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  1. Olá, espero que esten bem. Queria saber se há um scrip ou uma solução para meu problema que é o seguinte: Ao Stunear um pokemon ou dormir, o pokemon dormido ou stuneado segue lançando seus spells estes não causam dano algum mas se gasta o CD, o que quero ver se me podem ajudar é que quando o pokemon este dormido ou stuneado não possa lançar ningun tipo de spells assim não se perderia o cd e não tendria que esperar que carregue de novo. Uma imagem para que possam entender melhor.
  2. Amigos, baixei o servidor do Skyfall, mas tem algo que me incomoda a princípio. Quando um pokémon passa de level, todos os pokemons da sua BP passam de level junto com eles. Gostaria que apenas os pokemons que participassem da batalha ganhassem experiencia e/ou passassem de level! Não consigo alterar isso. Já achei 2 scripts que mexem com isso, mas nao sei modificar. Gostaria de uma ajuda. function addLevelAllpokes(cid, levelup) local container = getPlayerSlotItem(cid, 3).uid local pokes = "Parabens seus pokemons subiram de level" local msg = "" x = false local t = getPlayerSlotItem(cid, 8) local pokeballs = getPokeballsInContainer(container) for i =1, #pokeballs do pokemons = getItemAttribute(pokeballs[i], "poke") local level = getItemAttribute(pokeballs[i], "level") and getItemAttribute(pokeballs[i], "level") or 1 local up = level+levelup doItemSetAttribute(pokeballs[i], "level", up) msg = msg..pokemons.." Subiu para o level "..up.."\n" x = true end Obrigado.
  3. delalana

    dúvida [Encerrado] Programa de Scripts

    Boa Tarde ! Esses dias, estava lendo uns Tópicos, e passei o olho num link, que era um programa que facilitava a leitura dos scripts, que era baixado no Baixaki. mas acabei esquecendo de baixar/favoritar e não lembro mais o Tópico que estava, como o histórico é deletado diariamente, também não está mais lá. Se alguém souber, fala ai Valeu !
  4. danielscorpio

    dúvida [Encerrado] Alavanca Com Tempo

    Preciso de ajuda com um Systema de Alavancas Tenho um script que achei na net mais ele é normal e preciso de um que seja automatico ou seja que a alavanca se desativa depois de um certo tempo. Este é o Systema que eu tenho: function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) wall1 = {x=227, y=142, z=8, stackpos=1} getwall1 = getThingfromPos(wall1) if item.uid == 9666 and item.itemid == 1945 then doRemoveItem(getwall1.uid,1245) doTransformItem(item.uid,item.itemid+1) elseif item.uid == 9666 and item.itemid == 1946 then doTransformItem(item.uid,item.itemid-1) doCreateItem(1547,1,wall1) end return 1 end Se alguem que entenda de scripts poder me ajuda eu agradeço muito.
  5. bom tou com um ot 8.7 que baixei do darker ele tem varios erros e quero arruma-lo bugs são: Grato pela atenção Rep + pra quem me ajudar
  6. fabiosa

    [Resolvido] scritp de quest

    Queria um script pra liga pokemon do meu server. Tipo pra entra nela tem que clicar em um alavanca e tals, queria colocar pra poder entrar um player por vez e só poder entra outro player depois que aquele morrer ou termina a quest, ou pode ser por tempo também que já ajudaria muito. preciso muito quem ajudar dou rep+ um bom tempo.
  7. Hail Xtibianos. Esse script eu criei a pedido de um membro do fórum e resolvi posta-lo para vocês. Ele serve para que ao matarem um determinado monstros, somente os players que tiverem uma certa quantidade de participação (em porcentagem) na morte do monstro é que receberam algo (configurável). Em creaturescripts.xml adicione: <event type="statschange" name="stats" script="statsMonster.lua"/><event type="death" name="deathMonster" script="deathMonster.lua"/> Em creaturescripts/scripts crie um arquivo lua com o nome statsMonster e adicione: M = {}function getDamageInMonster(monster,cid) local monster,cid,m_life,p_dano = tonumber(monster),tonumber(cid),0,0if not(monster or cid)then return 0,error('function getDamageInMonster(): monster or cid, not number') endif not(isCreature(monster))then return 0,error('function getDamageInMonster(): variavel monster nao e monstro.') end for k,v in pairs(M[monster]) do if(k == cid)then p_dano = v end m_life = m_life + v end return math.floor(p_dano/(m_life/100))endfunction onStatsChange(cid, attacker, tipo, combat, value)if not(M[cid])then M[cid] = {} endif not(tipo == 1)then return true end if(isPlayer(attacker))then if not(M[cid][attacker])then M[cid][attacker] = 0 end M[cid][attacker] = M[cid][attacker] + value elseif(isMonster(attacker))then -- caso seja um monstro o atacante local get = getCreatureMaster(attacker) -- averigua se não é um summon que está atacando if(tonumber(get) and isPlayer(get))then -- caso o summon seja de um player, adiciona o dano como se fosse o player if not(M[cid][get])then M[cid][get] = 0 end M[cid][get] = M[cid][get] + value end end return trueend Agora crie outro arquivo lua na mesma pasta e nomeie para deathMonster e adicione: function onDeath(cid, corpse, deathList) --[[> Marcryzius <]]-- if(isCreature(cid))then for _,player in pairs(deathList) do local player = isCreature(player) and getCreatureMaster(player) or player if(isPlayer(player) and isPlayerOn(player))then if(getDamageInMonster(cid,player) >= 50)then --[[ recompensa dada ao jogador Dar um item ao player, enviar ele a algum lugar, setar store etc... ]]-- end if(M[player])then table.remove(M,player) end end end end return trueend No monstro que tu queira usar esse sistema, adicione no xml dele essas duas tags: <script> <event name = "stats"/> <event name = "deathMonster"/> </script> Pronto. Qualquer duvida, erro e etc, deixe nos comentários.
  8. CONTEÚDO REMOVIDO: AGORA VOCÊ VAI TER QUE TER CRIATIVIDADE OU SE PENDURAR-SE NAS COSTA DE ALGUÉM, MENOS NA MINHA - BOA SORTE! error 404 - I do not serve the forum I retired.
  9. Poccnn

