Ir para conteúdo

PORTA OU PISO POR RESET - [URGENTE] 8.60


Posts Recomendados

FALA FAMILIA XTIBIA, QUERIA MUITO ESSE SCRIPT.. 

EX:. AO CLICAR NA PORTA OU PASSAR NO PISO, APARECESSE " VOCÊ SÓ PODE PASSAR COM X RESETS".

E QUERIA CRIAR VÁRIOS LOCAIS COM ESSE TIPO DE SCRIPT MUDANDO SÓ OS RESETS!

 

MEU SISTEMA DE RESET.LUA

 

QUEM PODER AJUDAR, AGRADEÇO. ABRAÇOS!

Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

1 hora atrás, Lumus disse:

E cadê o script de reset que você usa?

--[[ <(Advanced Reset System 2.0)>

                                   Autor: Juniior Cwb ;*. Contato: (Juniior_Cwb@hotmail.com)

                                   Versão: 2.0

                                   Testado em: 8.50 e 8.60

                                   TFS: 0.3.6 and 0.4.0

                                   Atenção , Se Achar Esse Sistema em outro site ou forum favor comunicar Eu ( Juniior Cwb ) Juniior_Cwb@hotmail.com )

                   -=[Características]=-

                            ~( Versão 2.0 )~

                   - Resets agora Armazenados na DataBase; (Sem Valor de Storage)

                   - Instala o System e cria a Tabela de Resets com o comando "/installreset";

                   - Resets no Look do jogador ex: 22:10 You see Marcello [Reset 2] (Level 8). He is an elder druid.;

                   - [sTAGES] para "Premium Account" e "Free Account";  ]]

--=[Functions]=--

-- installReset()'                                                                        [instala o Sistema.]

-- tableResetInstall()'                             [Verifica Se o Sistema ja foi instaladao.]

-- nowReseting()'                                                                           [Verifica, retorna o erro ou reseta.]

-- getPlayerReset(cid)'                             [Pega numero de resets do player.]

-- checLevelStageReset(cid)'                      [Verifica o Level para Resetar.]

-- newReset(cid)'                                                                           [Verifica todas as Condições de Reset.]

-- addValue(value)'                                                         [Adiciona numero de resets.]

--=[Comandos de Jogadores]=--

--  "!resetar"            -- Para Resetar.

local exhaustionMinutes = 1 -- exausted em segundos

local storageUse = 2310 -- storage usado no exausted.

function onSay(cid, words, param)

if words =="!resetar" then

if(exhaustion.check(cid, storageUse) == TRUE) then

   if (exhaustion.get(cid, storageUse) >= 5) then

   doPlayerSendCancel(cid, "Voçê só pode usar após [" .. math.floor(exhaustion.get(cid, storageUse) / 5 + 1) .."] Segundos.")

   end

    if (exhaustion.get(cid, storageUse) <= 5) then

    doPlayerSendCancel(cid, "Voçê só pode usar após [" .. exhaustion.get(cid, storageUse).."] segundos.")

    end

return TRUE

end

exhaustion.set(cid, storageUse, exhaustionMinutes*5)

--[ Condições de Reset ] --

local coNdConf = {

needPz = false,                                              -- Precisa estar em Pz pra resetar?                                   [false, false]

needPa = false,                                           -- Precisa ser Premium Account Pra resetar?      [true, false]

withe = false,                                              -- Players com Pk Withe podem resetar?                                          [false, false]

red = true,                                                                      -- Players com Pk Red pode resetar?                                        [false, false]

battle = true,                                           -- Players precisão estar sem battle pra resetar? [true, true]

teleport = false,                                                          -- Teleportar Player para o templo após resetar?  [false, false]

look = true,                                                       -- Aparecer Resets no Look do Player?                                                 [true, true]

pid = getPlayerGUID(cid),                 -- Não Mexer.

storage = 2312, -- Storage [valor]

storage = 2315, -- Storage [valor]

