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  1. Boa noite xtibianos; Preciso da grande ajuda de vocês, espero que me ajudem :\ Eu gostaria que a Skull em questão não saia do player quando ele fica sem battle. <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <mod name="Pvp Mode" version="1.0" author="Gevox" contact="xtibia.com" enabled="yes"> <config name="pvpmode_func"><![CDATA[ function getPlayerPVPMode(cid) local check = db.getResult("SELECT `pvpmode` FROM `players` WHERE `id` = " .. getPlayerGUID(cid) .. " LIMIT 1") return check:getDataInt("pvpmode") <= 0 and 0 or check:getDataInt("pvpmode") end function setPlayerPVPMode(cid, value) db.executeQuery("UPDATE `players` SET `pvpmode` = "..value.." WHERE `id` = "..getPlayerGUID(cid)) end ]]></config> <event type="login" name="PvpModeRegister" event="script"><![CDATA[ domodlib('pvpmode_func') function onLogin(cid) registerCreatureEvent(cid, "pvpProtection") if getPlayerPVPMode(cid) == 1 then doCreatureSetSkullType(cid, 1) end return true end]]></event> <event type="combat" name="pvpProtection" event="script"><![CDATA[ domodlib('pvpmode_func') if isPlayer(cid) and isPlayer(target) then if getPlayerPVPMode(cid) == 1 or getPlayerPVPMode(target) == 1 then doPlayerSendCancel(cid, "You may not attack this player.") return false end end return true ]]></event> </mod> doCreatureSetSkullType(cid, 1) end - Gostaria que essa Skull não sumisse, só apenas quando desativado o modo pvp.
  2. Boa noiteee pessoal, tenho 1 duvida simples, porem não consigo fazer isso, deichar o npc black skull, ja tentei as tags: skull ="5" tambem tentei: <flags> <flag skull ="5"> </flags> Como fazer isso pessoal? Obrigado.
  3. Olá, galerinha do Xtibia vim trazer esse mod aqui para vocês vão em mods crie um mods e renomeie para Skull System.xml o e adicione isso dentro; <?xml version="1.0" encoding="ISO-8859-1"?> <mod name="Skull System" version="1.0" author="Skyforever" contact="#####.com" enabled="yes"> <config name="SkullC_func"><![CDATA[ function setSkullColor(cid) local t = { [{5,10}] = 1, [{11,15}] = 2, [{16,20}] = 3, [{21,25}] = 4, [{26,math.huge}] = 5 } for var, ret in pairs(t) do if getPlayerFrags(cid) >= var[1] and getPlayerFrags(cid) <= var[2] then doCreatureSetSkullType(cid, ret) end end end function getPlayerFrags(cid) local time = os.time() local times = {today = (time - 86400), week = (time - (7 * 86400))} local contents, result = {day = {}, week = {}, month = {}}, db.getResult("SELECT `pd`.`date`, `pd`.`level`, `p`.`name` FROM `player_killers` pk LEFT JOIN `killers` k ON `pk`.`kill_id` = `k`.`id` LEFT JOIN `player_deaths` pd ON `k`.`death_id` = `pd`.`id` LEFT JOIN `players` p ON `pd`.`player_id` = `p`.`id` WHERE `pk`.`player_id` = " .. getPlayerGUID(cid) .. " AND `k`.`unjustified` = 1 AND `pd`.`date` >= " .. (time - (30 * 86400)) .. " ORDER BY `pd`.`date` DESC") if(result:getID() ~= -1) then repeat local content = {date = result:getDataInt("date")} if(content.date > times.today) then table.insert(contents.day, content) elseif(content.date > times.week) then table.insert(contents.week, content) else table.insert(contents.month, content) end until not result:next() result:free() end local size = {day = table.maxn(contents.day),week = table.maxn(contents.week),month = table.maxn(contents.month)} return size.day + size.week + size.month end ]]></config> <event type="login" name="SkullLogin" event="script"><![CDATA[ domodlib('SkullC_func') function onLogin(cid) registerCreatureEvent(cid, "ColorKill") setSkullColor(cid) return true end]]></event> <event type="kill" name="ColorKill" event="script"><![CDATA[ domodlib('SkullC_func') function onKill(cid, target) if isPlayer(cid) and isPlayer(target) then doCreatureSetSkullType(target, 0) addEvent(setSkullColor, 100, cid) end return true end]]></event> </mod> primeiro abra o config.lua procurem por vai estar assim deixem assim agora procurem por e deixem assim Skyforever meu nome em outro fórum LEMBRANDO SOMENTE PARA SERVIDORES DE WAR
  4. Olá, No meu Otserver, possuo um script que, quando o player digita !removeskull, ele tira a skull, mas só que não reseta os frags. assim, quando o player matar outra pessoa, ele vai pegar skull denovo Gostaria que meu script resetasse os frags também, por isso, segue abaixo para vocês analisarem e tentarem colocar para resetar os frags !
  5. Quero 2 aol / amuletos diferentes, então acho que precisarei de 2 Scripts, um para Red Skull e outro para Black Skull. Base dos 2: AOL infinito, quando char morre o amuleto continua lá, e não perde items. Diferencial: Red Skull Amulet: um char normal, ao morrer, perdera apenas 80% de experiencia, não os 100% por causa da morte, enquanto o mesmo char, se for VIP, perdera apenas 50% de experiencia. Black Skull Amulet: um char normal, ao morrer, perdera apenas 30% de experiencia, não os 100% por causa da morte, enquanto o mesmo char, se for VIP, perdera apenas 10% de experiencia. Creio que será um bom desafio para os melhores scripters! Lembrando que todos que estão me ajudando tem chances de estar na Staff de meu server. Agradeço se conseguirem fazer isso.
  6. Queria um script que o player ganha skulls conforme o level atingido , começando com skull branca que todos tem ao atingir level 300 ganha skull amarela ao atingir level 400 skull verde 700 red 900 black
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