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Encontrado 101 registros

  1. Stigal

    [Source/Download] Tibia Client Extended

    Versão: 8.54 & 8.60 Recursos Estendidos: Arquivos do cliente estendido (excede o limite de sprite 65535) Arquivo .spr (permite usar transparência (atualmente só funciona em DX9 e OGL) Mostra porcentagem de saúde / mana no cliente Corrigido alguns problemas estranhos com timeGetTime (Windows 10 + Ryzen CPU) Manabar desenhado abaixo do jogador Excede o limite de 255 magic effects Excede o limite de 65535 max health display Excede o limite de 65535 max mana display Excede o limite de 255 skills display Source: SaiyansKing/Tibia-Extended-Client-Library Download: SaiyansKing/Tibia-Extended-Client-Library Créditos: OTLand (Madzix)
  2. Espiho

    Formão de Equipe!New!

    Galera do meu Coração; Estou formando uma equipe para, abrir um Otserver Dedicado. Sinto dificuldades em fazer tudo sozinho, por isso aqui divulgo uma formação de equipe ou dupla, com o intuito de agilizar o processo de criação, já estou a 2 meses trabalhando 10 a 14 hrs diárias mas preciso de alguém que saiba mexer com cliente ou Sprinte pois quero algo bom para o server . Não consigo criar personagem co sprite tive varias aulas e horas de pratica mas ainda sinto uma enorme dificuldade em criar personagem do angulo certo. Sprite só preciso de algumas, pois a maior parte dos objetos ja fiz e só preciso dos personagens e de algumas animações de spells Caso queira se apresentar para se juntar a equipe Click aqui Para entrar em contato Duvidas de como o server é: Sobre o server sobre lucro do projeto sera dividido % iguais entre os membros da equipe;
  3. Olá galera !!! A muito tenho procurado e estudado sobre otservers e entt formulei e editei um otimo server 7.4 da antigas e como sou spriter decidi adcionar minhas sprites junto ao server e assim formular um Rpg muito mais dinamico , com infinitas ideia e possibilidades para aumentar as hunts e quest de um global OLD SCHOOL!!! Isso Mesmo Old!! totalmente , para Nossa Sorte trabalhei muito para configurar perfeitamente o server e funcionar totalmente sem bots e sem tasks "chatas", o grande proposito do servidor eh manter a essência do tibia 7.4 sem modificar ou alterar nada na jogabilidade . aumentando somente as areas de Hunt e items e monstros totalmente proprios do server, sem esquecer que eh umamapa global onde tenha que estar todo funcional como o da epoca e ou mais proximo possivel com novas areas nitidamente visiveis que foram adicionadas ao servidor, para que os jogadores que gostam dessa nostalgia n sejam forçados a ver ou acessar nossos updates !!! assim tambem se compromentendo a estabelecer puniçoes a jogadores mal intencionados e tambem estare-mos focados em manter sempre atualizaçoes e novidades ao server !!! e nao abandona-los como muitos fazem depois que conseguem SEU PUBLICO! (Em breve estarei criando a page para o server no facebook) Ai vão algumas fotos doq será visto no server!!!(apenas visto não exatamente igual)
  4. Boa noite galera!.. Estou nos últimos ajustes do meu OT.. E preciso de ajuda de vocês.. Seguinte: Eu quero duplicar um item. Por exemplo: Quero dois nightmares shields.. sendo um somente para Elite Knights e Royal Paladin. E outro, apenas para VIP Elite Knight e VIP Royal Paladins. Mas por que isso? Como meu ot vai ser de war, alguns itens serão possível comprar.. Um exemplo é o Nightmare Shield. Mas por que DOIS? No meu ot, ao player morrer, ele perde todos seus items. Exemplo > Um knight FREE começa com um Mastermind Shield. Mas este mesmo knight free, pode comprar o Shield. Já os usuários vips, começam com o Nightmare shield. Tá, iai? Por que DOIS?! Vamos dizer que um cara compra vip. Ele joga todo seu set vip no chão. Então ele reloga, e todos seus items reaparecem.. e o set vip está no chão ainda.. Aí um free vai ali, e pega o set.. Duplicando o sprites, eu poderia fazer um set para free, outro para vip.. Mas por que você não pega outros items para fazer de items vips? Por que eu não gostaria de fazer isso.. Eu gostaria de que os items que eu escolhi, fossem os mesmo para vip e free.. ------ Estou seguindo este tutorial para duplicar os sprites.. Mas não está dando certo.. http://www.xtibia.com/forum/topic/188779-criando-dois-items-com-a-mesma-sprite/ Logo quando abro o otitemeditor da o seguinte erro: Error while loading client's tibia.dat/spr Mas não há opções para selecionar onde fica esses arquivos. E aí com esse erro "acredito eu", não carrega os items, impossibilitando a edição.. Bom, obrigado desde já. Daniel.
