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Found 65 results

  1. Bom venho aqui com meu solene pedido, Gostaria de saber se alguém consegue doar algumas sprites Atualizadas de Arvores e Decorações de nature.
  2. Boa noite, Um Remakezinho do Caterpie (A baixo SpriteSheet): Caso alguém queira utilizar em seu OT Server pode ficar a vontade, a baixo está os arquivos PNG separados (Alterar a cor de fundo para subir no .spr). Por favor façam um bom proveito. Abraços!
  3. Ola, gostaria de saber se alguém teria a dat e spr do padventures do 4.2 pra frente, os que eu achei aqui no forum estão com links quebrados =/
  4. Versão: 8.54 & 8.60 Recursos Estendidos: Arquivos do cliente estendido (excede o limite de sprite 65535) Arquivo .spr (permite usar transparência (atualmente só funciona em DX9 e OGL) Mostra porcentagem de saúde / mana no cliente Corrigido alguns problemas estranhos com timeGetTime (Windows 10 + Ryzen CPU) Manabar desenhado abaixo do jogador Excede o limite de 255 magic effects Excede o limite de 65535 max health display Excede o limite de 65535 max mana display Excede o limite de 255 skills display Source: SaiyansKing/Tibia-Extended-Client-Library Download: SaiyansKing/Tibia-Extended-Client-Library Créditos: OTLand (Madzix)
  5. Boa noite, Estou com um problema no meu mapa. As bordas com a água ficam pretas na parte que seria o tipo de terreno. Tanto em game quanto no RME as bordas ficam assim, alguém sabe o que pode ser?
  6. Bom primeiramente quero lhes informar que estou usando a base dxp e decidi criar um cliente novo pra alterar o andar diagonal, pois o mesmo estava andando com delay.. "Ah, mas você podia alterar a sources do seu client e compilar de novo" Ja tentei fazer isso... E não consegui, caso alguém saiba como fazer, tô ai.. Então... pesquisei bastante e encontrei, ok.. baixei as sources, compilei e gerou um .exe OTC blz.. Ai eu peguei todo o data e modules do meu cliente dxp e coloquei nesse novo cautelosamente, para não gerar bugs e consegui!! Criei um cliente igual ao antigo, porem com uma OTC mais atualizada e agora com meu andar diagonal melhorado também, mas... ficou apenas 1 bug que eu não to conseguindo resolver, isto é, carregar as sprites do meu servidor... E este aqui é do meu cliente original do DXP Eu não sei o que é, pois copiei e colei o dat e o spr do DXP no meu cliente novo... Talvez seja pq o spr do DXP esteja criptografado ou até mesmo alguma cagada que fiz na compilação, porque eu tava lendo um post aqui no xTibia e vi que poderia ser algo do tipo na compilação na hora de selecionar transparência, não sei... Mas por favor... se alguém souber da um help ai, vlw!! Rep++ pra quem tiver qualquer ideia do que seja!!
  7. Sempre que eu tento usar uma newtype que vai alem do numero 836 o meu tibia crasha, dando erro. (No object builder eu tenho mais de 836 sprites e mesmo assim crasha o game)
  8. Olá! Bom venho trazer para vocês sprites com animações que eu editei para o meu servidor! Vi que muitas pessoas tem dificuldade para mexer no PHOTOSHOP e como para mim é o contrario pretendo ajudar no que puder ^^ Bom vamos parar de frescura e ir para o conteudo haha, Espero que gostem e colaborem com o UP ❤️ Baixe e use com moderação haha qualquer coisa só chamar no chat ^^ Baixar Conteudo
  9. Bom gostaria da Sprite, death e portrait dos seguintes pokemons Shiny Ampharos Shiny Kabutops Shiny shiftry Shiny Brozong Shiny Noctowl Shiny Carnivine Shiny Gardevoir Shiny Ursaring Shiny Manectric
  10. - Discord Para Free-Lancers -olá, existem muitos grupos que ensinam pixel art, porem não possui um focado em apenas Compra e Venda de sprites, pensando nisso criei um grupo apenas para compra e venda de sprites. Cargo : FreeLancer = apenas para spriters experientes(perspectiva) https://discord.gg/e5eMTS - Discord For Free-Lancers -There are many groups that teach pixel art, but there is no focus on just buying and selling sprites, thinking about it I created a group just for buying and selling sprites.
