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[DxP] Exclusivo Poketibia OpenSource+Cliente+Site+DB


Taiger

Posts Recomendados

4 minutos atrás, JairKevick disse:

 

como que faz para ele ler?

Vc fala os arquivos .lua compilado ou as sprites? De qualquer forma tem que adicionar na source do otclient pra funcionar.

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1 minuto atrás, Drakopoulos disse:

Vc fala os arquivos .lua compilado ou as sprites? De qualquer forma tem que adicionar na source do otclient pra funcionar.

 

os arquivos .lua!

é que to sem as libs do OTCLIENTE aqui

e sem o necessario para compilar :( 

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Quais os erros que tem na v1(ORIGINAL) ? se alguem poder me falar os que tem fico agradecido!

Editado por Pedro
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5 minutos atrás, Pedro disse:

Quais os erros que tem na v1(ORIGINAL) ? se alguem poder me falar os que tem fico agradecido!

Ue, todos q foram corrigidos na V2 e V3. No inicio do tópico tem a lista de bugs corrigidos nas versões que o Taiger colocou.

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acho que o @Taiger teria que formatar o tópico, usando só a v1, e concertando os bugs dela pois muitas pessoas não sabem qual versão utilizar.

Editado por fabiosa
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2 minutos atrás, fabiosa disse:

acho que o @Taiger teria que formatar o tópico, usando só a v1, e concertando os bugs dela pois muitas pessoas não sabe qual versão utilizar.

Concordo. Pegaria a V1 e trabalharia só nela.

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18 minutos atrás, nicolasrpaulucci disse:

Ta dando esse erro quando vou abrir o cliente, olha o anexo.

Sem título.png

O client foi compilado no Visual Studio, esse erro é pq o seu pc n tem as bibliotecas dele.

Só baixar, instalar e reiniciar o pc - > https://www.microsoft.com/en-US/download/details.aspx?id=5555

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2 horas atrás, Pedro disse:

Sim '- notepad é melhor, pois marca as linhas e tbm corrigi algumas coisas se tiver errado

Cara baixa o rme novamente, desinstala tudo e abre o rme com tudo certo e deixa o a house.xml e spawn.xml junto com a pasta do world!

Eu fiz isso inumeras vezes... não adianta :(

Estou usando o rme do senhor

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4 minutos atrás, Alphapetboy disse:

Eu fiz isso inumeras vezes... não adianta :(

Estou usando o rme do senhor

Tente mudar de rme!

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N lembro quem foi que falou da speed dos pokemons, mas estava olhando aqui e está funcionando da seguinte maneira..
 No lib\112 - pokemonStatus.lua em agility =  é a velocidade dos pokemons wilds (selvagens)
e em monster\pokes, na XML do pokemon terá speed= é a velocidade dos pokemons summons (dos players).

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