudar O Ip Do Otclient. - Vamos Aprender A Mudar A Imagem Do Fundo. - Entrando No Seu Serve. Vamos Lá Primeiro Vou Deixar o Otclient Para Upload Lá No Final Do Topico. 1 - Mudar a Imagem De Fundo. - Vá Na Pasta do seu Otclient Vá Em Modules Em Seguida Vá Em Client_background Lá Terar Uma Imagem Chamada background Essa e a imagem do fundo do seu otclient caso tenha a vontade de trocar vocé tem que fazer o seguinte. 1 - Á Imagem Tem Que Tar Em Formato png Se não Poderar Da Debug. 2 - Assim Que vocé Ter Sua Imagem Desejada Troco O Nome Dela para background pronto Somente isso. 2 - Trocando O Ip Do Otclient. - Vá Na Pasta Do Seu Otclient Vá em Mods Ai Terar Uma Determinada Pasta Chamada Server ( OTMOD ) Abra Ela Com Bloco De Notas. Normalmente Ela Estar Assim Module name: addon_server description: Server protocol extended author: Darckx13 website: http://xtibia.com autoload: true autoload-priority: 1000 dependencies: -client_entergame @onLoad: | EnterGame.setDefaultServer("[u]127.0.0.1[/u]", 7171, 854) - Aonde Estar Sumblinhado Ela Onde Vocé Trocarar O Seu Ip Lembrando Que Não mexa Nos Numeros 7171 Nó 854 Vocé Bote A Verção Do Seu Servidor. 3 - Agora Vamos Aprender A Entrar No Servidor E Muito Simples Mais Precisa De Uma Coisa Pra Entrar No Servidor Alguem Se Lembra Do Que e ? R = Há Lembrei O Dat e Spr Do Serve. É Muito Simples Primeiro Abra A Pasta Do Seu Otclient Vá Em Modules Em Seguida Entre Na Pasta game_tibiafiles Ai terar A Pasta Assim 854 e 860 La Dentro Dessa Pasta Vocé Bota Seu Client lembrando Que tem Que Tar Tibia.dat e Tibia.spr Só e Isso Mesmo Galera Donload Creditos Se Ajudei Vocé Não Custa Nada Um Rep + ksksk !!
  21. Bom dia galera do XTibia! Venho por meio deste tópico perguntar e fazer uma enquete para saber se na opinião de vocês OTAdmins o cliente flash seria essencial para seu servidor seja ele derivado ou não. Oque o cliente flash mudaria no servidor? Bom, basicamente os acessos, pois quem entra no site e cria sua conta enquanto baixa o cliente, você não tem ciência de que ha pessoas que gostam e tem net compartilhadas & escada... Flash não pesa? Cliente flash é uma aplicação em flash que mecher com cookies, no servidor que hospeda pode ser pesado, porém para o acessante o primeiro acesso é o de mais paciência, pois os demais já estão guardados em cache/cookies. Sendo assim o cliente carrega mais rapidamente sem interrupções repentinas. Como posso ter este script? Isto existe? Não, ainda nunca vi nenhum website comportando cliente em flash, porém tenho um amigo de um amigo que é parceiro do amigo da escola do meu amigo que me disponibilizou um script em flash que não é perfeitamente funcional, porém eu fiz uns ajustes e ele pode ser adaptado a um servidor de tibia sim! Isto é bom? Você vai vender este script? Bom, com a venda deste script eu tenho oque comer no dia seguinte (#ZOA), porém vou disponibiliza-lo no XTibia na hora certa, nunca vi um servidor com este tipo de script, estou fazendo deste script um private source do ekz, ou seja. Apenas usuários registados do XTibia poderão utilizar. Maaaas poow, quero pro meu ot gringo! Bom, venha fazer parte de nossa família, compartilhar o conteúdo de sua sabedoria no fórum... Vamos te ajudar o mesmo tanto ou mais que você nos ajudar; Tópico aberto para quais quer tipo de duvidas, criticas e sugestões.
  22. Bom Galerinha como no ultimo post eu tinha dito q estava adicionando a 3° geração, ja terminei all full, só vou mostrar uma prévia dos pokemons para vcs xD... Desculpem pela falta de organização no post, estou meio sem tempo. Houve um Pequeno atrazo por causa de um problema no distro mas como tenho as sources, ja consegui ajeitar e ta tudo pronto só faltando terminar scripts e add passives nos novos pokemons, desde já grato xD Pokémon Battle Frontier Inovando e Investindo!
