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MaXwEllDeN

Como funcionam os scripts?

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Como funcionam os Scripts?



Você já deve ter se perguntado como os scripts funcionam ou não. Por exemplo: Como o servidor sabe que quando eu apertar com o botão direito em um Health Potion ele terá que healar o player alvo?

Em primeiro lugar devemos entender o que são callbacks. Do modo mais simples callback é algo que acontece devido a uma reação, é como a

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que diz que toda ação gera uma reação, esse callback é a nossa reção, é uma função que vai ser executada assim que algo acontecer, no caso do Health Potion assim que ele for usado.


Quando um item é usado ele provoca a chamada de um callback dessa função:



function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
end


Max, que parâmetros são esses? :hum:
– É simples.




cid - É o CreatureID de quem usou o item.

NOTA: Seu OT possui várias criaturas, para seu servidor, todas as criaturas são representadas por um Número Único(Não é possível ter duas criaturas com o mesmo UniqueID(UID)). Esse número nunca é o mesmo, sempre que você loga no servidor ele muda, e é um número geralmente gigante, do tipo 11789789. Para o programador não é necessário conhecer o número, só saber que ele é representado na maioria das vezes pelo cid(CreatureID).


item -É uma tabela contendo as informações do item que foi usado, em servidores 8.60 essa tabela tem a seguinte estrutura(provavelmente em versões superiores a estrutura é a mesma):

item = {actionid = 0, uid = 70000, itemid = 7618, type = 18}
Onde actionid é a actionid do item.

uid é o UniqueID do item, é parecido com o CreatureID das criaturas, só muda que ele serve para identificar itens, não criaturas, mas a ideia dele é a mesma, ele serve para identificar um item entre todos os itens que tem no seu servidor.

itemid é o id do item que foi usado, no caso um Health Potion.

type - Ele indica a quantidade de itens que tem no grupo que foi usado. Nesse caso eu tinha 18 Health Potions.

 



fromPosition - Essa é a posição que os Potions estavam quando eu usei eles.

itemEx - Se o alvo for um item vai retornar uma tabela igual à item, mas com as informações do item-alvo. Se o alvo for uma criatura, o itemEx.uid, será o CreatureID do alvo.

toPosition - Retorna uma tabela da posição do alvo(Do SQM que estava na mira do Crosshair).

 

O Script do Health Potion ficaria +/- assim:

local config = {
        min_heal = 100, -- Minimo que vai healar
        max_heal = 200, -- Máximo que vai healar
        empty = 7636, -- Id do Potion vazio
}
 
function onUse(cid, item, fromPosition, itemEx, toPosition)
        if isCreature(itemEx.uid) then
                doCreatureSay(cid, "Aaaah...", 19)
                doSendMagicEffect(toPosition, 12)
                doCreatureAddHealth(itemEx.uid, math.random(config.min_heal, config.max_heal))
                doTransformItem(item.uid, config.empty)
        else
                doPlayerSendCancel(cid, "You cannot use this object.")
        end
 
        return true
end


Funções usadas:

isCreature(uid) - Retorna um booleano, que indica se o parâmetro dado é uma criatura.

doCreatureSay(uid, words, type) - Faz a criatura uid, falar as palavras que estiverem no parâmetro word, e type é o tipo da Talk. Esses são os types existentes:

Types:

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É isso aí pessoal, essa foi a primeira aula de Scriptwriting que eu escreví, espero que gostem :3

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function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)

if isCreature(itemEx.uid) then
doCreatureSay(itemEx.uid, "Aí, isso doi") then

end

return true
end

Editado por AlexandreGiacobo

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Muito bom Max!
Essa aula com certeza, abre a mente das pessoas
que querem fazer scripts.
Parabéns!
Abraços.


Obrigado ^^.

 


Ótimo tutorial Max.

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Quase certo, mas dá uma olhada. No seu script, o alvo do item está sendo chamado de item2. Tem duas soluções para o seu problema. Ou você muda o nome da variável para itemEx, ou usa item2 no lugar de itemEx.