  11. Olá EKZTIBIANOS, Hoje dia 22/12/2017 as 03:38 da manhã eu estava sem nada para fazer quando decidi descompilar o cliente da otp, trabalho easy. Estou aqui disponibilizando o DAT,PIC e SPR. UPDATE DE NATAL <3 DOWNLOAD: https://mega.nz/#!C0sB3DYJ!UjVa3OYsXQJL35vHKcQLTwDd_Zq9u8-M7ZsUmEUuPXA SCAN: https://www.virustotal.com/#/file/e63233e4cf88fa78e0bf4b347d6fa862a3a3135c49033ce46c024e0fe5205084/detection
  12. Fala pessoal! Gostaria de compartilhar com vocês as sprites do otpokémon de sua ultima atualização. ObjectBuilder Update 14.58 - Remakes: >> Porygon >> Porygon2 >> Porygon-z >> Shiny Porygon - Shinies: >> Shiny Porygon2 >> Shiny Porygon-z Download > Baixar SCAN > VirusTotal Não esquece o REP++ se você gostou. Créditos > Otpokémon pelas Sprites. Eu por disponibilizar .
  13. Insaend

    Show - Insaend

    Bom dia, tarde, noite caros usuários, creio que possa usar este post para postar algumas sprites ou videos de spriting as vezes. Espero que gostem.
  14. SALVE XTIBIA. VIM TRAZER AQUI, SPRITER DO GOKU LIMIT BREAK. OBS: Se tiver no lugar errado, eu agradeceria se colocar no LUGAR CERTO. Bom Dia. Download: Créditos: Eu mesmo por postar.
  15. Apenas a forma basica dos respectivos pokemons estão no pack... Litten; Rowlet; Popplio. Contem Icon/Portrait e Outfit do Pokemon, infelizmente sem seu corpse... Link: Link de Download [MEDIAFIRE]
  16. E aí, galera! Comecei a estudar PixelArt e Spriting, faz bem pouco tempo, mas já me arrisquei a fazer algumas coisas. Essa semana fiz um monstro clássico pra quem curte jogar D&D ou outros RPG's de mesa, o Bulette. Eu procurei fazer uma paleta de cores decente, conforme alguns tutoriais, mas apesar de eu até achar que está bom, queria saber se vocês tem algumas dicas ou críticas construtivas, sobre a paleta, outline, iluminação... Qualquer coisa! Apenas pra ver melhor onde estão meus erros e controlar o meu aprendizado. Valeu!!
  17. Bom, dia/tarde/noite. Primeiro peço desculpa pela demora deste tutorial como alguns já sabem eu tenho uma vida bem agitada mas sempre que der eu passo para auxiliar e fazer uns tutoriais que me propus a fazer. Texturas (Detalhe) em Sprite de perspectiva 45º A arte do pontinho - 1.05 Texturas O estudo de hoje rodeia nos trará algo se não o mais complicado equivalente a tão temida perspectiva do Sprite que usamos em nossos projetos de Open Server (TIBIA). Sendo assim o trabalho será sempre efetivado com muito suor e dedos doloridos pois somente com a tentativa e que será feito um bom trabalho. Na imagem 01 temos cores básicas que já vem configurado no paint, a parte de Cores personalizadas pode ser colocada as cores que mais vamos usar ou mesmo podemos colocá-las na própria imagem para pegarmos com a ferramenta de Conta Gotas. Texura: não podemos dizer que um monstro a ser derrotado, mas sim uma habilidade a ser trabalhada sendo assim vamos pôr em pratica, mas como vamos fazer isso Sr. Insaend... Sabemos q os gráficos do tíbia antigos por volta de 7.1 não eram grandes coisas para os dias de hoje certo mas podemos ver que temos algo em comum todos nos traziam uma nostalgia próxima do que realmente seria o item que o jogo nos apresenta. Tendo em vista que todos os itens podem e devem sempre passar por uma suave atualização para melhoria dos gráficos podemos notar que a grande melhoria, isso se deve a textura pois cada item destes pode nos trazer em grande parte somente um rascunho do que realmente temos em mente para nossos gráficos. Tendo em mente Itens hoje vamos brincar com algo que poderia cair de Dragon (Escama/pele “Lizard Scale e Red Dragon Scale”) para itens meio planos e para o tão temido pelo vamos brincar com (Ape Fur e Bear Paw). 