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AJuda com WeaponType Fist TFS 1.0


Dennyz Dias

Pergunta

Alguem me ajuda com WeaponType Fist TFS 1.0 estou tentando adicionar a opçao 
<attribute key="weaponType" value="fist"/> --- em items.xml
ja fis varias mudanças na source mas ao entrar no jogo nao acontece nada, OBS:não da erros ao compilar

segue minhas mudanças na source

 

const.h

enum WeaponType_t {
    WEAPON_NONE = 0,
    WEAPON_SWORD = 1,
    WEAPON_CLUB = 2,
    WEAPON_AXE = 3,
    WEAPON_SHIELD = 4,
    WEAPON_DIST = 5,
    WEAPON_WAND = 6,
    WEAPON_AMMO = 7,
    WEAPON_FIST = 8
};

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

combat.cpp

void Combat::addDistanceEffect(Creature* caster, const Position& fromPos, const Position& toPos, uint8_t effect)
{
    if (caster && effect == NM_SHOOT_WEAPONTYPE) {
        switch (caster->getWeaponType()) {
            case WEAPON_AXE:
                effect = CONST_ANI_WHIRLWINDAXE;
                break;
            case WEAPON_SWORD:
                effect = CONST_ANI_WHIRLWINDSWORD;
                break;
            case WEAPON_CLUB:
                effect = CONST_ANI_WHIRLWINDCLUB;
                break;
            case WEAPON_FIST:
                effect = CONST_ANI_LARGEROCK;
                break;
            default:
                effect = CONST_ANI_NONE;
                break;
        }
    }

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

items.cpp

} else if (tmpStrValue == "club") {
                it.weaponType = WEAPON_CLUB;
            } else if (tmpStrValue == "axe") {
                it.weaponType = WEAPON_AXE;
            } else if (tmpStrValue == "shield") {
                it.weaponType = WEAPON_SHIELD;
            } else if (tmpStrValue == "distance") {
                it.weaponType = WEAPON_DIST;
            } else if (tmpStrValue == "wand") {
                it.weaponType = WEAPON_WAND;
            }else if (tmpStrValue == "ammunition") {
                it.weaponType = WEAPON_AMMO;
            }else if (tmpStrValue == "fist") {
                it.weaponType = WEAPON_FIST;
            } else {
                std::cout << "[Warning - Items::parseItemNode] Unknown weaponType: " << valueAttribute.as_string() << std::endl;
            }

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

player.cpp

WeaponType_t weaponType = item->getWeaponType();
    switch (weaponType) {
        case WEAPON_SWORD: {
            attackSkill = getSkill(SKILL_SWORD, SKILL_LEVEL);
            break;
        }

        case WEAPON_CLUB: {
            attackSkill = getSkill(SKILL_CLUB, SKILL_LEVEL);
            break;
        }

        case WEAPON_AXE: {
            attackSkill = getSkill(SKILL_AXE, SKILL_LEVEL);
            break;
        }

        case WEAPON_FIST:{
            attackSkill = getSkill(SKILL_FIST, SKILL_LEVEL);
            break;
        }

        case WEAPON_DIST: {
            attackSkill = getSkill(SKILL_DIST, SKILL_LEVEL);
            break;
        }

        default: {
            attackSkill = 0;
            break;
        }
    }
    return attackSkill;
}

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

spells.cpp

if (needWeapon) {
        switch (player->getWeaponType()) {
            case WEAPON_SWORD:
            case WEAPON_CLUB:
            case WEAPON_AXE:
            case WEAPON_FIST:
                break;

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

tools.cpp

 switch (weaponType) {
        case WEAPON_SWORD: return "sword";
        case WEAPON_CLUB: return "club";
        case WEAPON_AXE: return "axe";
        case WEAPON_DIST: return "distance";
        case WEAPON_WAND: return "wand";
        case WEAPON_AMMO: return "ammunition";
        case WEAPON_FIST: return "fist";
        default: return std::string();

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

weapons.cpp

     if (it.weaponType != WEAPON_NONE) {
            switch (it.weaponType) {
                case WEAPON_AXE:
                case WEAPON_SWORD:
                case WEAPON_CLUB:
                case WEAPON_FIST:{

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

ainda em weapons.cpp

  WeaponType_t weaponType = item->getWeaponType();
    switch (weaponType) {
        case WEAPON_SWORD: {
            skill = SKILL_SWORD;
            return true;
        }

        case WEAPON_CLUB: {
            skill = SKILL_CLUB;
            return true;
        }

        case WEAPON_FIST: {
            skill = SKILL_FIST;
            return true;
        }

        case WEAPON_AXE: {
            skill = SKILL_AXE;
            return true;
        }

        default:
            break;
    }
    return false;
}

 

 

Editado por Dennyz Dias
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