Mudando o nome da variável para itemEx:

Antes:

function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)
if isCreature(itemEx.uid) then
doCreatureSay(itemEx.uid, "Aí, isso doi") then
end
return true
end



Depois:

function onUse(cid, item, frompos, itemEx, topos)
if isCreature(itemEx.uid) then
doCreatureSay(itemEx.uid, "Aí, isso doi")
end
return true
end

Usando item2 no lugar de itemEx:

Antes:

function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)
if isCreature(itemEx.uid) then
doCreatureSay(itemEx.uid, "Aí, isso doi") then
end
return true
end

Depois:

function onUse(cid, item, frompos, item2, topos)
if isCreature(item2.uid) then
doCreatureSay(item2.uid, "Aí, isso doi")
end
return true
end

Abraço! Editado por MaXwEllDeN

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só esqueceu de checar se é um player,n faria semtido uma slime falar ou um ghost falar que doi
ashusahusahsau

seriam sempre bom pensar nos minimos,tanto pela jogabilidade, quanto para n cometer erros como esquecer que os player podem estar usando utamo vita.

Editado por lordbug99

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só esqueceu de checar se é um player,n faria sendito uma slime falar ou um ghost falar que doi

ashusahusahsau

 

seriam sempre bom pensar nos minomos,tanto pela jogabilidade, quanto para n cometer erros como esquecer que os player podem estar usando utamo vita.

 

Cara, esse script é só pra exercitar as funções, não é útil pra ninguém um script como esse. E se fosse pra alguém usar em um servidor, seria mais viável criar uma tabela e dentro dela colocar o nome das criaturas que não falam, e se o alvo fosse uma delas, retornaria falso. Pois não são só players que falam, certo?

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sim mas to falando, mas porque as veses as pessoas esquecem de considerar fatores que podem prejudicar o script(no caso de script é meio inutel).

 

como um script que mate o player instanteneamente

function onSay(cid,param)
 local player = getPlayerByName(param)
 if player then
   doTargetCombatHealth(cid, player, COMBAT_PHYSICALDAMAGE, -getCreatureMaxHealth(player), -getCreatureMaxHealth(player), CONST_ME_MORTAREA)
   return true
 end
end

 

ve qual é o erro desse script?

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sim mas to falando, mas porque as veses as pessoas esquecem de considerar fatores que podem prejudicar o script(no caso de script é meio inutel).

 

como um script que mate o player instanteneamente

function onSay(cid,param)
 local player = getPlayerByName(param)
 if player then
doTargetCombatHealth(cid, player, COMBAT_PHYSICALDAMAGE, -getCreatureMaxHealth(player), -getCreatureMaxHealth(player), CONST_ME_MORTAREA)
return true
 end
end

 

ve qual é o erro desse script?

Tlg, esquecem mesmo. Mas o objetivo do tópico foi ensinar sobre as funções. Isso ai que você tá falando é PENSAR e isso é algo que eu não posso ensinar a alguém.

 

Bem, isso que você esqueceu de colocar não é considerado um erro, se o script carregar e rodar, está tudo certo, já que ele foi feito pra ser rodado assim, então não tem nenhum erro. A falta da verificação se a criatura existe já é falha do programador em não pensar na possibilidade da criatura não existir, e é como eu disse, isso depende se o cara sabe pensar.

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Bom pessoal o meu script ficou diferente, porque eu fiz ele diferente...

 

ai esta o script:

 

 

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nesse meu script além de ele falar a palavra, ele da 15000 de Experiencia...

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Bom pessoal o meu script ficou diferente, porque eu fiz ele diferente...

 

ai esta o script:

 

 

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áa,, você poderia me explicar o porque? que o Return true tem que ficar naquele lugar?

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Bom pessoal o meu script ficou diferente, porque eu fiz ele diferente...

 

ai esta o script:

 

 

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Porque tipo, do modo que você colocou, ele estava fora da função e, fora da função principal ele é inútil, ai ele tem que ser colocado no final da função principal, antes do último end, pra indicar que ocorreu tudo bem!

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    • Por khaleesi95
      Nome: Camando !spells por vocation.
      Tipo: Talkaction.
      Versão: 8.1
       
      Olá gente, esse é meu primeiro post. Vou ensinar aqui como colocar o comando !spells no seu OT versão 8.1. S[o testei na 8.1, mas acredito que funcione em outras também.
       
      Bom então vamos começar...
       
      Você só vai rpecisar de seu bloco de notas.
       
