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[Encerrado] error creature script interface


dso15

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8 horas atrás, Thalles Vitor disse:

Mande o spawn.lua para lhe ajudar né amigo, fica dificil

Spoiler

local shinys = {
"Jirachi", "Heatran", "Phione", "Moltres", "Articuno", "Entei", "Raikou", "Darkrai", "Mewtwo", "Mew", "Groudon", "Kyogre", 
"Tropius", "Zekrom", "Reshiram", "Lugia", "Regice", "Regirock", "Registeel", "Rayquaza", "Suicune", "Heatran", "Victini", "Genesect",
"Robosao", "Celebi", "Palkia", "Deoxys", "Meloetta"}

local raros = {"Arceus"}                               

local function ShinyName(cid)
if isCreature(cid) then
   if string.find(tostring(getCreatureName(cid)), "Shiny") then
      local newName = tostring(getCreatureName(cid)):match("Shiny (.*)")             
      doCreatureSetNick(cid, newName)
      if isMonster(cid) then
         doSetCreatureDropLoot(cid, false)  
      end
   end
end
end

local function doSetRandomGender(cid)
    if not isCreature(cid) then return true end
    if isSummon(cid) then return true end
    local gender = 0
    local name = getCreatureName(cid)
    if not newpokedex[name] then return true end
    local rate = newpokedex[name].gender
        if rate == 0 then
            gender = 3
        elseif rate == 1000 then
            gender = 4
        elseif rate == -1 then
            gender = 0
        elseif math.random(1, 1000) <= rate then
            gender = 4
        else
            gender = 3
        end
    doCreatureSetSkullType(cid, gender)
end

local function doShiny(cid)
if isCreature(cid) then
   if isSummon(cid) then return true end
   if getPlayerStorageValue(cid, 74469) >= 1 then return true end
   if getPlayerStorageValue(cid, 22546) >= 1 then return true end 
   if isNpcSummon(cid) then return true end
   if getPlayerStorageValue(cid, 637500) >= 1 then return true end  --alterado v1.9
   
if isInArray(shinys, getCreatureName(cid)) then  --alterado v1.9 \/
   chance = 1    --1% chance        
elseif isInArray(raros, getCreatureName(cid)) then   --n coloquem valores menores que 0.1 !!
   chance = 2.0   --0.5% chance       
else
   return true
end    
    if math.random(1, 1000) <= chance*10 then  
      doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 18)               
      local name, pos = "".. getCreatureName(cid), getThingPos(cid)
      doRemoveCreature(cid)
      local shi = doCreateMonster(name, pos, false)
      print("Um " .. name .. " foi spawnado em X=" .. pos.x .. " Y=" .. pos.y .. " Z=" .. pos.z)
      setPlayerStorageValue(shi, 74469, 1)      
   else
       setPlayerStorageValue(cid, 74469, 1)
   end                                        --/\
else                                                            
return true
end
end
                                                                
function onSpawn(cid)

    registerCreatureEvent(cid, "Experience")
    registerCreatureEvent(cid, "GeneralConfiguration")
    registerCreatureEvent(cid, "DirectionSystem")
    registerCreatureEvent(cid, "CastSystem")
    
    if isSummon(cid) then
        registerCreatureEvent(cid, "SummonDeath")
    return true
    end
    
    addEvent(doSetRandomGender, 5, cid)
    addEvent(doShiny, 10, cid)
    addEvent(ShinyName, 15, cid)
    addEvent(adjustWildPoke, 5, cid)

return true
end

 

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  • Diretor

O problema tem nada haver com o script, muda-lo não irá resolver nada! Provavelmente o problema é com a distro. Ela deve ter sido compilada em 32bits e talvez seria necessario utilizar uma em 64bits. É claro que seu PC teria que ser 64bits também.

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  • 1 month later...
  • Diretor
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