  5. Bom ja que estou com problemas pra adicionar os pokemons shiny da 2º geração vou pedir aqui já pronto uma spr editada se possivel ou me ajudem com minha duvida que ainda nao consegui achar respostas no XTIBIA. Quero 1 tibia.spr com pokes apenas da 1ª e 2ª geração e com shinys da 1ª e segunda geração ou melhor com os mesmo shinys e pokes existentes da pxg se possivel , mas que a tibia.spr seja compativel ao otserv PDA V3 BY BOLZ. obrigado
  6. Bom, eu adicionei Sprites novas ao client do meu servidor deu tudo perfeito como sempre fiz só que eu adicionei e peguei o looktype que o proprio sprite monster editor lança , exemplo look type do shny meganium que adicionei ao client foi gerado : 2626 , então eu só fiz criar a shiny meganium normal seguindo tutoriais aqui do xtibia e coloquei o looktype dela la em monster/poke/shinyshiny meganium . Em looktype dela coloquei o 2626 , correto ? mas ela nao aparece ela sai da poke ball nomal mas fica invisivel so aparece o nome do poke. poderiam me ajudar? me passando um tutorial melhor ou se estou fazendo errado ou se podem me passa um tibia.spr e tibia.dat com pokes 1 e 2 geração + shinys da primeira e segunda geração ? obrigado! toda ajuda é bem vinda! DOU REP+
  7. Galera eu criei 4 rods novas para meu serve, mais eu quero um npc que substitua a rod que ja vem no cliente por uma que eu criei e esse npc pedisse alguns itens em troca ID dos itens: 4258 / 2458 so isso obrigado... quem ajudar rep++! Obs: eu uso o dash advanced sem level by notle
  8. Galera, Estou criando um server de Narutibia e estou atraz de Sprites e Scripts... Queria saber se voces poderiam, postar Todas Sprites e Scripts possiveis (Para Narutibia)... Se preferirem usar outro meio de Contato: Msn: [email protected] // Skype: Vip_triident você nao se arrependera, pois nosso server sera serio e Dedicado... Ps: Colocarei todos creditos! Pss: Se estiver na area errada por favor movam, eu nao entendo muito bem disso '>..< Obrigado desde Já!
  9. Aew galera eu de novo aqui, com mais uma duvida ;s assim eu abro o dat editor e vou até a sprite do pokemon novo que quero adcionar, mas quando eu pego o itemtype e coloco no monster.xml (no looktype) não aparece o outfit certo, aparece a que tava antes de eu mudar ex: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <monster name="Abra" nameDescription="an abra" race="psychic" experience="204" speed="104" manacost="0"> <health now="130" max="130"/> <look type="613" head="20" body="30" legs="95" feet="113" corpse="11838"/> ai se eu mudo pra isso por exemplo <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <monster name="Shiny Meganium" nameDescription="a Meganium" race="grass" experience="504" speed="104" manacost="0"> <health now="130" max="130"/> <look type="14582" head="60" body="80" legs="95" feet="113" corpse="11838"/> o meganium fica com a aparencia do abra. alguém pode me ajudar? ;s
  10. Bom Gente, Antes de mais nada queria informar que esse é meu primeiro Topico, Desculpa qualquer coisa. Vamos la: Galera estou criando um servidor de Narutibia, e por alguns motivos eu prescisei excluir uma Sprite... Mais percebi que só daria certo se eu Retirase ela do .Dat, Depois de muito tempo procurando, eu achei ele e percebi o quanto é dificil de usa-lo... Depois de fuçar e Fuçar Resolvi dar "Del" em cima da Sprite... Pelo visto funcionou... Mais o item mesmo que em branco ainda esta la... Gostaria de saber se tem algum jeito de eu Retira-lo de la... Desde Ja Agradeço... obs: Para quem Quiser e Puder Ajudar no Server, Adiciona Msn: [email protected] ou Skype: Vip_triident..
  11. Jair Kevick

