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Magia Pra Wodbo


bagdarapaq

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  • 4 months later...
  • 1 month later...

ss tem como toma vo te lança uma boa ate

 

 

 

-----------Juan spells------------

local combat1 = createCombatObject()

setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)

setCombatParam(combat1, COMBAT_PARAM_EFFECT, 126)

setCombatFormula(combat1, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -7.0, 0, -8.0, 0)

 

local arr1 = {

{0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0},

{1, 2, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0},

}

 

local area1 = createCombatArea(arr1)

 

setCombatArea(combat1, area1)

 

local combat10 = createCombatObject()

setCombatParam(combat10, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)

setCombatParam(combat10, COMBAT_PARAM_EFFECT, 127)

setCombatFormula(combat10, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -7.0, 0, -8.0, 0)

 

local arr10 = {

{0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 1, 1, 1, 0, 2},

{0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0},

}

 

local area10 = createCombatArea(arr10)

 

setCombatArea(combat10, area10)

 

local combat100 = createCombatObject()

setCombatParam(combat100, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)

setCombatParam(combat100, COMBAT_PARAM_EFFECT, 128)

setCombatFormula(combat100, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.5, 0, -3.0, 0)

 

local arr100 = {

{0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0},

{1, 0, 0, 0, 0, 2},

{0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0},

}

 

local area100 = createCombatArea(arr100)

 

setCombatArea(combat100, area100)

 

 

local combat2 = createCombatObject()

setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)

setCombatParam(combat2, COMBAT_PARAM_EFFECT, 128)

setCombatFormula(combat2, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.5, 0, -3.0, 0)

 

local arr2 = {

{0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0},

{2, 1, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0},

}

 

local area2 = createCombatArea(arr2)

 

setCombatArea(combat2, area2)

 

 

 

local combat20 = createCombatObject()

setCombatParam(combat20, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)

setCombatParam(combat20, COMBAT_PARAM_EFFECT, 127)

setCombatFormula(combat20, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.5, 0, -3.0, 0)

 

local arr20 = {

{0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 2, 0, 1, 1, 1},

{0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0},

}

 

local area20 = createCombatArea(arr20)

 

setCombatArea(combat20, area20)

 

local combat200 = createCombatObject()

setCombatParam(combat200, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)

setCombatParam(combat200, COMBAT_PARAM_EFFECT, 126)

setCombatFormula(combat200, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.5, 0, -3.0, 0)

 

local arr200 = {

{0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0},

{2, 0, 0, 0, 0, 1},

{0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0},

}

 

local area200 = createCombatArea(arr200)

 

setCombatArea(combat200, area200)

 

 

 

local combat3 = createCombatObject()

setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)

setCombatParam(combat3, COMBAT_PARAM_EFFECT, 125)

setCombatFormula(combat3, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.5, 0, -3.0, 0)

 

 

local arr3 = {

{0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 2, 0},

{0, 0, 0, 1, 0},

{0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0},

}

 

local area3 = createCombatArea(arr3)

 

setCombatArea(combat3, area3)

 

local combat30 = createCombatObject()

setCombatParam(combat30, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)

setCombatParam(combat30, COMBAT_PARAM_EFFECT, 124)

setCombatFormula(combat30, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.5, 0, -3.0, 0)

 

local arr30 = {

{0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 2, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 1, 0, 0},

{0, 0, 1, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0},

}

 

local area30 = createCombatArea(arr30)

 

setCombatArea(combat30, area30)

 

 

local combat300 = createCombatObject()

setCombatParam(combat300, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)

setCombatParam(combat300, COMBAT_PARAM_EFFECT, 123)

setCombatFormula(combat300, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.5, 0, -3.0, 0)

 

local arr300 = {

{0, 0, 2, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 1, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0},

}

 

local area300 = createCombatArea(arr300)

 

setCombatArea(combat300, area300)

 

 

 

 

local combat4 = createCombatObject()

setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)

setCombatParam(combat4, COMBAT_PARAM_EFFECT, 123)

setCombatFormula(combat4, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.5, 0, -3.0, 0)

 

local arr4 = {

{0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 1, 0},

{0, 0, 0, 2, 0},

{0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0},

}

 

local area4 = createCombatArea(arr4)

 

setCombatArea(combat4, area4)

 

 

 

local combat40 = createCombatObject()

setCombatParam(combat40, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)

setCombatParam(combat40, COMBAT_PARAM_EFFECT, 124)

setCombatFormula(combat40, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.5, 0, -3.0, 0)

 

local arr40 = {

{0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 1, 0, 0},

{0, 0, 1, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 2, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0},

