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Chance em condition


System Hardcore

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Tenho essa spell aqui e gostaria de ajuda para colocar uma chance em porcentagem para o condition ser adicionado no target.

 

 

local combat = createCombatObject()

setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ENERGYAREA)
setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGY)
setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1, -10, -1, -20, 5, 5, 1.4, 2.1)
local condition = createConditionObject(CONDITION_ENERGY)
setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_DELAYED, 1)
addDamageCondition(condition, 50, 2000, -75)
setCombatCondition(combat, condition)
function onCastSpell(cid, var)
return doCombat(cid, combat, var)
end

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Cara, não sei se vai dar certo porque fiz no celular... Mas tenta aí..

Uma dúvida, essa spell tá adicionando a condition normal?

 

local combat = createCombatObject()

 

 

 

setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_TYPE, COMBAT_ENERGYDAMAGE)

 

setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_EFFECT, CONST_ME_ENERGYAREA)

 

setCombatParam(combat, COMBAT_PARAM_DISTANCEEFFECT, CONST_ANI_ENERGY)

 

setCombatFormula(combat, COMBAT_FORMULA_LEVELMAGIC, -1, -10, -1, -20, 5, 5, 1.4, 2.1)

 

 

 

local condition = createConditionObject(CONDITION_ENERGY)

 

setConditionParam(condition, CONDITION_PARAM_DELAYED, 1)

 

addDamageCondition(condition, 50, 2000, -75)

 

setCombatCondition(combat, condition)

 

 

 

function onCastSpell(cid, var)

chance = math.random(0,100)

difficulty = 10 -- ponha a chance que funcionar, quanto maior, melhor...

If (difficulty < chance) then

return doCombat(cid, combat, var)

else

doPlayerSendCancel(cid, "You failed on cast the spell.")

end

 

end

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  • 3 weeks later...

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