    Sprites OTPokemon 22/12/2017 (14.38)

    Olá EKZTIBIANOS, Hoje dia 22/12/2017 as 03:38 da manhã eu estava sem nada para fazer quando decidi descompilar o cliente da otp, trabalho easy. Estou aqui disponibilizando o DAT,PIC e SPR. UPDATE DE NATAL <3 DOWNLOAD: https://mega.nz/#!C0sB3DYJ!UjVa3OYsXQJL35vHKcQLTwDd_Zq9u8-M7ZsUmEUuPXA SCAN: https://www.virustotal.com/#/file/e63233e4cf88fa78e0bf4b347d6fa862a3a3135c49033ce46c024e0fe5205084/detection
  12. L3K0T

    SPR E DAT atualizado OTP de 2017

    Bom galera aqui está o spr e dat do otpokemon. com mês de novembro com toda as Sprites incluindo, corpse, parede, itens, addons, etc..., façam bom aproveito! UPDATE - NOVEMBRO -2017 1 Download client: cliente_otp.zip 2 Download obj: Object_Builder_0.4.3.zip scan 1: https://www.virustotal.com/#/file/ec4c3f2ee12d3b56beb8887a40870c31a926df897a47494d83932c8daa3e58b2/detection scan 2: https://www.virustotal.com/#/file/6db1c7abfe7acc64adb2be04d1f0589cc51fc8f59d3faf309bd660c99fad6ee2/detection abra em modo estendido e usem acima que está pra download também. espero que tenha ajudado alguém.... pois nem todo mundo consegue sprites do otp e muita gente fica ai guardando segredos. UPDATE - DEZEMBRO - NATAL 2017 1 Download client: otp dezembro.zip 2 Download obj: Object_Builder_0.4.3.zip scan 1: https://www.virustotal.com/#/file/c34eeb2167a30f6eee04b43575f62455a07e0f6006a0ffe57730c4ac301a553d/detection scan 2: https://www.virustotal.com/#/file/6db1c7abfe7acc64adb2be04d1f0589cc51fc8f59d3faf309bd660c99fad6ee2/detection
  13. wesleyt10

    Hunterxhunter and bleach

    Olá galera estarei doando a voces um pack com muitas sprites que fiz a muito tempo , bleach e HunterxHunter Abrç!!! Galera O Link Do pack: https://www.4shared.com/rar/NK0SaaK3ei/sprhunterandbleach.html?
  14. helterskelter42

    Ajuda com Spriting de monstro

    E aí, galera! Comecei a estudar PixelArt e Spriting, faz bem pouco tempo, mas já me arrisquei a fazer algumas coisas. Essa semana fiz um monstro clássico pra quem curte jogar D&D ou outros RPG's de mesa, o Bulette. Eu procurei fazer uma paleta de cores decente, conforme alguns tutoriais, mas apesar de eu até achar que está bom, queria saber se vocês tem algumas dicas ou críticas construtivas, sobre a paleta, outline, iluminação... Qualquer coisa! Apenas pra ver melhor onde estão meus erros e controlar o meu aprendizado. Valeu!!
  15. joaopera

    Goku Limit Breaker

    Fala Galera eu estava sem mexer com sprites à alguns anos já e hoje decidi fazer uma sprite só pra ver se ainda lembro como faz kk fiz da nova transformação do goku com base nas imagens reveladas, vou atualizando com o tempo to voltando agora, e o brilho dela é só pra mostrar melhor o cabelo. V2:
  16. Sossfire

    Error OBD

    Peguei essa spr e data e não consigo abri-la já tentei mudar o código no obd, adicionar , extend e transparência mas nada vai, gostaria de ajuda. https://www.4shared.com/rar/CHfMid6Iei/DATA.html?
  17. Kasumi

