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[Resolvido] Bug Catch.lua


georgelxll

Pergunta

 

Manos, Boa tarde, dia ou noite ... n sei se esse é o lugar certo, se n for por favor mudem pra mim!! ❤️
                                                                                                        
seguinte, to com um Bug no catch.lua

 

eu capturo o pokemon porem ele n vai pra bp nem pro dp e aparece isso na distro do server ... n sei como resolver

 

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5 respostass a esta questão

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  • 1
43 minutos atrás, georgelxll disse:
Versão do Servidor: TFS - 1.0
Tipo de Script: actions
Código:
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data/actions/scripts/catch.lua:onUse
[22/02/2020 14:56:24] Description: 
[22/02/2020 14:56:24] not enough memory

não faço a menor ideia de como resolver isso, se alguem puder me ajudar eu agradeço com REP+

 

Manos, Boa tarde, dia ou noite ... n sei se esse é o lugar certo, se n for por favor mudem pra mim!! ❤️
                                                                                                        
seguinte, to com um Bug no catch.lua

 

eu capturo o pokemon porem ele n vai pra bp nem pro dp e aparece isso na distro do server ... n sei como resolver

 

mande o script para a gente analisar.

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  • 0
2 horas atrás, Poke X Ice disse:

mande o script para a gente analisar.

local ballcatch = {                    --id normal, id da ball shiy
[2394] = {cr = 10, on = 193, off = 192, ball = {11826, 11737}, send = 47, typeee = "normal", boost = "0"},  --alterado v1.9  \/
[2391] = {cr = 12, on = 198, off = 197, ball = {11832, 11740}, send = 48, typeee = "great", boost = "0"},
[2393] = {cr = 14, on = 202, off = 201, ball = {11835, 11743}, send = 46, typeee = "super", boost = "0"},
[2392] = {cr = 22, on = 200, off = 199, ball = {11829, 11746}, send = 49, typeee = "ultra", boost = "0"},
[14299] = {cr = 24, on = 200, off = 199, ball = {11829, 11746}, send = 50, typeee = "mega", boost = "0"},
[12617] = {cr = 16, on = 204, off = 203, ball = {10975, 12621}, send = 35, typeee = "saffari", boost = "0"}, 
[12832] = {cr = 100000, on = 196, off = 196, ball = {12826, 12829}, send = 181, typeee = "dark", boost = "50"}, 
}

function onUse(cid, item, frompos, item3, topos)

local item2 = getTopCorpse(topos)
if item2 == null then
   return true
end

if getItemAttribute(item2.uid, "catching") == 1 then
   return true
end  

if getItemAttribute(item2.uid, "golden") and getItemAttribute(item2.uid, "golden") == 1 then
   return doPlayerSendCancel(cid, "You can't try to catch a pokemon in the Golden Arena!")   
end

local name = string.lower(getItemNameById(item2.itemid))  --alterado v1.9 \/
      name = string.gsub(name, "fainted ", "")
      name = string.gsub(name, "defeated ", "")
      name = doCorrectPokemonName(name)
local x = pokecatches[name]
    
local storage = newpokedex[name].stoCatch         --alterado v1.9 \/
if getPlayerStorageValue(cid, storage) == -1 or not string.find(getPlayerStorageValue(cid, storage), ";") then  
   setPlayerStorageValue(cid, storage, "normal = 0, great = 0, super = 0, ultra = 0, saffari = 0;")            
end     
    
if not x then return true end

local owner = getItemAttribute(item2.uid, "corpseowner")
    
if owner and isCreature(owner) and isPlayer(owner) and cid ~= owner then   
   doPlayerSendCancel(cid, "You are not allowed to catch this pokemon.")
   return true
end

local newidd = isShinyName(name) and ballcatch[item.itemid].ball[2] or ballcatch[item.itemid].ball[1] --alterado v1.9       
local typeee = ballcatch[item.itemid].typeee
    local restrictions = {"Moltres", "Articuno", "Zapdos", "Mew", "Mewtwo", "Entei", "Raikou", "Suicune", "Lugia", "Ho-oh", "Darkrai",}
if isInArray(restrictions, name) then
  return doPlayerSendTextMessage(cid, 26, "Este pokemon é lendário! Não pode ser capturado.")
end
local catchinfo = {}
      catchinfo.rate = ballcatch[item.itemid].cr
      catchinfo.catch = ballcatch[item.itemid].on
      catchinfo.fail = ballcatch[item.itemid].off
      catchinfo.newid = newidd                      
      catchinfo.name = doCorrectPokemonName(name)
      catchinfo.topos = topos
      catchinfo.chance = x.chance

doSendDistanceShoot(getThingPos(cid), topos, ballcatch[item.itemid].send)
doRemoveItem(item.uid, 1)

local d = getDistanceBetween(getThingPos(cid), topos)
        
if getPlayerStorageValue(cid, 98796) >= 1 and getPlayerItemCount(cid, 12617) <= 0 then  --alterado v1.9
   setPlayerStorageValue(cid, 98796, -1) 
   setPlayerStorageValue(cid, 98797, -1)                                              
   doTeleportThing(cid, SafariOut, false)
   doSendMagicEffect(getThingPos(cid), 21)
   doPlayerSendTextMessage(cid, 27, "You spend all your saffari balls, good luck in the next time...")
end

addEvent(doSendPokeBall, d * 70 + 100 - (d * 14) , cid, catchinfo, false, false, typeee) 
addEvent(doSendMagicEffect, (d * 70 + 100 - (d * 14)) - 100, topos, 3)
return true
end

Editado por georgelxll
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Resolvido, basicamente, na pasta data de meu servidor, há um arquivo chamado catch.lua, neste arquivo fica armazenado todos os catchs de todas as pessoas, portanto eu simplesmente limpo diariamente e o servidor funciona perfeitamente, se alguém puder mover o tópico para resolvido eu agradeço

 

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