--[ Configurações do Reset ] --

resetConf = {

Level = 350,                                                                -- Level Necessário para Resetar.                                                                                       [Valor]

backLvl = 8,                                                                -- Level que voltará após o Reset.                                                                                    [Valor]

time = 0,                                                                                 -- Tempo para o Player deslogar ao resetar, em segundos.  [Valor]

  },

}

                                  --[[>> STAGES <<]]--

x=true;X=true -- Não Mexer.

local stage = {Abilitar = {x}, Desabilitar = {},                 --<< Abilitar Stages?? >>--                                [{x};{}]

--          [RESETS]      |  [PREMMY]  |   [FREE]

stage1= {resets= 1,  premmy= 330, free= 330},

stage2= {resets= 5,  premmy= 355, free= 355},    -- EXPLICANDO e Configurando stages. (Se estiver Abilitado [Abilitar = {x}])

stage3= {resets= 10, premmy= 360, free= 360},    -- resets = Número de resets para o Stage;

stage4= {resets= 15, premmy= 365, free= 365},    -- premmy = Level necessário para Premium Accounts;

stage5= {resets= 20, premmy= 380, free= 380},    -- free            = Level necessário para Free Accounts;

stage6= {resets= 25, premmy= 390, free= 390},     -- Coloque em Ordem...

stage7= {resets= 30, premmy= 410, free= 410},    -- [OBS: MARQUE UM "X" PARA ABILITAR OU DESABILITAR OS STAGES]

stage8= {resets= 35, premmy= 430, free= 430},    -- EX: para desabilitar mude: Abilitar = {}, Desabilitar = {x}

stage9= {resets= 40, premmy= 450, free= 450},

stage10={resets= 45, premmy= 480, free= 480},

stage11={resets= 50, premmy= 510, free= 510},

stage12={resets= 55, premmy= 550, free= 550},

stage13={resets= 60, premmy= 610, free= 610},

stage14={resets= 65, premmy= 750, free= 750},

stage15={resets= 70, premmy= 760, free= 760},

stage16={resets= 75, premmy= 900, free= 900},

stage17={resets= 80, premmy= 1000, free= 1000},

stage18={resets= 85, premmy= 1300, free= 1300},

stage19={resets= 90, premmy= 1500, free= 1500},

stage20={resets= 95, premmy= 3000, free= 3000},

stage21={resets= 100, premmy= 2800, free= 2800},

stage22={resets= 105, premmy= 2900, free= 2900},

stage23={resets= 110, premmy= 3200, free= 3200},

stage24={resets= 115, premmy= 3500, free= 3500},

stage25={resets= 120, premmy= 4300, free= 4300},

stage26={resets= 125, premmy= 4500, free= 4500},

stage27={resets= 130, premmy= 99500, free= 99500},

}

                            --[[>> FIM STAGES <<]]--

--=[Pega Valor de Resets]=--

function getPlayerReset(cid)

local qr = db.getResult("SELECT `reset` FROM `players` WHERE `id`= "..coNdConf.pid..";")

rss = qr:getDataInt("reset", coNdConf.pid)

if rss < 0 then

rss = 0

end

return rss

end

local success = "                                                                 ~~ Sucesso! ~~ \nVocê tem agora "..(getPlayerReset(cid)+1).." resets. \nVocê será deslogado em "..coNdConf.resetConf.time.." segundos." ;err = doPlayerSendTextMessage

local qrt = db.getResult("SELECT `reset` FROM `players` WHERE `id`= "..coNdConf.pid..";");rss_db = qrt:getDataInt("reset", coNdConf.pid)

local lvl_query = "UPDATE `players` SET `level` = "..(coNdConf.resetConf.backLvl)..", `experience` = 0 WHERE `id`= " .. coNdConf.pid .. ";"

local reset_query = "UPDATE `players` SET `reset` = "..(getPlayerReset(cid)+(1)).." WHERE `id`= " .. coNdConf.pid .. ";"

local nolook_query = "UPDATE `players` SET `description` = '' WHERE `players`.`id`= " .. coNdConf.pid .. ";"

local look_query = "UPDATE `players` SET `description` = ' [Reset "..(getPlayerReset(cid)+(1)).."]' WHERE `players`.`id`= " .. coNdConf.pid .. ";"