    Sistema de spellbook

    Hail Xtibianos. Eu criei esse sistema para impedir que mages usem magias sem estarem usando o livro. Cada livro libera uma certa quantidade de magias, logo, os mages terão que ter o livro para usarem determinadas magias mesmo eles tendo o level requerido por ela. Tu irás a precisar usar essa livraria para poder usar esse sistema: Em movements.xml adicione: Em movements/scripts crie um arquivo lua chamado spellbooks e adicione: Aconselho substituir o código do spellbook em actions por esse: Em actions.xml verifique se existe todos essas tags, caso não, adicione: Em actions/scripts/other/spellbooks.lua apague o seu conteúdo e adicione este: Mais realidade para o verdadeiro tibia. Qualquer duvida, erro e etc, deixe nos comentários.
  10. essas função faz com que o monstro só ataque o player que tenha determinada storage: função: Player* player = attackedCreature->getPlayer(); std::string value; std::string check = "1"; if (getName() == "Rat" && player && ( !(player->getStorage("400",value)) || check != value ) ) { setFollowCreature(NULL); setAttackedCreature(NULL); searchTarget(TARGETSEARCH_NEAREST); } Porém o monstro está atacando o Summon do jogador também! Como eu faço para o monstro não atacar nenhum summon, e só atacar o player que tem a storage determinada? por ex: no caso do script acima, o rat só vai atacar o player que tem a storage 400 de valor 1... porém se o player passar com summon, o rato irá atacar esse summon... como resolver isso?
  11. kttallan

    suporte scripts Printar Tabela

    Então galera, estou com uma duvida relacionada a essa tabela hoje mais cedo eu consegui printar todos valores da sub-tabela (testando), porém fui tentar novamente e não consegui o valor da tabela estava nulo. Alguém pode me explicar o do porquê? Eu lembro que usei dois for. algo como. for _, array in pairs(config.testando) do for i = 1, #array do print(i)endend TABELA \/ local config = {[1] = {testando = {4564, 87942}, name = "Allan"},[2] = {testando = {123, 4356}, name = "Wagner"}}
  12. Bom, primeiramente bom dia a todos. Então galera estou atras de 3 scripts que no meu servidor esta bugado e preciso arruma-los urgente pois é muito usado mesmo e procurei em todas as partes e não acho esses safadinhos... 1° Sistema de Look: Eu dou look nas ball ele não funciona só ne algumas coisa que funciona, ne players mesmo não funciona 2°Sistema de Go/Back alguns pokes saeem normal da ball outros ja buga e começa sair varios 3°Fly, esse não entendi o porque de estar errado, é assim, eu do fly normal do h1 ele sobe os andares e desce normal porem ele não voa, fica travado só funciona h1 e h2 mesmo que no caso seria pra subir e descer então peço que se alguem tiver link desses script para mim tentar adicionar novamente para ver se ajuda que poste aqui ou mande no privado é caso urgente mesmo. Obrigado a atenção e aguardo respostas. Rep+ s2 Obs: creio que aqui seja a area correta caso não seja mil perdões
  13. EddyHavaiano

    ek Farmine Brimstone Bugs Surface All for EK 250+

    - Índice └ Script └ Download Informações Básicas: Local: Monstros: Runas, Potions e Magias Waypoints e Opções Download:
  14. Felipe Moraes