}

 

 

local area40 = createCombatArea(arr40)

 

setCombatArea(combat40, area40)

 

 

local combat400 = createCombatObject()

setCombatParam(combat400, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)

setCombatParam(combat400, COMBAT_PARAM_EFFECT, 125)

setCombatFormula(combat400, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -2.5, 0, -3.0, 0)

 

local arr400 = {

{0, 0, 1, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 2, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0},

{0, 0, 0, 0, 0, 0},

}

 

local area400 = createCombatArea(arr400)

 

setCombatArea(combat400, area400)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

function hd(cid)

if getPatrzJacolos(cid) == 1 then

 

doCombat(cid, combat1, numberToVariant(cid))

doCombat(cid, combat10, numberToVariant(cid))

doCombat(cid, combat100, numberToVariant(cid))

doPlayerSay(cid, 'Haaaa!', TALKTYPE_ORANGE_1)

 

elseif getPatrzJacolos(cid) == 2 then

 

doCombat(cid, combat4, numberToVariant(cid))

doCombat(cid, combat40, numberToVariant(cid))

doCombat(cid, combat400, numberToVariant(cid))

doPlayerSay(cid, 'Haaaa!', TALKTYPE_ORANGE_1)

 

elseif getPatrzJacolos(cid) == 3 then

 

doCombat(cid, combat2, numberToVariant(cid))

doCombat(cid, combat20, numberToVariant(cid))

doCombat(cid, combat200, numberToVariant(cid))

doPlayerSay(cid, 'Haaaa!', TALKTYPE_ORANGE_1)

 

elseif getPatrzJacolos(cid) == 0 then

 

doCombat(cid, combat3, numberToVariant(cid))

doCombat(cid, combat30, numberToVariant(cid))

doCombat(cid, combat300, numberToVariant(cid))

doPlayerSay(cid, 'Haaaa!', TALKTYPE_ORANGE_1)

end

end

 

 

 

function md2(cid)

doPlayerSay(cid, '', TALKTYPE_ORANGE_1)

addEvent(hd,0,cid)

 

end

 

function hd2(cid)

doPlayerSay(cid, '', TALKTYPE_ORANGE_1)

addEvent(md2,0,cid)

 

end

 

function md(cid)

doPlayerSay(cid, '', TALKTYPE_ORANGE_1)

addEvent(hd2,0,cid)

 

end

function kd(cid)

doPlayerSay(cid, '', TALKTYPE_ORANGE_1)

addEvent(md,0,cid)

 

end

 

 

 

function onCastSpell(cid, var)

addEvent(kd,0,cid)

end

 

 

 

 

gosto mais rep

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  • 6 months later...

@bagdarapaq

mano isso e facil no começo pa vc aprende e so voce copia uma magia igual e muda os effects

ai depos voce vai em spells.xml e copia a tag da magia que voce editou e cole denovo so que edite o local da magia o nome e a fala dela :D

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como o bianco disse, o melhor modo de vc fazer uma magia nova e mais facil é copiar uma que seja paracida com a que vc deseja, editar o efeito e distance, ajustar o dano, em seguida registrar no spells.xml, configurando as vocações que voce queira que use este magia.

 

  <instant name="nome do spell"			 words="nome do spell"	needtarget="1"	  direction="1" lvl="250"			 maglv="120"  mana="15000" soul="0" exhaustion="1000" prem="0" enabled="1"
script="nomedospell.lua"><vocation name="vocação que usara o spell."/></instant>

 

a parte vocação pode ser repetida, lembre-se < inicio e fim deve ficar sempre assim/>

<vocation name="vocação que usara o spell."/><vocation name="vocação que usara o spell."/></instant>
Nunca esqueça de deixar o </instant> para fechar
se kiser deixar para que todas as vocações usem, basta nao colocar nada, e deixar assim no final

nomedospell.lua"></instant>

 

Entendeu

 

exemplo de um spell basico.

local combat = createCombatObject()
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_PHYSICALDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, 3) ,<<---- efeito de area
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, 38) <<--- Efeito de distance
setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -3.0, 0, -3.0, 0) <<<--- Dano causado min -3.0, 0, max-3.0, 0

function onCastSpell(cid, var)
return doCombat(cid, combat, var)
end

 

 

espero ter ajudado. XD

 

meu conselho é, aprenda a observar o script e tentar entender, muitas pessoas aqui me ajudaram me passando scripts, e tentando entender estes, consegui edita-los ate

como fazer uma action que so pode ser usada sem fight ETC.

Boa sorte

Editado por CoyoteStark
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