--=[Reseta]=--

function addValue(value)

if coNdConf.look == false then

  doRemoveCreature(cid)

db.executeQuery(lvl_query);db.executeQuery(reset_query);db.executeQuery(nolook_query)

else

  doRemoveCreature(cid)

   db.executeQuery(lvl_query);db.executeQuery(reset_query);db.executeQuery(look_query)

  return LUA_NO_ERROR

end

end

function nowReseting()

if (getPlayerLevel(cid) < coNdConf.resetConf.Level) then

  doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "- Level Necessário Para o Reset ["..coNdConf.resetConf.Level.."]. Faltam "..coNdConf.resetConf.Level-getPlayerLevel(cid).." level's para você Resetar. -")

  return true

end

if getPlayerLevel(cid) >= coNdConf.resetConf.Level and (coNdConf.teleport == false) then

                  doPlayerPopupFYI(cid, success)

                  addEvent(addValue, coNdConf.resetConf.time*1, value)

            else

                  doPlayerPopupFYI(cid, success)

                  addEvent(doTeleportThing, coNdConf.resetConf.time*900, cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)))

                  addEvent(addValue, coNdConf.resetConf.time*1000, value)

  return true

end

end

--[sTAGES Nao mexer em nada.]--

function checkLevelStageReset(cid)

local stages = {

            {resets= stage.stage1.resets, premmy= stage.stage1.premmy, free= stage.stage1.free},

            {resets= stage.stage2.resets, premmy= stage.stage2.premmy, free= stage.stage2.free},

            {resets= stage.stage3.resets, premmy= stage.stage3.premmy, free= stage.stage3.free},

            {resets= stage.stage4.resets, premmy= stage.stage4.premmy, free= stage.stage4.free},

            {resets= stage.stage5.resets, premmy= stage.stage5.premmy, free= stage.stage5.free},

            {resets= stage.stage6.resets, premmy= stage.stage6.premmy, free= stage.stage6.free},

            {resets= stage.stage7.resets, premmy= stage.stage7.premmy, free= stage.stage7.free},

            {resets= stage.stage8.resets, premmy= stage.stage8.premmy, free= stage.stage8.free},

            {resets= stage.stage9.resets, premmy= stage.stage9.premmy, free= stage.stage9.free},

            {resets=stage.stage10.resets, premmy=stage.stage10.premmy, free=stage.stage10.free},

            {resets=stage.stage11.resets, premmy=stage.stage11.premmy, free=stage.stage11.free},

            {resets=stage.stage12.resets, premmy=stage.stage12.premmy, free=stage.stage12.free},

            {resets=stage.stage13.resets, premmy=stage.stage13.premmy, free=stage.stage13.free},

            {resets=stage.stage14.resets, premmy=stage.stage14.premmy, free=stage.stage14.free},

            {resets=stage.stage15.resets, premmy=stage.stage15.premmy, free=stage.stage15.free},

            {resets=stage.stage16.resets, premmy=stage.stage16.premmy, free=stage.stage16.free},

            {resets=stage.stage17.resets, premmy=stage.stage17.premmy, free=stage.stage17.free},

            {resets=stage.stage18.resets, premmy=stage.stage18.premmy, free=stage.stage18.free},

            {resets=stage.stage19.resets, premmy=stage.stage19.premmy, free=stage.stage19.free},

            {resets=stage.stage20.resets, premmy=stage.stage20.premmy, free=stage.stage20.free},

            {resets=stage.stage21.resets, premmy=stage.stage21.premmy, free=stage.stage21.free},

            {resets=stage.stage22.resets, premmy=stage.stage22.premmy, free=stage.stage22.free},

            {resets=stage.stage23.resets, premmy=stage.stage23.premmy, free=stage.stage23.free},