    action Lista de Constantes para scripts

    Segue a lista com as constantes (enum) do TFS, útil especialmente na criação, edição e personalização de scripts em geral. Você encontra essas informações no luascript.cpp da sua distro, porém preferi resumi-las em um local para facilitar o acesso. Lembrando que pode haver pequenas variações entre as versões. Espero que seja útil para alguém. Tipos de Contas ACCOUNT_TYPE_NORMAL ACCOUNT_TYPE_TUTOR ACCOUNT_TYPE_SENIORTUTOR ACCOUNT_TYPE_GAMEMASTER ACCOUNT_TYPE_GOD Callback(base para o dano) CALLBACK_PARAM_LEVELMAGICVALUE CALLBACK_PARAM_SKILLVALUE CALLBACK_PARAM_TARGETTILE CALLBACK_PARAM_TARGETCREATURE Fórmulas COMBAT_FORMULA_UNDEFINED COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC COMBAT_FORMULA_SKILL COMBAT_FORMULA_DAMAGE Direções NORTH EAST SOUTH WEST SOUTHWEST SOUTHEAST NORTHWEST NORTHEAST Tipos de Dano COMBAT_NONE COMBAT_PHYSICALDAMAGE COMBAT_ENERGYDAMAGE COMBAT_EARTHDAMAGE COMBAT_FIREDAMAGE COMBAT_UNDEFINEDDAMAGE COMBAT_LIFEDRAIN COMBAT_MANADRAIN COMBAT_HEALING COMBAT_DROWNDAMAGE COMBAT_ICEDAMAGE COMBAT_HOLYDAMAGE COMBAT_DEATHDAMAGE Tipos de Animação (geral) COMBAT_PARAM_TYPE COMBAT_PARAM_EFFECT COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT COMBAT_PARAM_BLOCKSHIELD COMBAT_PARAM_BLOCKARMOR COMBAT_PARAM_TARGETCASTERORTOPMOST COMBAT_PARAM_CREATEITEM COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE COMBAT_PARAM_DISPEL COMBAT_PARAM_USECHARGES Condições (estados mutáveis) CONDITION_NONE CONDITION_POISON CONDITION_FIRE CONDITION_ENERGY CONDITION_BLEEDING CONDITION_HASTE CONDITION_PARALYZE CONDITION_OUTFIT CONDITION_INVISIBLE CONDITION_LIGHT CONDITION_MANASHIELD CONDITION_INFIGHT CONDITION_DRUNK CONDITION_EXHAUST_WEAPON CONDITION_REGENERATION CONDITION_SOUL CONDITION_DROWN CONDITION_MUTED CONDITION_CHANNELMUTEDTICKS CONDITION_YELLTICKS CONDITION_ATTRIBUTES CONDITION_FREEZING CONDITION_DAZZLED CONDITION_CURSED CONDITION_EXHAUST_COMBAT CONDITION_EXHAUST_HEAL CONDITION_PACIFIED CONDITION_SPELLCOOLDOWN CONDITION_SPELLGROUPCOOLDOWN Estado do Slot CONDITIONID_DEFAULT CONDITIONID_COMBAT CONDITIONID_HEAD CONDITIONID_NECKLACE CONDITIONID_BACKPACK CONDITIONID_ARMOR CONDITIONID_RIGHT CONDITIONID_LEFT CONDITIONID_LEGS CONDITIONID_FEET CONDITIONID_RING CONDITIONID_AMMO Condições (atributos) CONDITION_PARAM_OWNER CONDITION_PARAM_TICKS CONDITION_PARAM_HEALTHGAIN CONDITION_PARAM_HEALTHTICKS CONDITION_PARAM_MANAGAIN CONDITION_PARAM_MANATICKS CONDITION_PARAM_DELAYED CONDITION_PARAM_SPEED CONDITION_PARAM_LIGHT_LEVEL CONDITION_PARAM_LIGHT_COLOR CONDITION_PARAM_SOULGAIN CONDITION_PARAM_SOULTICKS CONDITION_PARAM_MINVALUE CONDITION_PARAM_MAXVALUE CONDITION_PARAM_STARTVALUE CONDITION_PARAM_TICKINTERVAL CONDITION_PARAM_FORCEUPDATE CONDITION_PARAM_SKILL_MELEE CONDITION_PARAM_SKILL_FIST CONDITION_PARAM_SKILL_CLUB CONDITION_PARAM_SKILL_SWORD CONDITION_PARAM_SKILL_AXE CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCE CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELD CONDITION_PARAM_SKILL_FISHING CONDITION_PARAM_STAT_MAXHITPOINTS CONDITION_PARAM_STAT_MAXMANAPOINTS CONDITION_PARAM_STAT_SOULPOINTS CONDITION_PARAM_STAT_MAGICPOINTS CONDITION_PARAM_STAT_MAXHITPOINTSPERCENT CONDITION_PARAM_STAT_MAXMANAPOINTSPERCENT CONDITION_PARAM_STAT_SOULPOINTSPERCENT CONDITION_PARAM_STAT_MAGICPOINTSPERCENT CONDITION_PARAM_PERIODICDAMAGE CONDITION_PARAM_SKILL_MELEEPERCENT CONDITION_PARAM_SKILL_FISTPERCENT CONDITION_PARAM_SKILL_CLUBPERCENT CONDITION_PARAM_SKILL_SWORDPERCENT CONDITION_PARAM_SKILL_AXEPERCENT CONDITION_PARAM_SKILL_DISTANCEPERCENT CONDITION_PARAM_SKILL_SHIELDPERCENT CONDITION_PARAM_SKILL_FISHINGPERCENT CONDITION_PARAM_BUFF_SPELL CONDITION_PARAM_SUBID CONDITION_PARAM_FIELD Animações de Magias CONST_ME_DRAWBLOOD CONST_ME_LOSEENERGY CONST_ME_POFF CONST_ME_BLOCKHIT CONST_ME_EXPLOSIONAREA CONST_ME_EXPLOSIONHIT CONST_ME_FIREAREA CONST_ME_YELLOW_RINGS CONST_ME_GREEN_RINGS CONST_ME_HITAREA CONST_ME_TELEPORT CONST_ME_ENERGYHIT CONST_ME_MAGIC_BLUE CONST_ME_MAGIC_RED