01 02 03 04 Então vamos iniciar. 1 / 2 - Lizard Scale (“Escala de Lagarto ou também conhecido como Escama de Lagarto”) Os lagartos contem uma pele que se pode dizer não ser lisa e com isso alguns teriam algo parecido com escama, tipo aquelas que sua Mãe tira do peixe, porem diferentes das do peixe. Para o seguimento em escamas de dragão vamos trabalhar com essa linha. Outline Sprite: Tentamos trabalhar um outline de escama de peixe onde cada escama cai sobre a outra assim como um telhado de casa. Pintura com Iluminação: Logo em seguida podemos pensar que estamos somente dando cor e um pouco de vida com iluminação. Detalhes: Nessa já fazemos a Iluminação suavizando junto com o que seria a textura (Iluminação + forma = Textura), a forma pode ser identificada nas linhas mais claras que destacara o item como se tivesse o relevo. Com isso podemos imaginar que este item poderia estar pronto mais e como aplicá-lo em criatura... podemos simplesmente olhar como está sendo feito no peixe a cima já mostrado que foi feita uma texturização bem legal pela CIP. 3 / 4 - Ape Fur (“Pele de Macaco”) O primeiro ponto a ser feito e a novamente a Outline. Outline Sprite: Nesta parte a outline para os itens somente nos dará a direção a que devemos fazer o uso da iluminação para aplicarmos os tons com sombras. Para que possamos fazer algo como pelos em seguida. Pintura com Iluminação: Logo em seguida podemos pensar que estamos somente dando cor e um pouco de vida com iluminação. Detalhes: Nessa já fazemos a Iluminação suavizando junto com o que seria a textura (Iluminação + forma = Textura), nada mais do que já dito a cima porem com um trabalho de AA junto com este pois o item vem pelo por cima de pelos. Um belo trabalho da CIP para caracterizar este item com riqueza de trabalho e o Bear (urso) e o Leão de montaria.... e outros que temos hoje em dia no projeto. Mas até onde podemos ir sem perde tempo ou mesmo sem ficar sem sentido essa ou demais texturas... o Sprite não precisa ser 100% idêntico ao original mais sim parecido fica a dica. Segue exemplo de criatura minha: Vídeo do tema. A arte do pontinho - Sumario A arte do Pontinho - Tom 1.04 A arte do Pontinho - Perspectiva 2.01
  18. Bom, muitos anos afastados do xtibia, a pouco tempo resolvi voltar e começar de onde eu mais tinha dificuldade. Suezo - Monster Rancher Todas minhas sprites atuais Alguns móveis! Free for use! Obs.: SadBoy da otland sou eu
  19. Galera do meu Coração; Estou formando uma equipe para, abrir um Otserver Dedicado. Sinto dificuldades em fazer tudo sozinho, por isso aqui divulgo uma formação de equipe ou dupla, com o intuito de agilizar o processo de criação, já estou a 2 meses trabalhando 10 a 14 hrs diárias mas preciso de alguém que saiba mexer com cliente ou Sprinte pois quero algo bom para o server . Não consigo criar personagem co sprite tive varias aulas e horas de pratica mas ainda sinto uma enorme dificuldade em criar personagem do angulo certo. Sprite só preciso de algumas, pois a maior parte dos objetos ja fiz e só preciso dos personagens e de algumas animações de spells Caso queira se apresentar para se juntar a equipe Click aqui Para entrar em contato Duvidas de como o server é: Sobre o server sobre lucro do projeto sera dividido % iguais entre os membros da equipe;
  20. CONTEÚDO REMOVIDO: AGORA VOCÊ VAI TER QUE TER CRIATIVIDADE OU SE PENDURAR-SE NAS COSTA DE ALGUÉM, MENOS NA MINHA - BOA SORTE! error 404 - I do not serve the forum I retired.
  21. Olá galera estarei doando a voces um pack com muitas sprites que fiz a muito tempo , bleach e HunterxHunter Abrç!!! Galera O Link Do pack: https://www.4shared.com/rar/NK0SaaK3ei/sprhunterandbleach.html?