      PRIMEIRO PASSO:
       
      Entre na pasta dos scripts das talkactions:
       
      OTServ > Data > Talkactions > Scripts
       
      nesta pasta você crie um arquivo com o nome que desejar, eu optei por "spells.lua". Ou se tiver algum arquivo dentro desta pasta, é só copiá-lo, colar na mesma pasta, e renomeá-lo.
       
      SEGUNDO PASSO:
       
      Apague tudo o que estiver no seu novo arquivo.
       
      adicione este código:
       
      function onSay(cid) voc = getPlayerVocation(cid) if voc == 5 then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Magias para Master Sorcerer") elseif voc == 6 then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Magias para Elder Druid") elseif voc == 7 then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Magias para Royal Paladin") elseif voc == 8 then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Magias para Elite Knights") else doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Magias para Todos") end return 1 end    
      voc = getPlayerVocation(cid) - Pega a ID da vocação do player.
       
      if voc == 5 then - ID da vocação do player, (5 = Master Sorcerer), você pode mudar para as IDs com promotion, por exemplo os Knight que tem ID 4, assim a menssagem só vai aparecer para os Knight, basta mudar a ID.
       
      doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Magias para Master Sorcerer") - Texto que vai aparecer para o player, caso ele seja Master Sorcerer.
       
      doPlayerSendTextMessage(cid,22,"Magias para Todos") - Se você perceber, existe um ELSE logo acima, que é como se falasse que se a vocação do player não for nenhuma entre as 4 definidas: 5, 6, 7 e 8, ele manda esta mensagem, ou seja, se o player é um Knight por exemplo ele manda esta mensagem, no meu caso eu optei por definir as IDs de player com promotion, mas você pode fazer so para knight por exemplo, e so mudar o ID para 4 (ID do knight).
       
      Abaixo tem mais 3 códigos iguais, que diferem na ID, e no texto, para mudar a seu gosto, basta você saber a ID da vocação, e trocá-la, você tabém pode criar textos para outras vocações, é só copiar isso:
       
      elseif voc == ID_DA_VOCATION then doPlayerSendTextMessage(cid,22,"TEXTO_PARA_A_VOCATION")    
      e colar a baixo do ultimo código parecido com este.
       
      TERCEIRO PASSO:
       
      Agora volte um nível nas pastas ou seja:
       
      OTServ > Data > Talkactions
       
      Abra o arquivo "talkactions.xml" e adicione esta linha entre as tags <talkactions> </talkactions>:
       
      <talkaction words="!spells" event="script" script="spells.lua"/>    
      words="!spells" - O que o player deve digitar para que a mensagem apareca em sua tela.
      script="spells.lua" - O nome do arquivo .lua que executa a função, ele está em sua pasta Scripts dentro de Talkactions.
       
      Espero que tenham gostado.
      Abraços.
    • Por khaleesi95
      Nome: NPC que vende BP de fluids!
      Tipo: NPC
      Versão: 8.1
       
      Bom, eu procurei na net várias e várias vezes, um NPC que vende BP de manafluid ou outro tipo de fluid, só achava de runas, etc.
       
      Vamos começar então...
       
      PRIMEIRO PASSO:
       
      Entre na sua pasta NPC e copie qualquer alquivo .xml de NPC que tiver na pasta e em seguida cole-o na mesma pasta:
       
      PASTA_DO_OT > Data > npc
       

       
      ** Pode ser qualquer arquivo.
       
      Após isso renomeie com o nome do NPC que vc quer que venda as BPs
      Ex: Bp Fluid.xml
       
      SEGUNDO PASSO:
       
      Delete tudo que está no seu novo arquivo de NPC (Bp Fluid.xml) e cole isto:
       
      <?xml version="1.0"?><npc name="Vendedor de BP de MF" script="data/npc/scripts/bpfluid.lua" access="0"> <look type="251" head="57" body="57" legs="57" feet="57" addons="2" corpse="3128"/> </npc>    
      name="Vendedor de BP de MF": Nome do NPC ( Vai aparecer em seu OT ).
       
      script="data/npc/scripts/bpfluid.lua": Local onde se encontra o arquivo .lua que vamos configurar mais à frente.
       
      access="0": O Número do acesso do NPC, no caso 0, pois queremos que ele seja acessível a todos do server.
       
      Salve o arquivo.
       
      TERCEIRO PASSO:
       
      Vá na Pasta Scripts dentro da pasta NPC e copie qualquer arquivo e cole na mesma pasta, renomeando-o para "bpfluid.lua" (ver parte verde do código XML), em nosso caso.
       