CONST_ME_MAGIC_GREEN CONST_ME_HITBYFIRE CONST_ME_HITBYPOISON CONST_ME_MORTAREA CONST_ME_SOUND_GREEN CONST_ME_SOUND_RED CONST_ME_POISONAREA CONST_ME_SOUND_YELLOW CONST_ME_SOUND_PURPLE CONST_ME_SOUND_BLUE CONST_ME_SOUND_WHITE CONST_ME_BUBBLES CONST_ME_CRAPS CONST_ME_GIFT_WRAPS CONST_ME_FIREWORK_YELLOW CONST_ME_FIREWORK_RED CONST_ME_FIREWORK_BLUE CONST_ME_STUN CONST_ME_SLEEP CONST_ME_WATERCREATURE CONST_ME_GROUNDSHAKER CONST_ME_HEARTS CONST_ME_FIREATTACK CONST_ME_ENERGYAREA CONST_ME_SMALLCLOUDS CONST_ME_HOLYDAMAGE CONST_ME_BIGCLOUDS CONST_ME_ICEAREA CONST_ME_ICETORNADO CONST_ME_ICEATTACK CONST_ME_STONES CONST_ME_SMALLPLANTS CONST_ME_CARNIPHILA CONST_ME_PURPLEENERGY CONST_ME_YELLOWENERGY CONST_ME_HOLYAREA CONST_ME_BIGPLANTS CONST_ME_CAKE CONST_ME_GIANTICE CONST_ME_WATERSPLASH CONST_ME_PLANTATTACK CONST_ME_TUTORIALARROW CONST_ME_TUTORIALSQUARE CONST_ME_MIRRORHORIZONTAL CONST_ME_MIRRORVERTICAL CONST_ME_SKULLHORIZONTAL CONST_ME_SKULLVERTICAL CONST_ME_ASSASSIN CONST_ME_STEPSHORIZONTAL CONST_ME_BLOODYSTEPS CONST_ME_STEPSVERTICAL CONST_ME_YALAHARIGHOST CONST_ME_BATS CONST_ME_SMOKE CONST_ME_INSECTS CONST_ME_DRAGONHEAD CONST_ME_ORCSHAMAN CONST_ME_ORCSHAMAN_FIRE CONST_ME_THUNDER CONST_ME_FERUMBRAS CONST_ME_CONFETTI_HORIZONTAL CONST_ME_CONFETTI_VERTICAL CONST_ME_BLACKSMOKE CONST_ME_NONE Animações de ataque à distância CONST_ANI_SPEAR CONST_ANI_BOLT CONST_ANI_ARROW CONST_ANI_FIRE CONST_ANI_ENERGY CONST_ANI_POISONARROW CONST_ANI_BURSTARROW CONST_ANI_THROWINGSTAR CONST_ANI_THROWINGKNIFE CONST_ANI_SMALLSTONE CONST_ANI_DEATH CONST_ANI_LARGEROCK CONST_ANI_SNOWBALL CONST_ANI_POWERBOLT CONST_ANI_POISON CONST_ANI_INFERNALBOLT CONST_ANI_HUNTINGSPEAR CONST_ANI_ENCHANTEDSPEAR CONST_ANI_REDSTAR CONST_ANI_GREENSTAR CONST_ANI_ROYALSPEAR CONST_ANI_SNIPERARROW CONST_ANI_ONYXARROW CONST_ANI_PIERCINGBOLT CONST_ANI_WHIRLWINDSWORD CONST_ANI_WHIRLWINDAXE CONST_ANI_WHIRLWINDCLUB CONST_ANI_ETHEREALSPEAR CONST_ANI_ICE CONST_ANI_EARTH CONST_ANI_HOLY CONST_ANI_SUDDENDEATH CONST_ANI_FLASHARROW CONST_ANI_FLAMMINGARROW CONST_ANI_SHIVERARROW CONST_ANI_ENERGYBALL CONST_ANI_SMALLICE CONST_ANI_SMALLHOLY CONST_ANI_SMALLEARTH CONST_ANI_EARTHARROW CONST_ANI_EXPLOSION CONST_ANI_CAKE CONST_ANI_TARSALARROW CONST_ANI_VORTEXBOLT CONST_ANI_PRISMATICBOLT CONST_ANI_CRYSTALLINEARROW CONST_ANI_DRILLBOLT CONST_ANI_ENVENOMEDARROW CONST_ANI_WEAPONTYPE CONST_ANI_NONE Propiedade de Objetos CONST_PROP_BLOCKSOLID CONST_PROP_HASHEIGHT CONST_PROP_BLOCKPROJECTILE CONST_PROP_BLOCKPATH CONST_PROP_ISVERTICAL CONST_PROP_ISHORIZONTAL CONST_PROP_MOVEABLE CONST_PROP_IMMOVABLEBLOCKSOLID CONST_PROP_IMMOVABLEBLOCKPATH CONST_PROP_IMMOVABLENOFIELDBLOCKPATH CONST_PROP_NOFIELDBLOCKPATH CONST_PROP_SUPPORTHANGABLE Slots CONST_SLOT_HEAD CONST_SLOT_NECKLACE CONST_SLOT_BACKPACK CONST_SLOT_ARMOR CONST_SLOT_RIGHT CONST_SLOT_LEFT CONST_SLOT_LEGS CONST_SLOT_FEET CONST_SLOT_RING CONST_SLOT_AMMO Estado do Servidor GAME_STATE_STARTUP GAME_STATE_INIT GAME_STATE_NORMAL GAME_STATE_CLOSED GAME_STATE_SHUTDOWN GAME_STATE_CLOSING GAME_STATE_MAINTAIN Tipos de Texto (eventos) MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE MESSAGE_STATUS_CONSOLE_RED MESSAGE_STATUS_DEFAULT MESSAGE_STATUS_WARNING MESSAGE_EVENT_ADVANCE MESSAGE_STATUS_SMALL MESSAGE_INFO_DESCR MESSAGE_DAMAGE_DEALT MESSAGE_DAMAGE_RECEIVED MESSAGE_HEALED MESSAGE_EXPERIENCE MESSAGE_DAMAGE_OTHERS MESSAGE_HEALED_OTHERS MESSAGE_EXPERIENCE_OTHERS MESSAGE_EVENT_DEFAULT MESSAGE_EVENT_ORANGE MESSAGE_STATUS_CONSOLE_ORANGE Sistema Operacional do Cliente CLIENTOS_LINUX CLIENTOS_WINDOWS CLIENTOS_FLASH CLIENTOS_OTCLIENT_LINUX CLIENTOS_OTCLIENT_WINDOWS CLIENTOS_OTCLIENT_MAC Atributo de Itens ITEM_ATTRIBUTE_NONE ITEM_ATTRIBUTE_ACTIONID ITEM_ATTRIBUTE_UNIQUEID ITEM_ATTRIBUTE_DESCRIPTION ITEM_ATTRIBUTE_TEXT ITEM_ATTRIBUTE_DATE ITEM_ATTRIBUTE_WRITER ITEM_ATTRIBUTE_NAME ITEM_ATTRIBUTE_ARTICLE ITEM_ATTRIBUTE_PLURALNAME ITEM_ATTRIBUTE_WEIGHT ITEM_ATTRIBUTE_ATTACK ITEM_ATTRIBUTE_DEFENSE ITEM_ATTRIBUTE_EXTRADEFENSE ITEM_ATTRIBUTE_ARMOR ITEM_ATTRIBUTE_HITCHANCE