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  1. Apresento a vocês, o styller mais completo feito até hoje. Ele é o HardLand Styller [8.60] .: Mapa base - Yourots 1.2 (Créditos LeozeraRox) • O mapa estava pronto a muito tempo, porém, eu abria meu servidor com este mesmo mapa, só que de um tempo pra cá, não tive mais tempo para ficar correndo atrás disso. Um pecado eu ter deixado um mapa tão bem feito guardado e não divulgado pra vocês que ainda gostam de jogar. Informações do otserv. (Obs: Servidor possui war-system, porém não é servidor de site, todas as informações são passadas pelo próprio jogo) • Versão 8.60 • Contém sistema de War System • Contém o War of Emperium • Cidade vip inserida: - Novas hunts - Novas quests - Novos trainers - Novas casas [Itens foram criados para as novas quests] • Cidade principal totalmente modificada: - Novos trainers - Novas casas - Novas hunts Façam bom proveito, lembre-se que qualquer dúvida, estarei aqui! Link para dowload: http://www.4shared.com/rar/ZSI3uFABce/HARDLAND.html • Templo cidade principal. • Local onde account managers aparece, junto com King (onde coloca promotion) • Lojas (pots por alavancas) • Quests (Cidade VIP) • Teleports free • Teleports vips • Traines
  2. Olá, tenho um script que ao upar lvl, skill apareceu um effect seguido de uma mensagem ( xxxx kill up! ) ele está configurado para sair o mesmo effect para todos os skills, gostaria que mudassem ele pra min, adicionando um efeito diferente para cara skill. desde já obrigado!
  3. Script feito por Ahilphino, adiciona uma mensagem com o tempo que você levou para upar, ao upar. creaturescripts\scripts\timelevel.lua function timeString(timeDiff) local dateFormat = { {"day", timeDiff / 60 / 60 / 24}, {"hour", timeDiff / 60 / 60 % 24}, {"minute", timeDiff / 60 % 60}, {"second", timeDiff % 60} } local out = {} for k, t in ipairs(dateFormat) do local v = math.floor(t[2]) if(v > 0) then table.insert(out, (k < #dateFormat and (#out > 0 and ', ' or '') or ' and ') .. v .. ' ' .. t[1] .. (v ~= 1 and 's' or '')) end end local ret = table.concat(out) if ret:len() < 16 and ret:find("second") then local a, b = ret:find(" and ") ret = ret:sub(b+1) end return ret end function onAdvance(player, skill, oldlevel, newlevel) if skill ~= SKILL_LEVEL then return true end oldtime = player:getStorageValue(3499) timenow = os.time() if oldtime == -1 then player:setStorageValue(3499, timenow) else player:sendTextMessage(MESSAGE_INFO_DESCR, "It took you " .. timeString(timenow - oldtime) .. " to advance in level from your last advance.") player:setStorageValue(3499, timenow) end return true end login.lua player:registerEvent("timelevel") creaturescripts.xml <event type="advance" name="timelevel" script="timelevel.lua"/>
  4. Créditos: Codex NG Athern function Player:getCustomSkill(storage) return self:getStorageValue(storage) end function Player:addCustomSkill(skillName, storage) local skillStorage = math.max(10, self:getStorageValue(storage)) local skillTries = math.max(0, self:getStorageValue(storage + 1)) self:setStorageValue(storage, skillStorage + 1) self:sendTextMessage(MESSAGE_EVENT_ADVANCE, "You advanced to " .. string.lower(skillName) .. " level "..self:getCustomSkill(storage)..".") self:setStorageValue(storage + 1, 0) end function Player:addCustomSkillTry(skillName, storage) local skillStorage = math.max(10, self:getStorageValue(storage)) local skillTries = math.max(0, self:getStorageValue(storage + 1)) self:setStorageValue(storage + 1, skillTries + 1) if skillTries > math.floor(20 * math.pow(1.1, (skillStorage - 11)) / 10) then self:addCustomSkill(skillName, storage) end end function Player:getCustomSkillPercent(storage) local skillStorage = math.max(10, self:getStorageValue(storage)) local skillTries = math.max(0, self:getStorageValue(storage + 1)) local triesNeeded = math.floor(20 * math.pow(1.1, (skillStorage - 11)) / 10) local percent = math.floor(100 * (1 - skillTries / triesNeeded)) if percent > 1 and percent <= 100 then return percent else percent = 1 return percent end end Usando a magia "Haste" como um exemplo, você vai ter que aplicar sua própria formula de aumento de dano, velocidade, etc... local name = "haste" local storage = 15000 local combat = Combat() combat:setParameter(COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_MAGIC_GREEN) combat:setParameter(COMBAT_PARAM_AGGRESSIVE, 0) local function x(creature, var) local condition = Condition(CONDITION_HASTE) condition:setParameter(CONDITION_PARAM_TICKS, 33000) condition:setFormula(0.3, -24, 0.3, -24) combat:setCondition(condition) creature:addCustomSkillTry(name, storage) return combat:execute(creature, var) end function onCastSpell(creature, var) return x(creature, var) end 22:08 You advanced to haste level 11. 22:09 You advanced to haste level 12.
  5. olá galera do Xtibia estou aqui hoje, para pedir 1 script simples eu axo, gostaria de um ring, que quando fosse equipado, ele almentace a vida, e a mana como ? assim, vamos supor, que o character tenha, 2000 de vida, 2000 de mana o ring quando colocado, vai deixa-lo com 3000 de vida, 3000 de mana o ring acrescenta 1000 a vida e 1000 a mana, !! darei rep + a quem ajudar, lembrando que isso é pro 8.60 - tfs 0.4
  6. galera gostaria de pedir um script bem simples hoje de um ring vamos supor que um character tem 2000 de vida, 2000 de mana eu gostaria de um ring que almentasse 1000 de vida e mana quando equipado, no cado o character ficaria com 3000 de vida e 3000 de mana, alguem sabe fazer esse tipo de ring ? DAREI REP+ para quem me ajudar nesse script !!
  7. Server NOVINHO bohemian.servegame.com acc 1/1 Rates - xp stages 999 / 900 ... / 500. skill 250 ml 150 loot 5 Venha Ser o Grande TOP , server 24h
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