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[Encerrado] Monstro sumir


Fjinst

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Olá a todos, gostaria de saber como fazer uma criatura sumir depois de ser sumonada, exemplo: aqueles ossos de roshamuul, ao utilizar sumona uma criatura, quero que se ninguém for matar essa criatura ela suma depois de 1 minuto

 isso para evitar abusos de invocar milhoes de criaturas e tal.

Segue abaixo um script base que tentei fazer mas não tive resultados.

 

Citar

function onUse(cid, item, frompos, item2, toPosition) 
local segundos = 5
local function deSpawnOne(toPosition)
if isCreature(toPosition) then
doRemoveCreature(toPosition)
doSendMagicEffect(toPosition, 225)
doSendAnimatedText(toPosition, "FLW!!!", 210)
key_uid = doCreateItem(10325, 1, toPosition) --ID da chave que voce recebe (crystal, woode, cooper, etc...) 
doItemSetAttribute(key_uid, "uid", 10760) --action ID da key que vc ganha na quest  
end
end
if item.uid == 10760 then 

doSendAnimatedText(toPosition, "HAAAAA!!!", 210)
doSendMagicEffect(toPosition, 225)
doRemoveItem(item.uid,1)
doSummonCreature("Rato", toPosition)

addEvent(deSpawnOne, segundos*1000, cid)
end


end

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  • 1 month later...

Tem como vc me explicar melhor o que vc quer, eu ia fazer um aqui puxando alavanca e sumonando o monstro porém eu vi no seu script que tem lance de chave com actionID o que seria essa chave? Sem esses detalhes vou acabar fazendo algo muito diferente do que vc realmente quer.

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Já resolvi, o script seria baseado em varios items com o mesmo actionid espalhados pelo mapa, estilo OSSOS DE Roshamuul

AO utilizar irá spawnar um monstro aleatório e depois de alguns segundos se ninguém matar o monstro, ele irá sumir e o item será recriado no mesmo canto.

 

Porém já resolvi e criei o script já.

Obs: A base que está em cima foi apenas rascunho, por isso há linhas falando sobre chave, entre outros, mas não tem nada a ver com o script original.

Editado por Fjinst
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  • 5 months later...
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