ITEM_ATTRIBUTE_SHOOTRANGE ITEM_ATTRIBUTE_OWNER ITEM_ATTRIBUTE_DURATION ITEM_ATTRIBUTE_DECAYSTATE ITEM_ATTRIBUTE_CORPSEOWNER ITEM_ATTRIBUTE_CHARGES ITEM_ATTRIBUTE_FLUIDTYPE ITEM_ATTRIBUTE_DOORID Tipo do Item ITEM_TYPE_DEPOT ITEM_TYPE_MAILBOX ITEM_TYPE_TRASHHOLDER ITEM_TYPE_CONTAINER ITEM_TYPE_DOOR ITEM_TYPE_MAGICFIELD ITEM_TYPE_TELEPORT ITEM_TYPE_BED ITEM_TYPE_KEY ITEM_TYPE_RUNE Constante do item (geralmente itens imutáveis) ITEM_GOLD_COIN ITEM_PLATINUM_COIN ITEM_CRYSTAL_COIN ITEM_PARCEL ITEM_LABEL ITEM_FIREFIELD_PVP_FULL ITEM_FIREFIELD_PVP_MEDIUM ITEM_FIREFIELD_PVP_SMALL ITEM_FIREFIELD_PERSISTENT_FULL ITEM_FIREFIELD_PERSISTENT_MEDIUM ITEM_FIREFIELD_PERSISTENT_SMALL ITEM_FIREFIELD_NOPVP ITEM_POISONFIELD_PVP ITEM_POISONFIELD_PERSISTENT ITEM_POISONFIELD_NOPVP ITEM_ENERGYFIELD_PVP ITEM_ENERGYFIELD_PERSISTENT ITEM_ENERGYFIELD_NOPVP ITEM_MAGICWALL ITEM_MAGICWALL_PERSISTENT ITEM_MAGICWALL_SAFE ITEM_WILDGROWTH ITEM_WILDGROWTH_PERSISTENT ITEM_WILDGROWTH_SAFE Flags do jogador PlayerFlag_CannotUseCombat PlayerFlag_CannotAttackPlayer PlayerFlag_CannotAttackMonster PlayerFlag_CannotBeAttacked PlayerFlag_CanConvinceAll PlayerFlag_CanSummonAll PlayerFlag_CanIllusionAll PlayerFlag_CanSenseInvisibility PlayerFlag_IgnoredByMonsters PlayerFlag_NotGainInFight PlayerFlag_HasInfiniteMana PlayerFlag_HasInfiniteSoul PlayerFlag_HasNoExhaustion PlayerFlag_CannotUseSpells PlayerFlag_CannotPickupItem PlayerFlag_CanAlwaysLogin PlayerFlag_CanBroadcast PlayerFlag_CanEditHouses PlayerFlag_CannotBeBanned PlayerFlag_CannotBePushed PlayerFlag_HasInfiniteCapacity PlayerFlag_CanPushAllCreatures PlayerFlag_CanTalkRedPrivate PlayerFlag_CanTalkRedChannel PlayerFlag_TalkOrangeHelpChannel PlayerFlag_NotGainExperience PlayerFlag_NotGainMana PlayerFlag_NotGainHealth PlayerFlag_NotGainSkill PlayerFlag_SetMaxSpeed PlayerFlag_SpecialVIP PlayerFlag_NotGenerateLoot PlayerFlag_CanTalkRedChannelAnonymous PlayerFlag_IgnoreProtectionZone PlayerFlag_IgnoreSpellCheck PlayerFlag_IgnoreWeaponCheck PlayerFlag_CannotBeMuted PlayerFlag_IsAlwaysPremium Sexo PLAYERSEX_FEMALE PLAYERSEX_MALE Skills SKILL_FIST SKILL_CLUB SKILL_SWORD SKILL_AXE SKILL_DISTANCE SKILL_SHIELD SKILL_FISHING SKILL_MAGLEVEL SKILLVALUE_LEVEL Skulls SKULL_NONE SKULL_YELLOW SKULL_GREEN SKULL_WHITE SKULL_RED SKULL_BLACK SKULL_ORANGE Tipo da Mensagem TALKTYPE_SAY TALKTYPE_WHISPER TALKTYPE_YELL TALKTYPE_PRIVATE_FROM TALKTYPE_PRIVATE_TO TALKTYPE_CHANNEL_Y TALKTYPE_CHANNEL_O TALKTYPE_PRIVATE_NP TALKTYPE_PRIVATE_PN TALKTYPE_BROADCAST TALKTYPE_CHANNEL_R1 TALKTYPE_PRIVATE_RED_FROM TALKTYPE_PRIVATE_RED_TO TALKTYPE_MONSTER_SAY TALKTYPE_MONSTER_YELL TALKTYPE_CHANNEL_R2 TALKTYPE_CHANNEL_W Cor da Mensagem TEXTCOLOR_BLUE TEXTCOLOR_LIGHTGREEN TEXTCOLOR_LIGHTBLUE TEXTCOLOR_MAYABLUE TEXTCOLOR_DARKRED TEXTCOLOR_LIGHTGREY TEXTCOLOR_SKYBLUE TEXTCOLOR_PURPLE TEXTCOLOR_RED TEXTCOLOR_ORANGE TEXTCOLOR_YELLOW TEXTCOLOR_WHITE_EXP TEXTCOLOR_NONE Atributo do tile (chão) TILESTATE_NONE TILESTATE_PROTECTIONZONE TILESTATE_DEPRECATED_HOUSE TILESTATE_NOPVPZONE TILESTATE_NOLOGOUT TILESTATE_PVPZONE TILESTATE_REFRESH TILESTATE_HOUSE TILESTATE_FLOORCHANGE TILESTATE_FLOORCHANGE_DOWN TILESTATE_FLOORCHANGE_NORTH TILESTATE_FLOORCHANGE_SOUTH TILESTATE_FLOORCHANGE_EAST TILESTATE_FLOORCHANGE_WEST TILESTATE_TELEPORT TILESTATE_MAGICFIELD TILESTATE_MAILBOX TILESTATE_TRASHHOLDER TILESTATE_BED TILESTATE_DEPOT TILESTATE_BLOCKSOLID TILESTATE_BLOCKPATH TILESTATE_IMMOVABLEBLOCKSOLID TILESTATE_IMMOVABLEBLOCKPATH TILESTATE_IMMOVABLENOFIELDBLOCKPATH TILESTATE_NOFIELDBLOCKPATH TILESTATE_DYNAMIC_TILE TILESTATE_FLOORCHANGE_SOUTH_ALT TILESTATE_FLOORCHANGE_EAST_ALT TILESTATE_SUPPORTS_HANGABLE Tipo de Armas WEAPON_NONE WEAPON_SWORD WEAPON_CLUB WEAPON_AXE WEAPON_SHIELD WEAPON_DISTANCE WEAPON_WAND WEAPON_AMMO Modo PVP WORLD_TYPE_NO_PVP WORLD_TYPE_PVP WORLD_TYPE_PVP_ENFORCED Outras Flags FLAG_NOLIMIT FLAG_IGNOREBLOCKITEM FLAG_IGNOREBLOCKCREATURE FLAG_CHILDISOWNER FLAG_PATHFINDING FLAG_IGNOREFIELDDAMAGE FLAG_IGNORENOTMOVEABLE FLAG_IGNOREAUTOSTACK Posição Slot (slot