      QUARTO PASSO:
       
      Apague o conteúdo de seu arquivo "bpfluid.lua" e copie isto:
       
      local focus = 0 local talk_start = 0 local target = 0 local following = false local attacking = false focus = 0 talk_start = 0 target = 0 following = false attacking = false function onThingMove(creature, thing, oldpos, oldstackpos) end function onCreatureAppear(creature) end function onCreatureDisappear(cid, pos) if focus == cid then selfSay('Good bye then.') focus = 0 talk_start = 0 end end function onCreatureTurn(creature) end function msgcontains(txt, str) return (string.find(txt, str) and not string.find(txt, '(%w+)' .. str) and not string.find(txt, str .. '(%w+)')) end function onCreatureSay(cid, type, msg) msg = string.lower(msg) if ((string.find(msg, '(%a*)hi(%a*)')) and (focus == 0)) and getDistanceToCreature(cid) < 3 then selfSay('Olá ' .. creatureGetName(cid) .. '! Eu vendo bps De MF (manafluid) 1k e LF (lifefluid) 600gp.') focus = cid talk_start = os.clock() elseif string.find(msg, '(%a*)hi(%a*)') and (focus ~= cid) and getDistanceToCreature(cid) < 3 then selfSay('Desculpe, ' .. creatureGetName(cid) .. '! Eu falo com você em um minuto.') elseif msgcontains(msg, 'bp de mf') and focus == cid then buyContainer(cid,1988,2006,7,1000,20) talk_start = os.clock() elseif msgcontains(msg, 'bp mf') and focus == cid then buyContainer(cid,1988,2006,7,1000,20) talk_start = os.clock() elseif msgcontains(msg, 'bp de lf') and focus == cid then buyContainer(cid,1988,2006,10,600,20) talk_start = os.clock() elseif msgcontains(msg, 'bp lf') and focus == cid then buyContainer(cid,1988,2006,10,600,20) talk_start = os.clock() elseif string.find(msg, '(%a*)bye(%a*)') and getDistanceToCreature(cid) < 3 then selfSay('Até logo, ' .. creatureGetName(cid) .. '!') focus = 0 talk_start = 0 end end function onCreatureChangeOutfit(creature) end function onThink() if (os.clock() - talk_start) > 30 then if focus > 0 then selfSay('Próximo por favor...') end focus = 0 end end    
      Bom, eu são sou um bom scripter, por isso não vou comentar boa parte desse código, mas vou falar da parte (pelo menos eu acho) mais importante do script, que é a parte onde o NPC vende a BP de Fluid.
       
      Vou mostrar só uma parte da venda (BP de MF) porque a outra é igual só muda um número, e o preço.
       
      elseif msgcontains(msg, 'bp de mf') and focus == cid then buyContainer(cid,1988,2006,7,1000,20) talk_start = os.clock()    
      elseif msgcontains(msg, 'bp de mf'): O que o player deverá diser para comprar sua BP cheia de manalfuid.
       
      Agora vou explicar a parte importante do código:
       
      buyContainer(cid,1988,2006,7,1000,20)
       
      Em marrom: ID da Backpack Simples. Você pode escolher o modelo da Backpack basta saber a ID e trocar por ali.
      Em verde: ID de um "vial": provavelmente vidros onde ficam os fluids (não troque aqui se quer fluid).
      Em azul: ID que define qual tipo de fluid, ex: manafluid, lifefluid, água, e por ai vai. Pra você saber a ID do tipo de fluid, basta ir na pasta "items", e entrar em "items.xml", aqui procure pelo fluid que você quer, no meu pro exemplo a manafluid está com a ID assim: "20007", ai é só utilizar o numero 7 (10 para lifefluid - por exemplo).
      Em vermelho: Preço que o usuário vai pagar pela BP cheia: 1000gp (1k).
      Em rosa: Número de manafluids dentro da backpack, como a bp só cabe 20, ali fica 20. Se quiser colocar bps que cabem mais, você vai ter que editar ali.
       
      NPC QUE VENDE BP DE ITENS
       
      Como prometido, vou falar um pouco sobre esse assunto.
       
      TODOS OS PASSOS DESSE SÃO IGUAIS AOS DA BP DE MANAFLUID, com excesão do último.
       