    show off pokemon vaporeon alola

    vaporeon alola
  18. Insaend

    Show - Insaend

    Bom dia, tarde, noite caros usuários, creio que possa usar este post para postar algumas sprites ou videos de spriting as vezes. Espero que gostem.
  19. Bom, dia/tarde/noite. Primeiro peço desculpa pela demora deste tutorial como alguns já sabem eu tenho uma vida bem agitada, mas sempre que der eu passo para auxiliar e fazer uns tutoriais que me propus a fazer. Perspectiva (Modo de Visualizar) em Sprite de perspectiva 45º A arte do pontinho - 2.01 Perspectiva Bem-vindo senhores aspirantes a Spriter, hoje o estudo de hoje trataremos da perspectiva. Essa parte nos traz a inclinação que temos para nossos desenhos no mundo do Spriting temos vários modos e modelos para todas essas partes e vários tipos de games diferentes que são feitos com Pixel Arte; Resumo: A forma que você vê ou usa o gráfico relativo a vista do Usuario (jogador). As que vou representar são as mais conhecidas com seus nomes mais usuais porem dentre todas essa temos outros nomes mais difusos para cada. Com isso a perspectiva na mais e do que o ponto de visão entre os pontos 1, 2 e 3 sendo eles (X, Y e Z); Isométrica: Onde nosso eixo Y na imagem deve está inclinado a 30º graus para frente para que possamos considerá-lo uma visão Isométrica e como este não pode ser feito somente com 2 pontos de fuga este tipo de gráfico faz uso de 3 pontos de fuga. Sendo x, y e z. Imagem de game fazem parte do Jogo Luminous Arc para DS. Esta forma de isometria e a mais usada para jogos de RPG táticos tendo em vista que os gráficos podem ser facilmente construídos e encaixados ou mesmo os personagens sendo encaixados e sobre pontos uns nos outros sendo representados por profundidade e altitude. Tendo ainda o eixo Y inclinado a 45º graus da horizontal. Poucos games fazem uso desta perspectiva porem trago o com imagens a baixo (GBA); Top Down: que também podemos chamar de ¾, está para vários programas de Criação de jogos de RPG tais como RPG Maker (... extensões ...), e o tipo de gráfico ideal. Sendo o mais simples de ser representado na hora de fazê-lo aparecer para o jogador e o mais usado, para melhor entendermos o Eixo Y e Z se fundem para o Norte sobre o eixo X. Esta perspectiva pode ser a majoritária em quesito de uso para Games de RPG e até mesmo outros... segue a baixo creio que o mais famoso em todo o mundo; Sempre tendo em mente que nesta mesma perspectiva podemos ter outros resultados para o fundo com o ponto de fuga para paredes estilo Zelda e muitos outros... que não vou mostrar nem citar aqui. Agora que mostrei alguns dos possíveis trabalhos em perspectiva podemos ir para nosso ponto principal a nossa Perspectiva 45º derivada da Isometria junto com a ¾. O item da perspectiva 45 que usamos em nossos projetos pode ser interpretado como um item que sobre o eixo X se inclina para a Esquerda com o eixo Z em 135º graus. Todos os items (lados) tem a mesma proporção para termos de espaçamento, porem sobre o que terá dentro não temos este item como fixo e obrigatório... Exemplos podem ser dados como criaturas com corpo irregulares. Nossa perspectiva para criaturas e items com profundidade exemplo baús e ou até mesmo o já usado no tutorial anterior (Parcel). Também a transparecer essa igualdade, porem já na criatura (monstros/corpo) ele não nos mostra essa simetria. Vídeo com gráficos em Perspectiva 45 todos os gráficos são de minha autoria neste vídeo. No vídeo podemos ver como fazer uso dessa área interna... caso queira saber estará logo no fim do vídeo. att... A arte do pontinho - Sumario A arte do Pontinho - Textura 1.05 A arte do Pontinho – Outline 2.02 (em Construção)
  20. Insaend