position) SLOTP_WHEREEVER SLOTP_HEAD SLOTP_NECKLACE SLOTP_BACKPACK SLOTP_ARMOR SLOTP_RIGHT SLOTP_LEFT SLOTP_LEGS SLOTP_FEET SLOTP_RING SLOTP_AMMO SLOTP_DEPOT SLOTP_TWO_HAND Origem do Combate ORIGIN_NONE ORIGIN_CONDITION ORIGIN_SPELL ORIGIN_MELEE ORIGIN_RANGED Acesso à House GUEST_LIST SUBOWNER_LIST Janelas (trade, etc) SPEECHBUBBLE_NONE SPEECHBUBBLE_NORMAL SPEECHBUBBLE_TRADE SPEECHBUBBLE_QUEST SPEECHBUBBLE_QUESTTRADER Marcadores (mapa) MAPMARK_TICK MAPMARK_QUESTION MAPMARK_EXCLAMATION MAPMARK_STAR MAPMARK_CROSS MAPMARK_TEMPLE MAPMARK_KISS MAPMARK_SHOVEL MAPMARK_SWORD MAPMARK_FLAG MAPMARK_LOCK MAPMARK_BAG MAPMARK_SKULL MAPMARK_DOLLAR MAPMARK_REDNORTH MAPMARK_REDSOUTH MAPMARK_REDEAST MAPMARK_REDWEST MAPMARK_GREENNORTH MAPMARK_GREENSOUTH Condições de Retorno (mensagens do sistema) RETURNVALUE_NOERROR RETURNVALUE_NOTPOSSIBLE RETURNVALUE_NOTENOUGHROOM RETURNVALUE_PLAYERISPZLOCKED RETURNVALUE_PLAYERISNOTINVITED RETURNVALUE_CANNOTTHROW RETURNVALUE_THEREISNOWAY RETURNVALUE_DESTINATIONOUTOFREACH RETURNVALUE_CREATUREBLOCK RETURNVALUE_NOTMOVEABLE RETURNVALUE_DROPTWOHANDEDITEM RETURNVALUE_BOTHHANDSNEEDTOBEFREE RETURNVALUE_CANONLYUSEONEWEAPON RETURNVALUE_NEEDEXCHANGE RETURNVALUE_CANNOTBEDRESSED RETURNVALUE_PUTTHISOBJECTINYOURHAND RETURNVALUE_PUTTHISOBJECTINBOTHHANDS RETURNVALUE_TOOFARAWAY RETURNVALUE_FIRSTGODOWNSTAIRS RETURNVALUE_FIRSTGOUPSTAIRS RETURNVALUE_CONTAINERNOTENOUGHROOM RETURNVALUE_NOTENOUGHCAPACITY RETURNVALUE_CANNOTPICKUP RETURNVALUE_THISISIMPOSSIBLE RETURNVALUE_DEPOTISFULL RETURNVALUE_CREATUREDOESNOTEXIST RETURNVALUE_CANNOTUSETHISOBJECT RETURNVALUE_PLAYERWITHTHISNAMEISNOTONLINE RETURNVALUE_NOTREQUIREDLEVELTOUSERUNE RETURNVALUE_YOUAREALREADYTRADING RETURNVALUE_THISPLAYERISALREADYTRADING RETURNVALUE_YOUMAYNOTLOGOUTDURINGAFIGHT RETURNVALUE_DIRECTPLAYERSHOOT RETURNVALUE_NOTENOUGHLEVEL RETURNVALUE_NOTENOUGHMAGICLEVEL RETURNVALUE_NOTENOUGHMANA RETURNVALUE_NOTENOUGHSOUL RETURNVALUE_YOUAREEXHAUSTED RETURNVALUE_PLAYERISNOTREACHABLE RETURNVALUE_CANONLYUSETHISRUNEONCREATURES RETURNVALUE_ACTIONNOTPERMITTEDINPROTECTIONZONE RETURNVALUE_YOUMAYNOTATTACKTHISPLAYER RETURNVALUE_YOUMAYNOTATTACKAPERSONINPROTECTIONZONE RETURNVALUE_YOUMAYNOTATTACKAPERSONWHILEINPROTECTIONZONE RETURNVALUE_YOUMAYNOTATTACKTHISCREATURE RETURNVALUE_YOUCANONLYUSEITONCREATURES RETURNVALUE_CREATUREISNOTREACHABLE RETURNVALUE_TURNSECUREMODETOATTACKUNMARKEDPLAYERS RETURNVALUE_YOUNEEDPREMIUMACCOUNT RETURNVALUE_YOUNEEDTOLEARNTHISSPELL RETURNVALUE_YOURVOCATIONCANNOTUSETHISSPELL RETURNVALUE_YOUNEEDAWEAPONTOUSETHISSPELL RETURNVALUE_PLAYERISPZLOCKEDLEAVEPVPZONE RETURNVALUE_PLAYERISPZLOCKEDENTERPVPZONE RETURNVALUE_ACTIONNOTPERMITTEDINANOPVPZONE RETURNVALUE_YOUCANNOTLOGOUTHERE RETURNVALUE_YOUNEEDAMAGICITEMTOCASTSPELL RETURNVALUE_CANNOTCONJUREITEMHERE RETURNVALUE_YOUNEEDTOSPLITYOURSPEARS RETURNVALUE_NAMEISTOOAMBIGIOUS RETURNVALUE_CANONLYUSEONESHIELD RETURNVALUE_NOPARTYMEMBERSINRANGE RETURNVALUE_YOUARENOTTHEOWNER Variáveis config.lua ALLOW_CHANGEOUTFIT CANNOT_ATTACK_SAME_LOOKFEET ONE_PLAYER_ON_ACCOUNT AIMBOT_HOTKEY_ENABLED REMOVE_AMMO REMOVE_RUNE_CHARGES EXPERIENCE_FROM_PLAYERS FREE_PREMIUM REPLACE_KICK_ON_LOGIN ALLOW_CLONES BIND_ONLY_GLOBAL_ADDRESS OPTIMIZE_DATABASE MARKET_PREMIUM EMOTE_SPELLS STAMINA_SYSTEM WARN_UNSAFE_SCRIPTS CONVERT_UNSAFE_SCRIPTS MAP_NAME HOUSE_RENT_PERIOD SERVER_NAME OWNER_NAME OWNER_EMAIL URL LOCATION IP MOTD WORLD_TYPE MYSQL_HOST MYSQL_USER MYSQL_PASS MYSQL_DB MYSQL_SOCK DEFAULT_PRIORITY MAP_AUTHOR SQL_PORT MAX_PLAYERS PZ_LOCKED DEFAULT_DESPAWNRANGE DEFAULT_DESPAWNRADIUS RATE_EXPERIENCE RATE_SKILL RATE_LOOT RATE_MAGIC RATE_SPAWN HOUSE_PRICE KILLS_TO_RED KILLS_TO_BLACK MAX_MESSAGEBUFFER ACTIONS_DELAY_INTERVAL EX_ACTIONS_DELAY_INTERVAL KICK_AFTER_MINUTES PROTECTION_LEVEL DEATH_LOSE_PERCENT STATUSQUERY_TIMEOUT FRAG_TIME WHITE_SKULL_TIME GAME_PORT LOGIN_PORT STATUS_PORT STAIRHOP_DELAY MARKET_OFFER_DURATION CHECK_EXPIRED_MARKET_OFFERS_EACH_MINUTES MAX_MARKET_OFFERS_AT_A_TIME_PER_PLAYER EXP_FROM_PLAYERS_LEVEL_RANGE MAX_PACKETS_PER_SECOND
  15. notle2012