  23. Viemos para Inovar! Introdução No mundo em que você está prestes a entrar, você vai embarcar em uma grande aventura na qual você será um Herói. Fale com as pessoas que encontrar para ver como vão as coisas, seja em cidades, estradas, ou cavernas. Reunir informações e dicas são importantes. Com o decorrer do tempo, novos caminhos irão se abrir para você, quando ajudar pessoas necessitadas, superando desafios e resolvendo mistérios. Às vezes, você será desafiado por outros treinadores ou Pokémons selvagens. Porem seja corajoso e mantenha-se firme. Através de sua aventura, esperamos que você ira interagir com os mais diversos tipos de pessoas, assim alcançando um crescimento pessoal. Este é um dos nossos maiores objetivos. Prepare, que sua aventura vai começar! Informações Básicas Protocolo 8.7 Reformulação total das Sprites, sendo nenhuma fora da perspectiva (logo não utilizaremos nenhuma existente) Mapa baseado "parte no game e parte no anime", começando pela região de Kanto Iniciado pela 1° geração (Pokémons do 1 ao 151) Pokémons com Level (Semelhante ao do Portátil - Pokémon Red / Green e Blue) Quests baseadas em acontecimentos no Anime Ataques balanceados de acordo com seu nível de poder Pokémon não tem limite de level Pokémons shinys nas cores corretas Todos Pokémons podem ser vendidos em alguns NPC's Novos NPC's baseados no anime Eventos automáticos Evoluções podem ser influenciadas pelo tempo, humor do pokémon e/ou pedras evolutivas Pokémons iniciais serão: Charmander, Squirtle, Bulbasaur e Pikachu, porem a forma de obter o Pikachu é segredo Pokémons com seus respectivos elementos e suas vantagens. Todos os itens com seus respectivos efeitos. 30/07/2013 Fishing com exausted, porem baixo, para evitar abuso Ride e Fly de uma nova forma, por ser protocolo 8.7 Master Ball poderá ser adquirida através de quest e task, porem, terá um nível avançado de dificuldade Rare Candy sem limite, porem o status obtido com ela será um pouco inferior comparado ao upado normalmente Possibilidade de captura de lendários, porem a forma de encontra-los e os acontecimentos certos é um segredo Funções especiais no client para facilitar o gameplay de todos os jogadores 31/07/2013 Parte 1 Todas imagens e ou sprites utilizadas no Servidor são Registradas legalmente, assim a utilização não autorizada delas resultara em um processo judicial Este será um Fan Game autorizado pela Game Freak, assim poderemos utilizar o nome para fins não comercial e não difamando o mesmo 1° World Event criado, nome : "O retorno de um Deus" Master Ball será valorizada, podendo ser obtida ao todo apenas 6 por ano no servidor todo. Pokémons lendarios tem 0% de chance de ser capturado por qualquer pokebola, exceto a Master Ball, que tem 10% de chance de captura, pois estes Pokémons são Over Power Parte 2 Respaw trimestral de Pokémons Lendários, podendo vir shiny dos mesmos Mew e Mewtwo terão condições especiais para encontra-los Sistema de Metro e Barco interativo, podendo ser visto de fora deles 12 ilhas para jogadores premium, para acessa-las terão que usar um barco especial Teleport habilitado apenas para jogadores Premium (Fly, Surf e Ride estão para free) Pokémons com addons Quests e Side Quests baseados em acontecimentos no anime Alguns itens especiais poderão trocar as cores dos Pokémons, porem a mudança só sera estética e temporária, assim, sem limite de utilização Pokémons poderão carregar até 3 itens Campeonato semestral Battle Frontier, onde todos inscritos se enfrentam em arenas especiais e com regras especiais tambem Terá 3 tipos de veículos, sendo 1 bicicleta e 2 motos Sistema de task com pontos para trocar por TM's e HM's Os 3 finalistas do Battle Frontier terão acesso a uma loja especial, lá poderá comprar mais barato e vender mais caro que em uma loja normal Cassino Points podem ser utilizados para obter Pokémons e TM's/HM's especiais Possibilidade de se juntar a Equipe Rocket ou a Polícia, liberando quests e premios diferenciados Possibilidade de criação de Pokeblock, cada um com seu respectivo efeito Arvores de Berrys dando seus respectivos frutos Action House Global, possibilitando anunciar os mais diferentes de produtos: Pokémons, Stones, TM's e HM's, etc... Informações sobre Sistemas Em breve mais informações! Show-Off Curvem perante ao poderoso Arceus (Adorei ele *-*) Em breve terá imagens, atualmente estamos refazendo todas as sprites e criando novas, não utilizaremos nenhuma que existe, então talvez demore um pouco a ter imagens! Equipe Renan - Administrador geral e Mapper Arthur - Administrador conjunto geral e Mapper Eduardo - Administrador geral e Programador CatadorDB - Administrador de Spriting Vagas Como todos sabemos, nenhum projeto sem uma equipe bem qualificada não tem futuro, por isto precisamos de sua ajuda! Se você é um bom programador, que saiba mexer com Sources, Scripts, Compilações e OtClient e gostaria de entrar para um projeto de um Fan Game sério, preencha os seguintes dados : Atualmente só temos este cargo em aberto, em breve poderá ficar outros disponíveis. Em breve atualizações, Aguarde!
  24. Ola pessoal, Eu estive conversando com o Omega sobre a possibilidade de ensinar a galera a respeito da linguagem LUA usada nos OTSERVERS para se montar todo tipo de sistema dentre outras coisas interessantes, afinal quem nunca teve força de vontade mais se viu perdido?? Por que não um professor que possa tirar todas suas duvidas e te ensinar o caminho certo?? Porem eu quero saber quantos aqui realmente tem interesse e tenham o compromisso de participar de todas as aulas que seriam em 1 TS 3, daria apostilas de estudo e provas para ir avançando de modulo, assim a comunidade cresce e o open tibia tambem. Obrigado pela atenção, Techrlz
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