            {resets=stage.stage24.resets, premmy=stage.stage24.premmy, free=stage.stage24.free},

            {resets=stage.stage25.resets, premmy=stage.stage25.premmy, free=stage.stage25.free},

            {resets=stage.stage26.resets, premmy=stage.stage26.premmy, free=stage.stage26.free},

        {resets=stage.stage27.resets, premmy=stage.stage27.premmy, free=stage.stage27.free},

}

            local resets = getPlayerReset(cid)

                            for i, tab in ipairs(stages) do

                                            if resets <= tab.resets then

                                                            coNdConf.resetConf.Level = isPremium(cid) and tab.premmy or tab.free

                                                            break

                                            end

                            end

if (getPlayerLevel(cid) < coNdConf.resetConf.Level) then

err(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "- Level Necessário Para o Reset ["..coNdConf.resetConf.Level.."]. Faltam "..coNdConf.resetConf.Level-getPlayerLevel(cid).." level's para você Resetar. -")

return TRUE

end

  if getPlayerLevel(cid) >= coNdConf.resetConf.Level and (coNdConf.teleport == false) then

                 doPlayerPopupFYI(cid, success)

                 addEvent(addValue, coNdConf.resetConf.time*1000, value)

   else

   doPlayerPopupFYI(cid, success)

   addEvent(addValue, coNdConf.resetConf.time*1000, value)

   addEvent(doTeleportThing, coNdConf.resetConf.time*900, cid, getTownTemplePosition(getPlayerTown(cid)))

            return true

  end

end

            function newReset(cid)

            if(coNdConf.needPz == true) and (getTilePzInfo(getCreaturePosition(cid)) == LUA_ERROR) then

                 err(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"- Você Precisa estar em Protection Zone Para Resetar. -") return TRUE end

            if(coNdConf.needPa == true) and not isPremium(cid) then

                 err(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"- Você Precisa ser Premium Account para Resetar. -") return TRUE end

            if(coNdConf.withe == false) and (getCreatureSkullType(cid) == 3) then

                 err(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"- Você não pode resetar em condições de PK Withe. -") return TRUE end

            if(coNdConf.red == false) and (getCreatureSkullType(cid) == 4) then

                 err(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"- Você não pode resetar em condições de PK Red. -") return TRUE end

            if(coNdConf.battle == true) and (getCreatureCondition(cid, CONDITION_INFIGHT) == TRUE) then

                 err(cid,MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,"- Você Precisa estar sem Battle para Resetar. -") return TRUE end

local xy = {true,false}

table.insert(stage.Abilitar, false)

table.insert(stage.Desabilitar, false)

if stage.Abilitar[1] == xy[1] and stage.Desabilitar[1] == xy[2] then

checkLevelStageReset(cid)

elseif stage.Abilitar[1] == xy[2] and stage.Desabilitar[1] == xy[1] then

nowReseting()

else

doPlayerPopupFYI(cid, "LUA_ERROR; Configure corretamente o Sistema de STAGES!")

end

return true

end

            function tableResetInstall()

                 print(not rss_db  and LUA_ERROR or "Tabela de Resets: Instalada ... [success] ")

                 addEvent(newReset, 1000, cid)

                 return false

                 end

            if tableResetInstall() then

  end

end

            --=[install System]=--

                   function installReset()

                            if db.executeQuery("ALTER TABLE `players` ADD reset INT(11) NOT NULL DEFAULT 0;") then

                                                            print("[MarcelloMkez] -= Advanced Reset System 2.0 por DataBase =- Instalado com sucesso!")

                                                            return TRUE

                            end

                            print('[Advanced Reset System/MarcelloMkez] Não foi possível instalar o Sistema.')

