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FlamesAdmin

Pokes selvagens ganhando XP

Question

Versão do Servidor: TFS - 0.3.5
Tipo de Script: monster
Código:

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Quando poke do player morre os selvagens ganham exp, segue um GIF

WIWavyO.gif

 

Alguém que já teve o mesmo problema sabe como resolver isso?

Edited by FlamesAdmin

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26 answers to this question

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  • 0

@Yan18tava dando uma olhada no level system da lib e na funçao function adjustWildPoke(cid, optionalLevel) tem isso

if pokes[getCreatureName(cid)].exp then
       local exp = pokes[getCreatureName(cid)].exp * baseExpRate + pokes[getCreatureName(cid)].vitality * pokemonExpPerLevelRate
       setPlayerStorageValue(cid, 1006, (exp * generalExpRate/2)*10)
       if getPlayerStorageValue(cid, 22546) == 1 then
          setPlayerStorageValue(cid, 1006, 750)
          doSetCreatureDropLoot(cid, false)      
       end   

ainda não mexi

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  • 0
20 horas atrás, FlamesAdmin disse:

 

tem isso não 🤔

Como não? Se você tem a pasta creaturescripts, tem que ter o creaturescripts.lua para executar os eventos. Todo Poketibia tem que ter.

5 horas atrás, FlamesAdmin disse:

@Yan18tava dando uma olhada no level system da lib e na funçao function adjustWildPoke(cid, optionalLevel) tem isso

if pokes[getCreatureName(cid)].exp then
       local exp = pokes[getCreatureName(cid)].exp * baseExpRate + pokes[getCreatureName(cid)].vitality * pokemonExpPerLevelRate
       setPlayerStorageValue(cid, 1006, (exp * generalExpRate/2)*10)
       if getPlayerStorageValue(cid, 22546) == 1 then
          setPlayerStorageValue(cid, 1006, 750)
          doSetCreatureDropLoot(cid, false)      
       end   

ainda não mexi

Olhei aqui nesse mesmo arquivo level system.lua no PDA 1.9 que tenho, e está a mesma coisa. Cara eu acho que compensa mais você trocar de base, não sei se criou muita função nova, mas procure usar o Pokémon Mythology 2019 como te indiquei, pois ele tem source e você consegue mexer também. Isso ai é um problema pequeno, mas que é chato de achar e gasta muito tempo para o retorno. Mas se quer continuar beleza, porém tem que olhar arquivo por arquivo que envolve level de pokémon selvagem. Se lembrar as últimas alterações que fez antes do problema, fica muito mais fácil e adianta muita coisa.

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  • 0
14 horas atrás, FlamesAdmin disse:

creaturescripts.xml no caso né? 

Isso, só falei a extensão errada rs. Mas é esse arquivo mesmo.

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4 horas atrás, FlamesAdmin disse:

@Yan18

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Eu comparei aqui e está a mesma coisa do meu 1.9. 

 

Minha sugestão para você não perder tempo e ter dor de cabeça, faz um backup do seu server, depois pega o zip (ou rar) do seu pokémon e descompacta e substitui no seu servidor (que está com esse problema da exp) alguns arquivos 1 por 1 (ou todos de uma vez, mas sugiro 1 por 1 para testar e ver o problema) em creaturescripts. Começa pelo pokeexp.lua, se não der certo, substitui o exp2.0.lua e vai olhando pela data os arquivos alterados a partir de quando deu problema e troca, e por precaução troca o creaturescripts.xml também.

 

Faça esse procedimento e me diga se ainda continua que investigamos e tentamos resolver.

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