    dúvida duvida com onAttack

    bom minha duvida e seguinte quero saber se possível fazer player pega storage x igual ai em baixo só que não atacando com sword e sim com uma magia function onAttack(cid, target) if isPlayer(target) then if getPlayerStorageValue(cid, 4598521) == -1 then setPlayerStorageValue(cid,4598521,1) --- aqui pego storage end else setPlayerStorageValue(cid,4598521,-1) -- aqui eu volto storage end return true end
  16. xmaster0

    action Lua Script Maker 1.1

    Galerinha eu estava vasculhando o xtibia ai achei o tópico do Luck0ake que tinha o luaScriptMaker 1.0 programa criado por ele com base em .lua para criar scripts do mesmo, então Baixei achei legal mais só que ele esta todo em inglês resolvi da umas modificadinhas e traduzi ele para português e então estou lançando a nova versão do luaScriptMaker, versão 1.1 \/DOWNLOAD ABAIXO\/ luaScriptMaker 1.1.rar Galerinha estou com o projeto de aprimorar o programa para obter mais funções e assim poder obter um script mais complexo! Poste suas opiniões para o programa Créditos: LuckOake> Por ter feito a primeira versão do programa, base que eu usei para fazer a nova
  17. dearthpoenix

    pedido teletransportado players

    eu gostaria que todo dia as 4 horas da madrugada o sorvidor fosce salvo apos ser salvo todos os players fossem kikados ao entrar sejao teletransportado para cidade tempo que é a possiçao [x=100] [y=40] [z=7] os players que estao offline tambem quero que sejao teletransportados apos fazerem o login.
  18. s2dieginho

    pedido premium account

    parte 1° tipo queria um sistema de Premium Account, na minha cidade templo tem 2 teleportes que levao a cidades exclusivas para ''P.A'' queria que so'' P.A ''entrassem nesse teleportes apos o tempo da sua p.a acabar se ele voltar para cidade templo nao poder mais entrar nesse teleportes ''P.A'' ate renovar sua ''P.A'' quando o tempo da sua ''P.A'' acabar se o player tiver logado dentro das areas ''P.A'' ele ser teletansportado de volta para a cidade templo. pf queria o mais rapido possivel a 1° parte parte 2° queria que tive-se um limite de tempo para sair de lá ex:. minha p.a acabo mais o player tem +1 hora para sair ou sera teletransportado de volta para templo estandotando online ou nao ou ate mesmo caçando...
  19. xisraelx

    pedido Ajuda NPC de torneio.

    Oi pessoal de xtibia Eu venho fazer uma pergumta ae pra vcs... To trabalhando com o sistema do Roksas (Obrigado cara pelo o sistema de torneio pvp ;D), mais eu to fazendo uma modificaçao pra ele em ves de fazer tp pra 1 lugar... eu quero fazer que leve pra 4 lugar mais quero que ele leve pela sorte uma ajuda ae. Aque ta o scripts do NPC Tournament. na pasta Data/Npc/scripts Vermelho: Tp que o npc faiz Ae eu quero que faça pra 4 lugar diferentes, so na sorte Aque os lugar que eu quero que leve.
  20. Neste Tutorial existem varios comandos básicos, bons para iniciantes, parte por parte é explicada, visando um maior entendimento sobre o assunto. Vamos lá! SPELLS Primeiro vamos falar sobre as spells Existem as spells de instant e as spells de rune, as spells de instant sao aquelas em q o monstro usa nele, e as de runa ele vai usar em vc. Entao a primeira coisa que precisamos fazer é decidir se vamos fazer uma spell de runa ou de instant, vou mostrar aqui apenas um exemplo, se nao o topico ficara muito grande. Vamos começar, seguindo um exemplo de uma magia minha: Primeiro, crie um arquivo chamado crossover.lua, na pasta Data>Spells>Instant Começamos o script com isso: CODE area = { {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {1, 1, 1, 1, 1, 0, 1, 1, 1, 1, 1}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0}, } Essa é a area em que a magia ira pegar, o numero 0 simboliza os espaços que a magia nao pega e os numeros 1, os lugares onde acontecerá a magia, no exemplo acima, é uma magia em forma de cruz Pulamos entao uma linha e acrescentamos isso: CODE attackType = ATTACK_PHYSICAL needDirection = false areaEffect = NM_ME_YELLOW_RINGS animationEffect = NM_ANI_NONE hitEffect = NM_ME_HIT_AREA damageEffect = NM_ME_DRAW_BLOOD animationColor = BLACK_WHITE offensive = true drawblood = true Vamos às explicações: attackType = o tipo de ataque que será, no exemplo será um ataque fisico, mas tbm poderia ser um ataque de fogo, ou de energy needDirection = se o ataque precisa de direção, como as firewaves areaEffect = o tipo de animação que saira na area na magia animationEffect = a animação de quando o player sofrer dano da magia damageEffect = o efeito que saira quando o player receber o dano animationColor = a cor da animação da Magia offensive = se a magia é de ataque ou nao drawblood = se embaixo do player vai sair sangue quando ele receber a magia Explicado, pulamos uma linha e adicionamos: CODE UltimateExplosionObject = MagicDamageObject(attackType, animationEffect, hitEffect, damageEffect, animationColor, offensive, drawblood, 0, 0) Essa é a função que fara com q oq explicamos acima funcione, pulamos outra linha e acrescentamos: CODE function onCast(cid, creaturePos, level, maglv, var) centerpos = {x=creaturePos.x, y=creaturePos.y, z=creaturePos.z} n = tonumber(var) if n ~= nil then -- bugged -- ultimateExplosionObject.minDmg = var+0 -- UltimateExplosionObject.maxDmg = var+0 UltimateExplosionObject.minDmg = 0 UltimateExplosionObject.maxDmg = 0 else UltimateExplosionObject.minDmg = (level * 2 + maglv * 3) * 2.6 - 30 UltimateExplosionObject.maxDmg = (level * 2 + maglv * 3) * 3.0 end Essa é a fórmula do Dano que o player irá tomar ao receber a magia, agora pra finalizar adiconamos: CODE return doAreaMagic(cid, centerpos, needDirection, areaEffect, area, UltimateExplosionObject:ordered()) end Pronto ja terminamos nossa primeira spell, agora para faze-la funcionar precisamos acrescenta-la aou arquivo spells.xml vamos lá, na pasta Data>Spells abra o arquivo spells.xml e na sessao de INSTANT, acrescente esta linha: CODE spell name="CrossOver" words="crossover" maglv="12" mana="160" enabled="1">/> Explicando: spell name = nome da magia (pode ser qualquer um) words= as palavras magicas que terao que ser ditas pra magia funcionar (tem q ser igual ao nome do script da magia) magvl= maglv necessario para usar essa magia mana= mana que será gasta enabled = se a magia esta abilitada ou nao vocation id = para quais vocações essa magia funcionará, no caso acima ela so funciona pra sorc e druid ------------------ MONSTERS Spellls Spell criada, vamos passar para o Monstro que usara esta spell Crie um arquivo .xml com um nome qualquer na pasta Data>Monsters CODE Creditos; Kaiotp
  21. notle2012