                            return FALSE

                 end

                            local tt = {

                                   "Preparando Instalação...",

                                   "Instalando: TableReset Db...",

                                   "Instalando: getPlayerReset()...",

                                   "Instalando: addValue()...",

                                   "Instalando: checkLevelStageReset()...",

                                   "Instalando: newReset() and nowReseting()...",

                                   "Finalizando Instalação...",

                                   "...",

                                   success = {

                                   "Iniciando...",

                                   "function: TableReset Db...  [success]",

                                   "function: getPlayerReset()...          [success]",

                                   "function: addValue(value)...                   [success]",

                                   "function: checkLevelStageReset()... [success]",

                                   "function: newReset() and nowReseting()...    [success]",

                                   "Fim da Instalação.  ",

                                   "by: ~~ MarcelloMkez ~~                                          \nContato: marcello_dirt@hotmail.com",

                                   inst = {"MarcelloMkez","Advanced Reset System 2.0 por DataBase"

                                   },

                                 },

                            }

                 if words == "/installresetguiizeera" and getPlayerAccess(cid) >= 3 then

                                            function install()

                                            if installReset() then

                                                            print(""..tt.success[7].."")

                                                                   doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE,""..tt.success[8].."")

                                                            doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "["..tt.success.inst[1].."] -="..tt.success.inst[2].."=- Instalado com sucesso!")

                                   else

                                                            print("["..tt.success.inst[1].."]  FALHA NA INSTALAÇÃO! [O sistema ja foi instalado].")

                                                                  doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE, "["..tt.success.inst[1].."] FALHA NA INSTALAÇÃO! [O sistema ja foi instalado].")

                                            end

                                            return 1

                            end

                                  function concl(cid)

                                            local typetx = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE

                                                            print(""..tt.success[7].."")

                                                                 print(""..tt[8].."")

                                                            doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt.success[7].."")

                                                            doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt[8].."")

                                                            addEvent(install, 1000,cid)

                                            end

                                            function finall(cid)

                                                            local typetx = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE

                                                            print(""..tt.success[6].."")

                                                            print(""..tt[7].."")

                                                            doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt.success[6].."")

                                                            doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt[7].."")

                                                            addEvent(concl, 3000,cid)

                                            end

                                                 function installDd(cid)

                                                   local typetx = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE

                                                            print(""..tt.success[5].."")

                                                            print(""..tt[6].."")

                                                            doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt.success[5].."")

                                                            doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt[6].."")

                                                            addEvent(finall, 1000,cid)

                                            end

                                            function installCc(cid)

                                                   local typetx = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE

                                                            print(""..tt.success[4].."")

                                                            print(""..tt[5].."")

                                                            doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt.success[4].."")

                                                            doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt[5].."")

                                                  addEvent(installDd, 1000,cid)

                                            end

                                            function installBb(cid)

                                                   local typetx = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE

                                                            print(""..tt.success[3].."")

                                                            print(""..tt[4].."")

                                                            doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt.success[3].."")

                                                  doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt[4].."")

                                            addEvent(installCc, 1000,cid)

                                            end

                                            function installAa(cid)

                                                  local typetx = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE

                                                            print(""..tt.success[2].."")

                                                            print(""..tt[3].."")

                                                            doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt.success[2].."")

                                                            doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt[3].."")

                                                            addEvent(installBb, 1000,cid)

                                            end

                                            function toInstall()

                                                  local typetx = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE

                                                            print(""..tt.success[1].."")

                                                            print(""..tt[2].."")

                                                            doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt.success[1].."")

                                                            doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt[2].."")

                                                   addEvent(installAa, 1000,cid)

                                                  end

                                            function preparation()

                                                  local typetx = MESSAGE_STATUS_CONSOLE_BLUE

                                                   print(""..tt[1].."")

                                                 doPlayerSendTextMessage(cid, typetx,""..tt[1].."")

                                            addEvent(toInstall, 3000,cid)

                            end

                                            if preparation() then

                                            end

                            end

return 1

end

--=[by: Juniior Cwb ;* ]=--

 

Editado por Rayan Uallys
respondi errado!
Link para o comentário
Compartilhar em outros sites

×
×
  • Criar Novo...