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  1. Olá XTibia, venho através deste tópico pedir a humilde ajuda de vocês sobre um bug que vem ocorrendo em meu servidor (não sei se é em source ou lua script) que é quando sumono um pokemon ou invoco um /m charizard por exemplo, ele não aparece de imediato no battle, o pokemon tem de andar um sqm para aparecer na barra de battle, segue as fotos do bug: Espero que me ajudem a concertar esse bug! grato desde já. PS: Caso o bug venha ser apresentado na Source do "TFS" podem mandar a correção que eu irei aplicar, pois possuo a Source do Servidor.
  2. Olá pessoal, boa tarde. Sei que é muito chato programar e ver os resultados apenas naquele console preto e sem graça. Por isso, vou ensinar pra vocês como criar uma janela em menos de 5 minutos, utilizando Java. Primeiramente, vamos precisar de 2 classes. Uma, será nossa Testadora, onde teremos o método main. A outra, que chamaremos de JanelaController teremos os componentes para exibir nossa janela. Primeiramente, nossa classe Testadora ficará assim: public class Testadora { public static void main(String args[]){ JanelaController janela = new JanelaController(); janela.abrirJanela(); } } Nada demais. Ela vai criar um objeto do tipo JanelaController, vai referencia-la como janela, e vai executar seu método chamado abrirJanela(), que veremos a seguir. Em Java, possuimos bibliotecas nativas para a utilização de janelas. Em nosso tutorial, usaremos a biblioteca Swing. Seu caminho é "javax.swing;". Primeira coisa, devemos importar essa biblioteca para nossa classe. Para isso, basta usar o comando import, antes da declaração da classe. import javax.swing.*; public class JanelaController { private JFrame frame; // É o componente responsável por exibir a janea private JLabel texto; // Responsável por exibir um texto public void abrirJanela(){ // Devemos instanciar o objeto do tipo JFrame, para que possamos utiliza-lo em nossa classe. frame = new JFrame(); // Aqui, chamamos os métodos da classe do JFrame. Por exemplo: frame.setSize(400, 400); // Define o tamanho que terá nossa janela frame.setVisible(true); // Colocamos a janela como visível frame.setTitle("Minha Janela Funciona !"); // Inserimos um título para nossa janela // Você pode conferir mais métodos, dentro da própia classe JFrame. É só abri-la! // Aqui, instanciamos um objeto do tipo JLabel, e chamamos sua variável de texto. texto = new JLabel(); // Definimos também um texto para ele, através do método setText() da classe do JLabel. texto.setText("Hail Xtibia!"); // Essa parte é muito importante, pois é onde adicionamos nosso JLabel na janela. frame.add(texto); } } Perceberam o quanto é fácil ? Se tiverem a curiosidade, podem pesquisar por mais componentes, para incrementar a janela de vocês. Segue algumas: JButton JCheckBox JMenu JProgressBar JTextField Entre muitos outros Espero que tenham gostado desse rápido tutorial. Abraços e até a próxima !
  3. Eai galera, blz? Bom, vim trazer pra vcs a versão 1.0 do mod de pokedex que eu desenvolvi mês passado visando aprendizado no mundo de OTC, com o objetivo também de mostrar que o otclient é flexível suficiente para se fazer muitas coisas sem a necessidade das sources tanto do servidor quanto do client... Eu fiz essa versão com o objetivo de não fazer alterações no servidor... Ou seja, tem apenas edições no OTC. Atualizações: 1. Adicionado um pack com 276 imagens de pokemons (16,1MB); 2. Pokemons shiny tem a exibição da imagem de pokemons normais (para alterar, basta remover a linha 75 do arquivo game_pokedex.lua, na pasta modules/game_pokedex de seu client); 3. Pokedex fecha ao se deslogar do char com ela aberta [créditos a @Soulviling pela ideia]; Bom, sem mais delongas; Instalação fácil: Passo 1. Faça o download do arquivo RAR (download no final do tópico); Passo 2. Copie a pasta modules pro seu client; Passo 3. "Deseja substituir?" [X]Sim [ ]Não Passo 4. Só vai até o passo 3; Bom, segue uma imagem ATUALIZADA Download e Scan CREDITOS! david0703 (pegar o modulo da pxg) EU ( disponibilizar link e post ^_^) ATUALIZAÇÕES POR VIR
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