    [Tutorial] A arte do pontinho - 1.05

    Bom, dia/tarde/noite. Primeiro peço desculpa pela demora deste tutorial como alguns já sabem eu tenho uma vida bem agitada mas sempre que der eu passo para auxiliar e fazer uns tutoriais que me propus a fazer. Texturas (Detalhe) em Sprite de perspectiva 45º A arte do pontinho - 1.05 Texturas O estudo de hoje rodeia nos trará algo se não o mais complicado equivalente a tão temida perspectiva do Sprite que usamos em nossos projetos de Open Server (TIBIA). Sendo assim o trabalho será sempre efetivado com muito suor e dedos doloridos pois somente com a tentativa e que será feito um bom trabalho. Na imagem 01 temos cores básicas que já vem configurado no paint, a parte de Cores personalizadas pode ser colocada as cores que mais vamos usar ou mesmo podemos colocá-las na própria imagem para pegarmos com a ferramenta de Conta Gotas. Texura: não podemos dizer que um monstro a ser derrotado, mas sim uma habilidade a ser trabalhada sendo assim vamos pôr em pratica, mas como vamos fazer isso Sr. Insaend... Sabemos q os gráficos do tíbia antigos por volta de 7.1 não eram grandes coisas para os dias de hoje certo mas podemos ver que temos algo em comum todos nos traziam uma nostalgia próxima do que realmente seria o item que o jogo nos apresenta. Tendo em vista que todos os itens podem e devem sempre passar por uma suave atualização para melhoria dos gráficos podemos notar que a grande melhoria, isso se deve a textura pois cada item destes pode nos trazer em grande parte somente um rascunho do que realmente temos em mente para nossos gráficos. Tendo em mente Itens hoje vamos brincar com algo que poderia cair de Dragon (Escama/pele “Lizard Scale e Red Dragon Scale”) para itens meio planos e para o tão temido pelo vamos brincar com (Ape Fur e Bear Paw). 01 02 03 04 Então vamos iniciar. 1 / 2 - Lizard Scale (“Escala de Lagarto ou também conhecido como Escama de Lagarto”) Os lagartos contem uma pele que se pode dizer não ser lisa e com isso alguns teriam algo parecido com escama, tipo aquelas que sua Mãe tira do peixe, porem diferentes das do peixe. Para o seguimento em escamas de dragão vamos trabalhar com essa linha. Outline Sprite: Tentamos trabalhar um outline de escama de peixe onde cada escama cai sobre a outra assim como um telhado de casa. Pintura com Iluminação: Logo em seguida podemos pensar que estamos somente dando cor e um pouco de vida com iluminação. Detalhes: Nessa já fazemos a Iluminação suavizando junto com o que seria a textura (Iluminação + forma = Textura), a forma pode ser identificada nas linhas mais claras que destacara o item como se tivesse o relevo. Com isso podemos imaginar que este item poderia estar pronto mais e como aplicá-lo em criatura... podemos simplesmente olhar como está sendo feito no peixe a cima já mostrado que foi feita uma texturização bem legal pela CIP. 3 / 4 - Ape Fur (“Pele de Macaco”) O primeiro ponto a ser feito e a novamente a Outline. Outline Sprite: Nesta parte a outline para os itens somente nos dará a direção a que devemos fazer o uso da iluminação para aplicarmos os tons com sombras. Para que possamos fazer algo como pelos em seguida. Pintura com Iluminação: Logo em seguida podemos pensar que estamos somente dando cor e um pouco de vida com iluminação. Detalhes: Nessa já fazemos a Iluminação suavizando junto com o que seria a textura (Iluminação + forma = Textura), nada mais do que já dito a cima porem com um trabalho de AA junto com este pois o item vem pelo por cima de pelos. Um belo trabalho da CIP para caracterizar este item com riqueza de trabalho e o Bear (urso) e o Leão de montaria.... e outros que temos hoje em dia no projeto. Mas até onde podemos ir sem perde tempo ou mesmo sem ficar sem sentido essa ou demais texturas... o Sprite não precisa ser 100% idêntico ao original mais sim parecido fica a dica. Segue exemplo de criatura minha: Vídeo do tema. A arte do pontinho - Sumario A arte do Pontinho - Tom 1.04 A arte do Pontinho - Perspectiva 2.01
  21. wougoplex

    Minha Primeira sprite (SWORD)

    Bom essa é a 1 sprite que fiz, sou iniciante então estou aceitando dicas construtivas ^^
  22. VelhoBarreiro

    [FREE FOR USE] Iniciais de Alola

    Apenas a forma basica dos respectivos pokemons estão no pack... Litten; Rowlet; Popplio. Contem Icon/Portrait e Outfit do Pokemon, infelizmente sem seu corpse... Link: Link de Download [MEDIAFIRE]
  23. iTwx

    Daishinkan

    Fiz minha primeira sprite na minha vida (omg) e quero que me critiquem, o que acham?
  24. Punchlines Nemmo

    Como extender o OLD cliente [ VIDEO FULL HD ]

    Salve galera blz ? bom trago pra voces mais um video no meu canal dessa vez vou ensinar a extender o OLD clienten se gostarem do meu video como sempre deixem aquele REP+ pra me ajuda que vou gostar bastante e sem mais delongas assistam o video <3 v
  25. Onde eu mexo para a velocidade da sprite ficar mais rápida ou mais lenta? Obrigado pela atenção.
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