      Vou explicar este código:
       
      elseif msgcontains(msg, 'bp de uh') and focus == cid then buyContainer(cid,1988,2273,100,600) talk_start = os.clock()    
      elseif msgcontains(msg, 'bp de uh'): O que o player deverá diser para comprar sua BP cheia de UH.
       
      Agora vou explicar a parte importante do código:
       
      buyContainer(cid,1988,2273,100,600)
       
      Em marrom: ID da Backpack Simples. Você pode escolher o modelo da Backpack basta saber a ID e trocar por ali.
      Em verde: ID do Item, no caso UH.
      Em azul: Números de item por slot (UH é agrupável). Se for item que só cabe 1 por slot (ex.: rope - corda), você só precisa apagar o número 100 e uma das vírgulas:buyContainer(cid,1988,2273,600).
      Em vermelho: O preço por BP cheia do Item: 600gp.
       
      COMO COLOCAR SEU NPC NO MAP EDITOR
       
      To sem o MAP EDITOR, mas vou falar mais ou menos aqui:
       
      Vá na pasta do seu MAP editor e procure o arquivo "creatures.xml", copie uma das linhas e Add uma dessas:
       
      <creature looktype="251" name="Bp Fluid" head="57" body="57" legs="57" feet="57" type="npc"/>
       
      lokktype, head, body, legs, feet você copia do arquivo que você criou do NPC na pasta NPC, (PRIMEIRO PASSO).
      name: coloque o Nome que você colocou no seu arquivo de NPC, (PRIMEIRO PASSO).
      type: npc (porque é um NPC).
       
      É bem simples, tem um quadrado vermelho, ao lado de um verde (onde add protection zone), que adiciona uma espécie de "fogo" em um local, nesta área vermelha você pode adicionar NPCs ou Monstros...
       
      Coloque na área onde vai ficar o NPC, esse "fogo" e o QUALQUER (Qualquer um da lista) NPC do lado do "fogo".
       
      Clique numa setinha que tem numa barra horizontal no topo, e dê dois cliques em cima no NPC, agora edite, coloque no lugar do Nome, o nome do arquivo XML que você criou para o NPC.
       
      Ex.: Bp Fluid (só o nome sem o .xml)
       
       
      ** Só testei no 8.1, mas acredito que funcione em outras versões.
       
      Abraços a todos.
    • Por Legnus
      Achei isso perdido em um servidor antigo e decidi compartilhar. No vídeo fica fácil entender como funciona, espero que seja útil.
       
       
       
       
       
       
       
       
      data/npc:
       
      Please login or register to see this spoiler.
       
    • Por Dbko
      bom olá galerinha tudo bem, eu voltei a ativa. e hoje resolvi por umas coisas, novas em uns servidores, a partir de hoje, vou ser um desenvolvedor de servidores. e de scripter. então vou editar um, NTO 8.60 pra vocês mas pra que vamos ver o que teremos no nto
       
      NTO
       
      25 vocation free 4 Vip
      Voc Vips serão
       
      MADARA = Heal, genjutsu e power forte, e traps.
      MINATO, = Teleports, Jutsus de paralyze, e grande fuin jutsus, passivas.
      HASHIRAMA = Traps, heal. e alta defesa. como passivas. e armadilhas
      TOBIRAMA = Teleports, com selos, edo anbu igual ntoultimate, e alguns sistemas novos nele
       
       
      vocações todos equilibrado combo de 2 magias mas com renge, ou seja cada vocation vai ter. sua seu renge igual a outra pra não pergunta qual a melhor vocação tudo a mesma coisa, mas se vai ser assim ninguém mata ninguém oky vamos lá, no servidor tem um sistema, de meleedamage, e o magedamege, quando ml tiver 100, ele vai dar um magedamege, e quando skill tiver 100 ou 40 é em 10 e 10 vai dando renge e vocês vai bater mas
       
      caves concertadas, items novos. remekes em algumas scripter.
       
      sistemas adicionados,
       
      Bunshin : com nome
      Anti-divulge : já ativo
      Boss com nome com cores diferente : em fase de implantações
      e Talvez teja remeke em algumas sprites feitas por min
      ...
       
      vou editar o mapa do ntofo, mesmo que foi o que eu estava editando e tinha prometido antes de fechar o eks, mas vamos voltar ao treino e cumprir a promeça
       
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