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  1. Gostaria de um sistema de mining, os que eu achei não eram como eu gostaria, tipo, preciso que seja assim: 1. Ao usar a pick, ele retorne numa skill normal ao invés de storages, skill_id 7 por exemplo, e retorne em tries igual skill de combate normal 2. Haverá diferença entre pick e dwarven pickaxe, se for com a pick tem suas porcentagens, mas se for com a pickaxe tem 10% a mais do que a pick 3. A cada número X de level aumenta a % de conseguir algo 4. Cada item que pode ser pego terá uma % diferente uma da outra, baseando-se nas skills (EX: small stone com skill 3 = 2%, com skill 20 = 6% e se for gold com skill 3 = 0.2%, com skill 20 = 1%) 4.1. Serão de 3 a 4 itens diferentes (ainda não decididos) 5. Tem que ter grounds e stone definidos para poder mineirar 6. Ao mineirar na pedra, cada batida na pedra tem uma % alta de a pedra se desfazer caso seja a pedra pequena, se for a grande ela decay pra outra e da outra ela vira a pequena, que então se desfaz, e demora de 2h~5h pra pedra voltar 7. Ao mineirar no chão, a chance de o chão 'secar' e ao secar ele decay para outro, e leva também de 2h~5h pra voltar ao normal 8. Qualquer um pode mineirar, mas se for premium tem mais 8% de chances de conseguir o item 9. E por último, se for vocation > 3 ganha mais 3% de chances, tem que ser vocation e não promotion
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