    action O Genio Da Lampada By Notle

    item necessário vai em data\actions\scripts criei genio.lua coloca isso --config by notle genio = "Genio" -- aqui coloca nome do NPC temp = 25 -- tempo que genio vai durar (1 por segundos) fala = {"to saindo","bye bye"} -- as fala que vai fazer perto de sair effect = {18,19,21,22,23,24} -- efeitos storage = 415231 --config by notle function onUse(cid, item, frompos, item2, topos) if getGlobalStorageValue(cid,storage) == 1 then doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"Desculpe Alguem Invoco "..genio.." tente + tarde") return true end if getGlobalStorageValue(cid,storage) == -1 then setGlobalStorageValue(storage, 1) doRemoveItem(item.uid,1) doCreatureSay(cid,"Eu Invoco "..genio.." apareça",TALKTYPE_MONSTER) doSendMagicEffect(getThingPos(cid),6) addEvent(genios,400,cid,1) for i = 1,temp do addEvent(genios,i*950,cid,2) end addEvent(genios,temp*750,cid,3) addEvent(genios,temp*850,cid,4) addEvent(genios,temp*1000,cid,5) end end function genios(cid,x) if x == 1 then doCreateNpc(""..genio.."", getCreaturePosition(cid)) elseif x == 3 then doCreatureSay(getCreatureByName(genio),""..fala[1].."",TALKTYPE_MONSTER) elseif x == 4 then doCreatureSay(getCreatureByName(genio),""..fala[2].."",TALKTYPE_MONSTER) elseif x == 5 then doSendMagicEffect(getThingPos(getCreatureByName(genio)), CONST_ME_TELEPORT) doRemoveCreature(getCreatureByName(genio)) setGlobalStorageValue(storage, -1) else doSendMagicEffect(getThingPos(getCreatureByName(genio)), effect[math.random(1,#effect)]) end end actions.xml <action itemid="2356" script="genio.lua"/> ressumindo esse item cria um npc que fica tempo x que pode ser editado no script não esquesão de edita nome do npc em genio = "Genio" -- aqui coloca nome do NPC espero que gostem rsrs fui...
  22. vidalokkka

    pedido ganhar battle no piso

    eu quero que quando player pisa no piso ganhar battle ja tenho esse http://www.xtibia.com/forum/topic/196305-piso-que-nao-pode-pisar-em-battle/ agora falta só esse ai pra mim deixa minha Quest bem legal espero que vcs me ajudem
  23. Bom, eu queria um comando que a gente desse em um player, pode ser com /ban nickname que tirasse 20% do level do player (parecido com o Bronson server só que em vez de 10% 20% e banisse por 1 dia apenas. por que meu ot é meio de war. Se eu for banir por 7 dias eles não vão entrar mais. E se tiver também quando o player for banido aparecer uma mensagem falando: O jogar (nickame) Foi banido por 1 dia e perdeu 20% dos seus leveis. Obrigado pessoal do xtibia! vocês tem me ajudado bastante! ^^
  24. Matematheus

    spell 2 Spells 8.6 Com Imagens

    Eae pessoal, irei postar 2 magias para colocar no seu otserver! Abra seuot/data/spells/scripts/attack Copie algum arquivo lua, e nome-ie de rushkina: Primeira Magia: Exori Rush Cole isso dentro da pasta: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_FIREDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 36) setAttackFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 50, 60, 60, 65) local arr = { {0, 1, 1, 1, 0}, {1, 1, 1, 1, 1}, {1, 1, 2, 1, 1}, {1, 1, 1, 1, 1}, {0, 1, 1, 1, 0}, } local area = createCombatArea(arr) setCombatArea(combat, area) function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end Depois volte para a pasta spells, e abra o arquivo spells.xml, cole isso embaixo de alguma magia: <instant name="Rush Kina" words="exori rush" lvl="300" mana="340" prem="1" needweapon="1" exhaustion="1200" needlearn="0" script="attack/rushkina.lua"> <vocation id="4"/> <vocation id="8"/> </instant> Imagem da magia: _____________ Segunda Magia: Exevo mas holy Faça igual a primeira magia: seuot/data/spells/scripts/attack Copie algum arquivo lua, e nome-ie de star Cole isso dentro da pasta: local combat = createCombatObject() setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_HOLYDAMAGE) setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_STUN) setAttackFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, 4, 4, 5, 6) local arr = { {0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 1, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 0}, {0, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 0}, {0, 0, 0, 1, 1, 1, 0, 0, 0}, {0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0}, } local area = createCombatArea(arr) setCombatArea(combat, area) function onCastSpell(cid, var) return doCombat(cid, combat, var) end Depois volte para a pasta spells, e abra o arquivo spells.xml, cole isso embaixo de alguma magia: <instant name="Star" words="exevo mas holy" lvl="100" mana="1100" prem="1" exhaustion="1000" selftarget="1" needlearn="0" script="attack/star.lua"> <vocation id="2"/> <vocation id="6"/> <vocation id="1"/> <vocation id="5"/> </instant> Imagem da magia: Espero te ajudado com essas magias ^^.
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