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devilsux

poketibia Mudar de poke ball para Icon System

Question

Versão do Servidor: TFS - 1.2
Tipo de Script: creaturescript
Código:

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Fala galera beleza? então estou trabalhando em um OT poketibia, base PokeRoxy creio que seja um Cyan editado.
porem o OT não veio com Icon System (não mostra qual pokemon é quando ele esta na sua bag, casa, cp etc..) aparece somente a ball pois isso é horrivel ter que ficar dando look na pokeball pra saber qual poke é qual.

 

Então ja dei uma pesquisada e fui no DATA/lib/configuration.lua e fui fazer alguns testes.

fui alterar o do arcanine para testar e não adiantou, continuou na pokeball...

 

W0unvDI.png

 

Galera obg pela atenção, quam puder ajudar REP+5 e ficarei muito grato.

 

 

 

 

Edited by devilsux

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9 answers to this question

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sim creio eu que seja algum erro no script do revive..

 

resolvi o erro era no script do revive mesmo kkk

 

troque seu arquivo revive.lua no diretório data/actions/scripts/revive.lua

 

Por esse arquivo abaixo

 

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Você não configurou por completo os icones do Arcanine, Vá ao diretório do server data/actions e entre em Actions.xml, se usar Notepad++, clique em ctrl+f, e procure por isso -- Icone System, se você ler o script do Icone System, vc vai ver essa linha <action itemid="11826-11837;11737-11748;10975-10977;12621-12623;12826-12831;12861-13781;13797-13823;13836-13861;13902-13904;13919-13930;13933-13935;13937-13939;14020-14022;14015-14017;14033-14035;14038-14040;14043-14045;14141-14143;14157-14159;14163-14165;14173-14175;14081-14083;14190-14192;14178-14180;14193-14195;14199-14201;14202-14204;14205-14207;14208-14210;14211-14213;14216-14218;14219-14221;14222-14224;14227-14229;14232-14234;14237-14239;14242-14244;14247-14249;14254-14256;14258-14260;14261-14263;14264-14266;14267-14269;14270-14272;14273-14275;14276-14278;14280-14282;14285-14287;14290-14292;14294-14296;14300-14302;14305-14307;14310-14312;14315-14317;14320-14322;14325-14327;14330-14332;14335-14337;14340-14342;14355-14357;14360-14362;14365-14367;14370-14372;14375-14377;14381-14383;14386-14388;14391-14393;14396-14398;14086-14088;14091-14093;14106-14108;14111-14113;14121-14123;14126-14128;14101-14103;14401-14403;14406-14408;14411-14413;14416-14418;14421-14423;14426-14428;14431-14433;14436-14438;14442-14444;14447-14449;14451-14453;14455-14457;20561-20563;20564-20566;20567-20569;20570-20572;20573-20575;20576-20578;20580-20582;20584-20586;20589-20591;20595-20597;20600-20601;20605-20607;20610-20612;20680-20682;20685-20687;20695-20697;20700-20702;20705-20707;20710-20712;20714-20716;20725-20727;20730-20732;20740-20742;20751-20753;20754-20756;20758-20760;20763-20765;20766-20768;20770-20772;20773-20775;20777-20779;20782-20784;20787-20789;20791-20793;20795-20797;" event="script" value="goback.lua"/>

 

Ali no final do script antes do :" você vai adicionar os ids dos icones vivo,usado e morto do Arcanine, então vai ficar assim o script no final..... 20795-20797;12882;12883;12884;" event="script" value="goback.lua"/>

 

Pronto... Ainda não acabou...

Agora Vamos Para o Movements.xml... Diretório : data/movements/movements.xml

 

Clique em Ctrl+F e procure por essa linha <movevent type="DeEquip" itemid="11826-11837;11737-11748;12826-12831;10975-10977;12621-12623;12861-13781;13797-13823;13836-13861;13902-13904;13919-13930;13933-13935;13937-13939;14020-14022;14015-14017;14141-14143;14157-14159;14163-14165;14173-14175;14081-14083;14190-14192;14178-14180;14193-14195;14199-14201;14202-14204;14205-14207;14208-14210;14211-14213;14216-14218;14219-14221;14222-14224;14227-14229;14232-14234;14237-14239;14242-14244;14247-14249;14254-14256;14258-14260;14261-14263;14264-14266;14267-14269;14270-14272;14273-14275;14276-14278;14280-14282;14285-14287;14290-14292;14294-14296;14300-14302;14305-14307;14310-14312;14315-14317;14320-14322;14325-14327;14330-14332;14335-14337;14340-14342;14345-14347;14355-14357;14360-14362;14365-14367;14370-14372;14375-14377;14381-14383;14386-14388;14391-14393;14396-14398;14086-14088;14091-14093;14106-14108;14111-14113;14121-14123;14126-14128;14101-14103;14401-14403;14406-14408;14411-14413;14416-14418;14421-14423;14426-14428;14431-14433;14436-14438;14442-14444;14447-14449;14451-14453;14455-14457;20561-20563;20564-20566;20567-20569;20570-20572;20573-20575;20576-20578;20580-20582;20584-20586;20589-20591;20595-20597;20600-20601;20605-20607;20610-20612;20680-20682;20685-20687;20695-20697;20700-20702;20705-20707;20710-20712;20714-20716;20725-20727;20730-20732;20740-20742;20795-20797;" slot="feet" event="script" value="portrait.lua"/>

 

Aqui no final 20795-20797;" você faz o mesmo do actions.xml, então o script vai ficar assim 20795-20797;12882;12883;12884;" slot="feet" event="script" value="portrait.lua"/>

 

Agora testa isso, se não der certo me avise que vu tentar te ajudar ^^

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Boa valeu cara! valeu.
agora esta acontecendo 2 probleminhas...

 

FSHe1Pl.png

 

IMG 1: Perfeito icon system.
 

IMG 2: Quando vc usa o pokemon ai fica com o icone de esta usando no caso : 16:20 You see a Icone using. It contains an Arcanine. It is male.

porem... enquanto ele esta fora da ball da pra vc jogar a ball pra fora do slot kkkk, se eu colocar outro pokemon ali no slot e soltar ele eu fico com 2 pokemons e assim vai.
 

IMG 3: quando eu uso revive no pokemon, ele estando morto ou não volta pro icone da poke ball.

 

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é o seguinte esse 2º erro é por que vc não configurou direito o icone do pokemon abra seu item editor e abra o items.otb, procure o icone do Arcanine Usado e verifique se o item está setado como Movable, se estiver setado como movable desmarque essa opção, pois o pokemon sendo usado ele nãao pode ser movido, essa é a solução do segundo erro!! Agora para tentar resolver esse 3º erro, me manda o erro da distro....

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Nem imagino o que pode ser :/ isso que e osso

 

1 hora atrás, dedefoxx disse:

sim creio eu que seja algum erro no script do revive..

 

resolvi o erro era no script do revive mesmo kkk

 

troque seu arquivo revive.lua no diretório data/actions/scripts/revive.lua

 

Por esse arquivo abaixo

 

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NA MORAL MANO VC É MEU HEROI ❤️ MUITO OBRIGADO MESMO ! 
Vc conseguiu mudar meu dia mano! 

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