  22. Fala Galera eu estava sem mexer com sprites à alguns anos já e hoje decidi fazer uma sprite só pra ver se ainda lembro como faz kk fiz da nova transformação do goku com base nas imagens reveladas, vou atualizando com o tempo to voltando agora, e o brilho dela é só pra mostrar melhor o cabelo. V2:
  23. Peguei essa spr e data e não consigo abri-la já tentei mudar o código no obd, adicionar , extend e transparência mas nada vai, gostaria de ajuda. https://www.4shared.com/rar/CHfMid6Iei/DATA.html?
  24. Bom, dia/tarde/noite. Primeiro peço desculpa pela demora deste tutorial como alguns já sabem eu tenho uma vida bem agitada, mas sempre que der eu passo para auxiliar e fazer uns tutoriais que me propus a fazer. Perspectiva (Modo de Visualizar) em Sprite de perspectiva 45º A arte do pontinho - 2.01 Perspectiva Bem-vindo senhores aspirantes a Spriter, hoje o estudo de hoje trataremos da perspectiva. Essa parte nos traz a inclinação que temos para nossos desenhos no mundo do Spriting temos vários modos e modelos para todas essas partes e vários tipos de games diferentes que são feitos com Pixel Arte; Resumo: A forma que você vê ou usa o gráfico relativo a vista do Usuario (jogador). As que vou representar são as mais conhecidas com seus nomes mais usuais porem dentre todas essa temos outros nomes mais difusos para cada. Com isso a perspectiva na mais e do que o ponto de visão entre os pontos 1, 2 e 3 sendo eles (X, Y e Z); Isométrica: Onde nosso eixo Y na imagem deve está inclinado a 30º graus para frente para que possamos considerá-lo uma visão Isométrica e como este não pode ser feito somente com 2 pontos de fuga este tipo de gráfico faz uso de 3 pontos de fuga. Sendo x, y e z. Imagem de game fazem parte do Jogo Luminous Arc para DS. Esta forma de isometria e a mais usada para jogos de RPG táticos tendo em vista que os gráficos podem ser facilmente construídos e encaixados ou mesmo os personagens sendo encaixados e sobre pontos uns nos outros sendo representados por profundidade e altitude. Tendo ainda o eixo Y inclinado a 45º graus da horizontal. Poucos games fazem uso desta perspectiva porem trago o com imagens a baixo (GBA); Top Down: que também podemos chamar de ¾, está para vários programas de Criação de jogos de RPG tais como RPG Maker (... extensões ...), e o tipo de gráfico ideal. Sendo o mais simples de ser representado na hora de fazê-lo aparecer para o jogador e o mais usado, para melhor entendermos o Eixo Y e Z se fundem para o Norte sobre o eixo X. Esta perspectiva pode ser a majoritária em quesito de uso para Games de RPG e até mesmo outros... segue a baixo creio que o mais famoso em todo o mundo; Sempre tendo em mente que nesta mesma perspectiva podemos ter outros resultados para o fundo com o ponto de fuga para paredes estilo Zelda e muitos outros... que não vou mostrar nem citar aqui. Agora que mostrei alguns dos possíveis trabalhos em perspectiva podemos ir para nosso ponto principal a nossa Perspectiva 45º derivada da Isometria junto com a ¾. O item da perspectiva 45 que usamos em nossos projetos pode ser interpretado como um item que sobre o eixo X se inclina para a Esquerda com o eixo Z em 135º graus. Todos os items (lados) tem a mesma proporção para termos de espaçamento, porem sobre o que terá dentro não temos este item como fixo e obrigatório... Exemplos podem ser dados como criaturas com corpo irregulares. Nossa perspectiva para criaturas e items com profundidade exemplo baús e ou até mesmo o já usado no tutorial anterior (Parcel). Também a transparecer essa igualdade, porem já na criatura (monstros/corpo) ele não nos mostra essa simetria. Vídeo com gráficos em Perspectiva 45 todos os gráficos são de minha autoria neste vídeo. No vídeo podemos ver como fazer uso dessa área interna... caso queira saber estará logo no fim do vídeo. att... A arte do pontinho - Sumario A arte do Pontinho - Textura 1.05 A arte do Pontinho – Outline 2.02 (em Construção)
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